蒼雷的劍姬

第307章 坑怪失敗

第307章 坑怪失敗

曾幾何時,冰牆術的作用僅僅是隻限於阻攔敵人靠近施術者。那時候天還是藍的、水還是清的、玩家還是粉嫩嶄新的,就連野外遇到的怪物,在它們那凶惡醜陋的外表下也隱藏著一顆給大家送經驗送藥水送福利送溫暖的熱情洋溢的心。呃,中間好像混進去了什麽奇怪的東西,你們就當沒看見。總之當初大家都像白紙一樣純潔無邪,每天都在和小夥伴們一起愉快地耍著遊戲。

直到大唐帝國過新年之前,娜芙伽為了配合聯邦跟王國的冰雪節而特意在那天於《侵蝕》遊戲中舉辦的打雪仗活動出現為止。

在活動期間玩家可以在指定的雪仗競技場內使用所有的冰係魔法、哪怕是和魔法完全無關的職業也可以,因此吸引了很大一批人前去瞧新鮮。當然這些法術都不會造成任何傷害,決定勝負的方法是計算擊中對手身體的部位以及次數得到的點數——這本身並沒有什麽,但有些熟練掌握了冰係魔法的玩家經常根據規則使用冰風暴這樣的群體法術以贏取勝利,最後某位仁兄被逼無奈,靈機一動想到的就是傳說中的冰牆術。

而這也是冰牆術噩夢的開始。

沒錯,這個法術確實連冰風暴那樣的bug級魔法也能擋下來,並且給活動增添了許多的樂趣;但凡是競技總歸要有個輸贏,所以有的用冰牆術防守的隊伍主動推倒了冰牆、有的進攻隊伍則是強行推倒了冰牆,準備和對手決個勝負。

在這些大蝦踏上倒在地麵上的冰牆的一瞬間。比賽就以某種極端無厘頭的方式結束了。

想體驗健步如飛無論如何也停不下來的快感嗎?想和你的小相好一起永遠優美浪漫地舞動下去嗎?想見識什麽才叫真正的溜嗎?《侵蝕》遊戲中獨特的冰牆術會滿足你的所有一切要求!

當時我由於要忙著準備期末考試沒上遊戲,具體情況並不是很清楚,反正據說競技場之後就變成了滑冰場,所有踩在冰牆上麵的人完全沒有辦法控製自己的角色,場麵搞笑得幾乎要讓人噴飯。

不過若是你以為事情全部到此為止的話那就大錯特錯了,真正關鍵的問題還在後麵。

無厘頭的冰雪節過後,玩家們重新開始了打怪練級的平靜生活。可有人的地方就會有爭鬥,在國外兩個小公會因為野外搶怪問題而禁不住大規模pk的時候,不知道是哪個蛋疼的天才想到了節日裏冰牆術的特殊作用,於是便在戰鬥中使用了出來。以看看能否繼續產生同樣的效果。如果可以的話。便能夠擾亂敵人從而扭轉局勢了。

但這位兄弟忘記了一件很重要的事情,倒在地上的冰牆其表麵的滑溜可是敵我不分的……

從那以後冰牆術的用法就徹底變了,它成為了引發滑倒、摔跤、混亂以及男主角“啪嘰”一聲將妹子撲倒等諸多嚴重問題的罪魁禍首。每個施術者都會以將對手用二十米每秒的速度在冰麵上滑行作為最低目標,至於這樣會不會造成危險那就不在他們的考慮範圍之內了。

好地板。冰牆造啊不對。你們什麽都沒看見。

總之天曉得當初娜芙伽為毛要如此設計。反正冰牆術確實具有這種蛋疼的功效。也許ai妹子隻是想要逗人玩,以她的性格這樣做也並不奇怪;可她顯然小看了人類,這種生物邪惡起來的時候無論怎樣的事物也攔不住。把原本出發點是好的東西用在壞的方麵更是家常便飯。

娜芙伽果然還是太天真了啊。

不過有些時候這種具有奇葩功效的法術也可以用在特殊的地方產生特殊的影響,比如說現在。

艾蜜琳娜召喚的冰牆剛一出來就是大幅度傾斜著的,這是隻有使用虛擬投射裝置登陸遊戲的玩家才能做到的微操作。當然了,冰牆是朝怪物那一側傾斜的,而且也足夠大。它不僅擋住了許多獵奇爬爬的遠程攻擊,同樣也擋住了城牆上玩家們雨點般的密集彈幕。

正常情況下這麵冰牆應該華麗麗地歪倒下去砸扁許多怪物的同時將堡壘大門口變成最正宗的溜冰場,讓無數獵奇爬爬在其表麵瘋狂的滴溜溜地轉個不停,並且給眾人的遠程攻擊帶來難以想象的難度才對——最起碼首先瞄準就是一個大問題。

但事實並非如此。

在成為傳說中的人造溜冰場之前,冰牆術乃是正兒八經的防禦法術,是冰係法師們為隊伍提供臨時保護的一種技能。既然是臨時保護,那麽它就不可能多麽堅挺,在承受一定量的攻擊之後,冰牆術便會整個當場碎裂開來。

