重生日本做遊戲

第93章 侵權

第九十三章 侵權

自從林彥告訴岸本遙要開“電子遊戲玩家大會”這件事之後,岸本遙就開始風風火火的率領著手下眾多的小弟,聯係各個廠商開始籌備了。

現在的這些生產街機的廠商,別管自己的遊戲火不火,他們都特傲嬌,有些看不上岸本遙這個做電子遊戲雜誌的團隊。

畢竟,對於他們來說,現在的電子遊戲街機不愁賣,生產多少就能賣多少,用不著媒體宣傳,他們為啥要給岸本遙好的臉色。

岸本遙也明白這個道理,她也沒有耍小孩子或者是女孩子脾氣,好說歹說,說服一家家傲嬌如二八少女般的電子遊戲街機生產企業,參加了這個“電子遊戲玩家”大會,也算是弄圓滿了。

其實,也不怪這些生產電子遊戲街機的廠商。電子遊戲就是個新興的行業,電子遊戲街機也是個新奇玩意,肉眼可見的市場還沒有分瓜殆盡,他們還不需要靠雜誌這種東西,來宣傳自己,讓更多的商家進他們的遊戲街機,或者是遊戲基板。

他們這些專門幹電子遊戲街機的工廠,沒有特別在意《遊戲通》這本雜誌。原本就虎視眈眈的各大家電廠,還有玩具大廠,可都找上了岸本遙,想要投放廣告。

既然《遊戲通》是一本專門的電子遊戲雜誌,他們也不可能投放保鮮膜的廣告。事實上,這些眼紅的廠家,避開了他們難以進入的街機市場中,而是直接瞄準了家用電子遊戲機這個領域。

家用遊戲機這個領域,在現在這個時間段看來。就像是一個未經人事的處子,或者是一隻純白的小白兔。萌萌噠。很可愛,以家電巨頭們的工業設計實力。設計一款電子遊戲家用機,還不是分分鍾的事兒麽。

而且,隻要擺到家裏帶電子元器件的東西,就算是家用電器了吧,對於他們也算是業務之內的範疇。

不過,由於開發的時間太短,他們也遇到不少問題。其中一個問題,就是他們不可能完完全全把街機完全塞入到一台小小的家用主機上。不是因為技術能力的問題,而是因為資金的問題。

稍微想一想現在一台街機的售價。可是兩千美元,小五十萬日元。把這東西塞到一個小盒子裏來,跟在街機廳玩的爽翻天的玩家說,快來買吧,快來買吧,買我們這台能夠完美放下街機遊戲,但隻有一個遊戲的機器,他們會買才怪。

五十萬日元,夠玩五千次得了。一天十個幣子,也夠玩一年多了。而且,還不是一次性支出,玩家沒有啥心疼的。

硬件設計師們又不是傻子。很容易就想出來如何解決,一台機器又貴,又隻能玩一款遊戲的法子。

很簡單就是把裝載遊戲的隻讀內存。直接拿出來。做成卡機分離的形式。這樣蠻貴的內存,就從遊戲機上徹底剝離出來了。而且又能讓遊戲機換遊戲了,這不是兩全其美的好辦法麽。

最後。經過成本和性能妥協的家用遊戲機就上市了。

千代這個玩具大廠,有著豐富的玩具銷售經驗,他們明白廣告,對於產品的重要性。他們是第一家在《遊戲通》上投放廣告的廠家。岸本遙的雜誌,也算是除了單純賣雜誌的收入,能拿到其他的收入了。當然,如果把林彥對她的投資,也算是收入,那他們早就有大筆的巨額收入了。

電子遊戲其實天生就和玩具有著比較緊密的關係,所以,他們比家電廠商更明白玩家需要什麽。

千代推出的家用遊戲機,雖然畫麵寒顫的“感人”,但也很輕鬆就賣出去了很多。與之相比,那些家電廠商,就要悲劇一些了。

他們的悲劇,是他們單純的把家用遊戲機想成了一台家用電器。完全沒有想到更換遊戲這個點子,他們的機器確實也號稱有十幾種遊戲,但是他們的做法,就是把一個遊戲,通過按鈕改變機器內在的電路,從而讓它發生些許變化,就算作是有一個遊戲了。

