重生日本做遊戲

第75章 百花齊放的掌機

第七十五章 百花齊放的掌機

自從山內溥下了進軍電子遊戲行業的決定之後,任地獄在電子遊戲領域取得的進展,是十分喜人的。@,雖然說在街機領域,並不能和電子遊戲聯盟,種類繁多的遊戲機一較高下,但是,在便攜掌機領域,卻是取得了驚人的發展。

與電子遊戲聯盟的電子寵物機不同,遊戲手表能夠展現的遊戲,不是單一類型的。電子寵物這種東西總有養膩的一天,而遊戲手表的遊戲種類,卻氛圍好多種,有躲避類,有射擊類。隻要有了足夠好的想法,印刷好液晶屏,就能夠出品相應的遊戲。而且,遊戲手表最新款,最近也加入了鬧鍾功能,不玩的時候,支起遊戲機後邊的支架,就可以擺放在床頭櫃當做鬧鍾使用了。

不過,遊戲手表之所以會有堪稱驚人的銷量,最大的功臣不是它加入的這些小功能,而是因為它堪稱廉價的售價。它真的很便宜,甚至比電子遊戲聯盟的電子寵物機還要便宜。就算是一個小孩子,攢上一周的零花錢,也能夠買起一台遊戲手表。而且,以現在電子遊戲領域的現狀來說,雖然裏頭的人物,全是印製好的畫麵,沒有太過豐富的表現。但是,在現在的這種情況下,也是一種比較耐玩的便攜遊戲機了。

看到任地獄和電子遊戲聯盟,在便攜式掌機領域賺的是盆滿缽滿。擁有巨量漫畫版權的千代,以及擁有電子計算器業務的卡東歐,也對進入這個領域躍躍欲試。

不過,有可能是他們的想法太過老舊。也有可能是他們的著眼點不太準確。他們推出的遊戲機,似乎都戳不到玩家的痛點。銷量平平不說,完全沒有像是遊戲手表和電子寵物機一樣。掀起一陣現象級的熱潮。

兩家公司的調查員,進行了海量的調查,得到的回饋,卻讓這兩家企業覺得有點心酸。因為,千代是以自家的漫畫版權出發,製作了大量漫畫遊戲。雖然,這樣做一定不會讓產品的銷量太少,但是也限定了遊戲機的用戶人群。喜歡高達的就去買剛大木遊戲機,喜歡奧特曼的就去買小怪獸遊戲機。再加上他們的電子遊戲掌機。說是掌機,塊頭真的也不算是小,看上去五顏六色,走的又是玩具渠道,擺的也是玩具櫃台,更多的人真的以為千代出品的電子遊戲掌機,是一台玩具呢。

而做電子計算器的卡西歐,在點陣液晶屏的技術上,有著不錯的積累。他們研發的遊戲掌機。屏幕就是點陣液晶屏。不像事遊戲手表和電子寵物機,那種糊弄人的印刷液晶屏。點陣液晶屏擁有更自由的顯示效果,可以讓遊戲開發者更自由的顯示自己的想法。而且,更重要的是。這台掌機自帶背光,就算是在晚上,伸手不見五指的環境。也能看到遊戲畫麵。

不過,擁有著四十乘三十細膩分辨率的屏幕。以及背光功能的卡東歐電子遊戲掌機,也有著它的缺點。

它很費電。不能像是遊戲手表和電子寵物機那樣,可以時時刻刻的待機,顯示時間,擁有手表的功能。它的待機時間比較短,短短幾個小時,就要消耗好幾節五號電池,而且,最為關鍵的是它的售價,和卡東歐自己出場的電子計算器一個價格。這個價格,在電子計算器的領域,或許能稱得上是廉價,但是在便攜式電子遊戲掌機的領域,就顯得太過昂貴了。

這說起來有些不可思議,但仔細一分析還是蠻有道理的。因為,電子計算器最低的受眾,也是日本的高中生了,而且這東西算是個教學用具,就算是高中生自己沒有錢,家長也會慷慨解囊的。