所以艾蜜琳娜搗鼓出來的冰牆隻存在了不到兩秒鍾就爆成了漫天的冰屑。

不然你們還以為會怎麽樣,金發少女登高一呼將地麵變成溜冰場接著無數怪物立即在上麵滑得嘴歪眼斜頭暈目眩淚流滿麵互相撞作一團而眾人則趁機可著勁兒對它們展開暴風驟雨的猛烈攻擊最後在獵奇爬爬無法反擊的情況下取得優異的戰果嗎?醒醒吧,如此搞笑噢不、我是說王道的劇情怎麽可能會出現在艾蜜琳娜的身上,她更適合高舉著寶劍跳到雜兵群裏麵放無雙才對。

那種閃現地板飛鞋地板隱身鞋地板被敵人拉過去地板被自家隊友扔到對麵人群裏地板什麽的完全和金發少女扯不上半包辣條的關係,她所要做的唯有輸出、輸出以及輸出——哪怕在遊戲裏麵也一樣。

總是不務正業想要使壞的話,最後肯定有一天會出漏子的。

“啊、啊咧?怎麽會這樣?”在冰牆碎掉之後艾蜜琳娜忍不住略顯意外地自言自語道,“在我的想象當中不應該出現這種情況的呀。”

我縱然有一肚子的槽要吐也顧不上了,急忙衝上前拽著金發少女的裙邊用力把她從城垛上拉了下來——便是這麽一會兒又有幾發攻擊打在了女孩身上——確認這丫頭沒有受到致命傷害後方才對她怒道:“你不要命啦!?站在那種地方想要當靶子嗎?”

“我隻是想要搶一下風頭而已,隻不過沒有成功。”艾蜜琳娜不動聲色地拍開了我抓在她裙子上的鹹豬手說,“沒想到冰牆剛出來就被秒掉了,這還真是誤算啊。果然和擅長玩這些坑人手段的母親大人相比,我還是有待提高啊。”

不不不,你剛才自己親口說的坑人手段吧?把這種玩意提升上去到底是要鬧怎樣!?

“現在是討論這些事情的時候嗎?快點幫忙啊!”旁邊一個玩家用滿臉無比蛋疼的表情衝我們倆喊道,“它們馬上就要到城牆下麵了!”

這位仁兄說的沒錯,怪物的前進速度非常快,同時又完全無視自身傷亡,根本就是在硬頂著玩家和守衛的攻擊往前衝。麵對這樣不要命的敵人,除非我們有大威力的地圖炮否則肯定是攔不住的,隻能依靠城牆進行抵擋。

幸好絕大部分的怪物並不像先前的壁虎那樣即便順著垂直的牆麵爬行也照樣穩如poi,我們仍然占據著地形上的優勢。話雖如此這些獵奇爬爬待會又將怎樣攻城呢?我不認為它們會抬出雲梯或者衝車之類的玩意,也不認為它們能夠直接跳到城牆上來,隻會在牆角下擠作一團罷了。

而且在遊戲中掛掉之後怪物會立刻化為許多光點消散於無,不像等待複活的玩家那樣會在原地留下屍體,因此用屍體貼著城牆堆成小山為後續部隊搭建通往城頭的“道路”這種嚇尿人的戰術同樣行不通。畢竟再怎麽逼真這也隻是遊戲,不是現實中的戰鬥。

娜芙伽應該不會在當初設計時留下這麽大的問題,因此那些怪物肯定有著特殊的方法來攻擊堡壘。實際上這個方法很簡單,在看見後我整個人當場就忍不住一口噴了出去。

在焦頭爛額的殘血怪物終於衝到牆角下後,城門以及城牆立刻出現了代表著耐久值的血條。它們是什麽意思不用說所有人也能立刻明白,忙不迭紛紛驚叫著衝到城垛旁邊對下方展開了攻擊。

另外城牆的耐久值並不是滿的,原來先前看見的那幾個缺口不僅僅隻是在做樣子啊。

城門的耐久值比城牆要少,那裏同時也是交戰雙方重點關照的地方。天知道是幸運亦或是不幸,我和艾蜜琳娜此時所在的位置正好就在城門的正上方(否則剛剛金發少女也不會突然犯抽想要用冰牆術去坑怪物),直麵著這些凶猛的獵奇爬爬。

我壓根不敢露頭,因為怪物的遠程攻擊絲毫沒有減弱的跡象。原本這種程度的火力不會對玩家造成多大的威脅,可那是對40級以上的人而言;如今我們大部分人隻有35級,自然感覺有些吃不消。

沒辦法,根據我之前的推測,怪物攻城的規模應該是根據城內玩家的數量決定的——否則每次都是團隊副本的話偏偏那一天在線玩家人數很少豈不是要莫名其妙的丟掉一塊地盤?

然而我卻主動作死的向新月提出了請求幫忙,這已經不是膚淺的程度了呢。

嘛,還是先想辦法解決眼前的麻煩再說吧。