蒼雷的劍姬

第3章 前線遊戲

第3章 前線遊戲

人類的感知方式和AI、即娜芙伽是不一樣的,直接往大腦中灌入強烈的刺激隻會造成嚴重的後果——比如從此世界上多了一個嘴歪眼斜口水橫流的白癡——簡單來說,他們需要一定的緩衝來進行適應。

這個科幻風格的圓形台階就是一種利用心理暗示的緩衝。它可以讓使用者為即將進入的子空間做好準備,以免在感知上產生錯亂而誤以為自己突然間穿越了。畢竟誰都知道站上去後娜芙伽會根據自己的指示進行二次虛擬投射,在心中有數的情況下,自然也就不會造成混淆了。

我一直很好奇劉濤投射進去的專門用來搜索資料的虛擬空間到底是什麽樣的,不過娜芙伽並沒有同意我的進入請求——用她的話來說,那裏麵每分鍾都是幾十萬上下的流動信息,像我這樣不擅長處理信息的人待個三五分鍾就會當場惡心嘔吐的。

每分鍾幾十萬上下,你丫的當自己是在當富豪賺大錢呢?

既然虛擬空間的主人不同意,那咱還是果斷玩遊戲去好了。站在台階上的我深吸一口氣後,定定神用力按下投射的按鈕進入了遊戲。

《前線》是娜芙伽接受三大國的聯合委托、利用掌管著誇張的網絡資源的她那近乎BUG般的運算能力所專門為人類打造的一款遊戲。雖然名義上是遊戲,但既然牽扯到了國家間的勾心鬥角,那事情自然沒有這麽簡單。

實際上通過遊戲的名義就已經能夠看出來了,這是三個國家之間在網絡中的虛擬戰場!

娜芙伽用人類提供的資料數據於虛擬空間中完美地再現了他們的各種兵器,盡管肯定不會公開最機密的殺手鐧,但現役的所有武器在遊戲中都能找到,並且展現出來的性能與現實中幾乎相差不了分毫。

三個國家可以盡情地在此處進行兵器間以及戰術上的角逐,向對手展示自己的力量而不用擔心造成人員傷亡與財產損失。

普通的網民包括本人在內當然都不知道裏麵這些彎彎繞,大家都把這款逼真到爆的遊戲當成了由娜芙伽提供的經典神作。更重要的是,遊戲完全免費,你不必購買點卡或者虛擬的武器裝備,不管是誰都可以駕駛自己喜歡的武器參加戰鬥——作為運營商的娜芙伽根本不需要錢——因此吸引了全世界無數的玩家。

但遊戲並非普通的FPS,而是即時戰略。

在一張地圖上,交戰雙方剛開始的時候視情況(比如占據著地利)擁有一定數量的兵力。這些兵力通常都是由普通玩家控製的角色擔任,從步兵、戰車、機甲、自行火炮到空軍等等應有盡有。乍看起來似乎沒什麽特別的地方,可接下來才是最關鍵的。

遊戲沒有“重生”這個概念,也就是說,一旦你控製的步兵被對方的狙擊手爆了頭,那麽恭喜,你可以直接退出到主界麵尋找另外一場遊戲了。當然,留下來用各種視角觀戰也可以,不過很少有人會選擇那麽做。

而對於給每個單位下達命令的指揮官而言,他手頭上的兵力在得到增援之前隻會越來越少,直至被敵人全殲。所以他必須仔細分配部隊占據地形四處偵察,努力在與敵人的交火中保存每一個戰力、或者果斷把其中一部分當成炮灰和棄子。

儼然就是一場真實的戰鬥。

沒人知道負責指揮的玩家到底是如何被選出來的,因為申請加入遊戲的時候隻有兵種選項——當然熱門且數量稀少的兵種比如戰鬥機會讓你排隊排到打瞌睡——並沒有指揮官之類的可選項目存在。久而久之,有傳言說負責指揮的是軍方安排的軍官,娜芙伽專門給他們設計了特殊的遊戲方式,好讓他們可以進行模擬訓練。

很多人認為傳言很有可能是真的,因為每次遊戲中都必定會有一個玩家必須全力保護的部隊指揮官,一旦他掛了那遊戲便會直接敗北。這貨動作僵硬遠沒有玩家控製的步兵靈活,起初大家都以為是NPC,現在想想,很可能是這些軍官在遊戲中的替身。

也許他們的遊戲鏡頭是經典的鳥瞰式?指揮部隊的方法則是用鼠標點擊?沒人知道,軍方也從未對此做出任何回應。不過對玩家來說這些都不重要,能夠體驗到隻有一條命的逼真戰場才是最刺激的。

更何況,和你組隊共同戰鬥的,肯定都是同一國的人;而在對麵和你戰鬥的,永遠都是其它國家的玩家。

經曆了兩次大戰,要說國家間沒有仇恨那是根本不可能的事情。雖然如今大家都在宣傳和平,但在遊戲中拚個你死我活也沒啥關係對吧?