而電子遊戲掌機,在家長那裏,顯然就沒有這麽好的待遇了。除了作為生日禮物,新年禮物,聖誕禮物這樣的機會出場。電子遊戲掌機,更多的是靠玩家自己攢錢去購買。而與經濟狀況比較好的高中生不同,電子遊戲掌機的下限可比電子計算器要低的多。由於電子寵物機和遊戲手表的遊戲規則都簡單明了,很容易理解。所以,它們的用戶甚至到了幼稚園的層次。

甚至,電子寵物機,因為它的特性,還被不少幼兒園推薦給小孩子的家長,說這東西能培養小孩子的感情。幼兒園領導的想法,大概就是養個電子寵物和養個倉鼠、兔兔這類的東西,基本上沒太大的差別吧。本來養這些小動物,就是為了培養小孩的感情。雖然,這些不幸的兔兔,最終有可能會落入熊孩子們的口中。不過,這也是日本教育的一部分。愛它就要吃掉它。

嗯,說起來是有點恐怖,不過這種教學方法雖然看上去有些殘忍,但是也會教會小朋友們“誰知盤中餐,粒粒皆辛苦”這樣的道理吧。對於小孩子們樹立人生觀,價值觀,世界觀都有比較大的幫助。

當然,這種教育是否對每個小朋友都有效,是不是有小朋友,會因為這樣的教育,變成了變態殺人魔也不得而知。不過,教育總不能因噎廢食,不可能因為會有不好的影響,就放棄了好的那一麵吧。如果這樣做,那在這種教育體係下成長的孩子,完全不會得到正確的三觀。這種孩子,甚至比變態殺人魔還要恐怖得多。

世麵上不光有這兩家在各自領域內的大廠推出了電子遊戲掌機,還有一些名不見經傳的街邊小廠也推出了各種各樣想法奇特的遊戲機。

其實,要說推出掌機類型最多的,真的不是電子遊戲聯盟和任地獄,以及那些與電子遊戲行業能沾得上邊的大廠,而是那些街邊小廠。它們中的一部分,早就在製作盜版電子遊戲街機的領域上吃到了便宜賺到了錢。在電子遊戲聯盟,宣布版權所有,追究了幾家廠商的責任之後。它們或是加入了電子遊戲聯盟的街機體係,要麽就是完全的退出了。進入了電子遊戲掌機的領域。

不過,這回可沒有商業間諜為這些小廠子提供技術支持了。更何況液晶屏在現在還是個比較高端的玩意。連電子遊戲聯盟和任地獄,也隻能玩玩印刷液晶屏,所以這些小廠子就算得到了相關的技術,也不可能靠自己的產業鏈,解決原材料的問題。

所以,得不到設計圖紙和原材料的這些街邊小廠,就自力更生的開始研究怎樣製作電子遊戲掌機了。

別說,這幫人裏頭真的不乏人才,最近就有一款沒有采用任何屏幕的電子遊戲掌機上市了。並且還引得了不算小的關注度。

說起來,這款沒有采用任何屏幕的電子遊戲掌機,真的很不“掌機”很不“便攜”。其實,除了電子遊戲聯盟的電子寵物機和任地獄的遊戲手表,真正便攜的電子遊戲掌機,幾乎是沒有。每一個都笨重的像是磚頭,想要掛在腰間,揣在兜裏隨身攜帶,那無異於癡人說夢。

但是。大家都說我這是便攜式電子遊戲掌機,那就是好咯。這款引得關注,沒有采用任何屏幕的電子遊戲掌機,實際上沒有多麽高科技。或者黑科技的地方。它所采用的原料,在當時的環境看來,都是能夠隨隨便便的就采購得到的。特別是它顯示畫麵的部分。不是采用印刷液晶屏也不是用點陣液晶屏,而是用的發光二極管。

沒錯。就是發光二極管,通過二極管的排列。模擬出了點陣屏幕的效果。遊戲的內容是模仿街機遊戲《太空侵略者》,這也是它能引得一些關注的主要原因。在這款以發光二極管所組成的便攜式掌機上,己方操作的飛船是一個紅點,發出去的子彈是一個紅點,敵人是一個紅點,敵人的炮彈襲擊也是一個紅點。總體來說,就是所有顯示的內容都是一個紅點。這也是沒辦法的事情,誰讓這款機器的顯示屏,就是會發出紅光的二極管點陣排列出來的呢。

玩這個掌機的玩家,看著掌機上不斷變換位置的紅點,如果也能玩的很開心的話,那一定是擁有相當強大腦補能力的玩家。

不過,這種解決方案雖然比較適合街邊的小廠,也盡顯創意,不過也有問題就是了,就是這種類型的掌機,很難做到小型化,因為發光二極管的體積就是那麽大,如果要讓機器小型化,那就需要解決發光二極管的體積問題了。

而發光二極管的微型化,遠遠不是街邊小廠能夠解決出來的。而且,就算是解決出來,價格降不下來,也沒有多大也能用來生產電子遊戲掌機的。

任地獄不愧是一家老牌的花牌生產企業,它擁有豐富的人脈,雖然沒有解決國內的街機授權問題,卻取得了海外街機生產的版權。所以,任地獄在電子遊戲聯盟還在消化國內市場的時候,就把觸手伸到了國外,他們第一個前往的海外戰場,就是大洋彼岸的大美麗堅了。

雖然任地獄在便攜式電子遊戲掌機方麵成就斐然,但是在電子遊戲街機方麵的成就,卻不是那麽顯眼。不光是不顯眼,最近任地獄美國子公司,還遇到一個大難題。它們幾乎一夜之間陷入了經營困難額境地。之所以會經營困難,是因為剛剛到岸的一批數量龐大有五百台之多的異形主題街機,完全賣不出去。不光展示的機型,沒有玩家試玩,就是連那些原本很好說話的街機廳老板,都不進這樣的機子。

因為,這些街機廳老板雖然說不上是電子遊戲的老手,但是他們經手了那麽多款電子遊戲街機,還是有一些眼光的。他們最喜歡的是電子遊戲聯盟出品的遊戲機,因為他們的遊戲不管哪一款都很好玩,尤其是《太空侵略者》在每家街機廳都擁有爆炸般的人氣。

不過,電子遊戲聯盟的街機好是好,歡迎是受歡迎,可是他們出品的機器,在美國卻比較少見,幾乎一家街機廳有上一台,就相當於鎮店之寶了。更多的都是一些不知名小廠的仿製機型。以台灣某家企業的仿製機型尤為多。

而任地獄這讓一家堅持做原創電子遊戲的企業,雖然沒有太多的玩家喜歡他們的遊戲,但是街機廳的老板們,隻要看他們的遊戲不算太差,都會采購一些。這是因為,這些街機廳的老板們,深知自己的店裏,不可能永遠都隻有那麽幾款遊戲,店裏需要多樣性的電子遊戲。來滿足不同的玩家,所以任天堂雖然在北美市場過的不溫不火,但是也一直能夠維持一個比較好的狀態,讓北美的子公司自負盈虧,比較好的活下去。

不過,這回以異形為主題的電子遊戲街機,不知道是日了狗了還是怎麽著,到現在一台都沒賣出去。無可奈何的北美子公司隻好向總部求援。

得到反饋的任地獄總部,也是比較頭疼的,因為北美分部的人要求再開發一款全新的電子遊戲街機,可是問題是,最近任地獄電子遊戲的開發人員,都忙的不行。在忙著開發各種各樣的遊戲手表遊戲,完全抽不出身來。

這時候,遊戲開發本部的領導人,見到了一個人來到了自己的辦公室請願,這個人就是部門裏負責街機外形美化的宮本茂。他向領導請願的內容,就是這款電子遊戲讓他來製作。

宮本茂一直是個比較靠譜的家夥,工作兢兢業業,部門領導人也就給了他機會。可是,宮本茂不懂編程,不擁有電子遊戲製作的軟硬件技術。所以,部門領導還特意幫他聯係了一家電子遊戲設計公司,讓宮本茂和他們合作。

宮本茂也是一個又準備的人,他的請願之初,就有了完整的腹案。整天在遊戲開發本部打雜的他,當然能夠接觸到各種開發中的遊戲。所以,他就以遊戲手表裏一款還在開發中,以大力水手為主題的遊戲為藍本,打算打造一款街機遊戲。