在猶如之前登入時一樣的半夢半醒中,我的意識終於恢複了過來。

我所在的地方是一塊寬闊的高地,沒有多少植被,唯一能夠提供掩護和隱藏的隻有靠近地圖邊緣的一片小樹林;高地前方是亂石林立的山穀,同樣沒有什麽植被,不過那些巨石可以提供很不錯的掩護;通向高地的路隻有一條,那便是我們正麵這彎彎曲曲的斜坡;地圖右側邊緣有個小村莊坐落在突出去一部分的高地形成的山崖下方,裏麵應該有一些可以用於補給的場景道具。

不用想了,正兒八經的攻守地圖。

“13號機,可以把你的名字告訴我嗎?”通訊器中響起了一個沉穩的男子聲音,頓時打斷了我的思路。

“我靠,這次遊戲機體的編號竟然這麽不吉利嗎!?”我急忙確認了一下自己的編號,繼而無比蛋疼地以手扶額道,“但願待會別第一個被幹掉就好。”

“13號機,把你的遊戲ID告訴我。”聲音繼續響著,不過語氣稍微嚴厲了些。

遊戲中模仿無線電聯絡的聯係方式為避免指揮混亂而做了專門的處理,能夠在遊戲準備階段就主動進行聯絡的,自然是部隊的指揮官大人。

“獵人。”我淡淡地撇了撇嘴回答道,“怎麽,我很榮幸地被選擇成為第一批炮灰了嗎?”

指揮官並沒有理會我的調侃,而我駕駛艙的GPS地圖屏幕上則很快出現了一個標記:“兩台機甲、六輛輕型坦克、一輛防空車、一輛補給車外加少許步兵歸你指揮,在這個地方駐守。另外,我不會給你派援軍,人死完之前報告一聲。”

這貨絕對是軍人沒得跑了!他指定的這個地方正是村子上方的山崖,雖然那裏有很多樹木但依然和在敵人眼皮底下晃悠沒啥區別,而且對方也絕對不會放任我們在後勤據點附近玩躲貓貓的。

牽扯敵軍的部隊來為正麵戰場減輕壓力爭取時間嗎……我環顧了一圈周圍少得可憐的兵力,隻能無奈地點了點頭。

地形越占優勢,遊戲給你安排的兵力也就越少。盡管附近的玩家有不少人看見這用殘兵敗將來形容都不為過的陣容不禁露出了愁眉苦臉的表情,但這次的指揮官顯然不是什麽才從軍校畢業上戰場(哪怕是虛擬戰場)後不知所措的菜鳥,他打算試著完成堅守待援的任務。

“好的,長官。不過,為什麽是我?”

“因為這麽多人當中隻有你和我一樣是先看地形再看兵力的。”

這是哪門子的理由,還有大哥你是不是誤會了什麽?雖然我有滿肚子的話要說,但對方已經切斷聯係,轉而控製其他部隊去了。

我之所以會先看地形,隻是出於個人習慣罷了。因為我駕駛的是帝國量產型狙擊機甲白縷蛇,在開戰之前必須要先找個合適的位置才行,絕對不是你想象的那樣是隱藏在民間的具有戰術才華的高手啊喂!比起指揮小隊,我更擅長單獨行動呀好不好!

由於對手是其它國家的人,誰也不想輸了丟麵子;再加上傳聞說部隊指揮官是真正的軍人,所以在遊戲中大家基本上還是比較願意服從命令的。看著聚攏在我周圍等待下一步指示的臨時手下,我突然間沒來由地感到了一陣鴨梨山大。

“OK,看起來在我們掛掉另開遊戲之前,你是頭兒了。”一名角色是標準動作片帥哥男主角形象但嗓音卻是猥瑣大叔的步兵走到我的機體前麵開口說道,“唔,因為是少見的狙擊型機甲所以才升官的麽?我回去是不是也該練練?”

我覺得你把角色砍掉重練會更加合適一些!

擁有虛擬投射裝置的畢竟是少數人,大部分玩家使用的還是傳統電腦,在遊戲中出現角色形象與本人嚴重不符的情況自然在所難免。我拍拍臉讓自己定下了神,繼而操縱機體帶頭向山崖那邊走了過去:“來吧,兄弟們。讓我們試著在敵人的鼻子底下活得更久一些。”

“我去,是自殺性的任務嗎?夠刺激,我喜歡!”隊伍中有人歡呼道。

看起來,咱們這支隊伍待會是真的要被第一個幹掉了呢……