而且,最令人發指的是。他們根本沒有方向鍵的概念。他們推出的家用電子遊戲機,雖然也有可以人機交互的設備。但它上麵沒有十字鍵,有的是一個旋鈕。

轉動旋鈕就可以操控著屏幕上的物體發生相應的變化,雖然實際感覺也還好,沒有糟糕到完全不能玩的情況。而且,旋鈕這種東西,比十字鍵有的優勢,就是它能夠按照旋轉的角度,很靈敏的做出反應。盡管,街機的搖杆,也能完成這種量的感應,不算是太稀奇的事兒。

玩具大廠千代的家用電子遊戲機銷售的很好,卻也不全是喜事。剛剛開完香檳,開完趴體慶祝的千代家用遊戲機團隊,就遇上了一個大麻煩——任地獄起訴他們了!

任地獄能起訴他們,不是他們別的地方出問題了,而是那個小小的手柄出問題了。他們的遊戲機上麵,不知道出於何種考慮,沒有使用搖杆,或者是模擬搖杆,而是使用了橫井軍平在遊戲手表上使用的十字鍵。

橫井軍平的這個十字鍵,可不是普通的十字鍵,是注冊了國際專利的。千代這種大廠,犯了冒冒失失拿來主義的錯誤,付出了慘痛的代價。

他們賣出去一台家用遊戲機不知道能賺多少錢,但是他們卻要因為上麵兩個使用了十字鍵的手柄,付給任地獄沒太機器五美元的授權費。任地獄基本上等於啥也沒幹,就平白的賺了幾百萬美元。

任地獄自家的家用遊戲機還在研發之中,看得出來他們很沉得住氣,沒有特別著急的意思。

事實上,他們也不需要著急,《大金剛》這款電子遊戲。現在對於他們來說,就是一隻現金牛。搖錢樹。除了一台又一台賣出去的街機,他們還能收到各種廠商的授權申請。具體這個穿著背帶褲的跳跳小人。紅火到什麽程度。你隻要知道連生產矽膠套套的商場,都找上來了,希望在包裝上用紅色小人,還有大金剛的圖標,就明白了。

不過,和千代在日本國內的遭遇一樣。任地獄火爆的版權收益,也讓人眼紅的不得了。美國有一個影視業巨頭,名字叫做“寰球影業”,他們拍攝過一部特攝影片。講的是一個人與獸之間的愛情。最終這個獸還為了心愛的女人,去高高的樓頂打飛機。

沒錯,這部影片的名字,就叫做《金剛》,《金剛》的主角就是那隻大到不行的大猩猩。

而任地獄推出的《大金剛》,雖然英文的名稱,和《金剛》並沒有什麽相似的地方。但是,他們的樣子實在是太像了。寰球影業認為任地獄侵犯了他們的版權,要求任地獄支付高大五千萬美元的賠償。並且要求一同分享《大金剛》的版權。

這對於任地獄來說,絕對是不能忍的事情。不過,他們雖然急的抓耳撓腮,恨得寰球影業咬牙切齒。可是他們卻也沒有什麽辦法反駁。因為,實在是太像了,北美任地獄的最高領導人荒川實。他自己都不知道《大金剛》這款遊戲裏的那個大猩猩,有沒有在創作過程中借鑒《金剛》中的金剛。

事實上。他的心裏是幾乎確認“抄襲侵權”得了。作為一個少年時期土生土長在日本,長大之後到美國、加拿大求學的荒川實來說。他很明白自己祖國裏的那些人,對於他們的“抄襲”功力,是很了解的。

當然,他也沒白“抄襲”這種事情沒法避免,是一個後進國家,快速追尋先進國家腳步的一大利器。

可是,但可是。這種行為在本國國內,或者沒被抓住還行。這次被抓住一個現行那不就糟糕透了。

就在他想要排版支付這麽一大筆賠償金,共享版權的時候。他們雇傭的一個美國律師,提出了異議。說寰球影業這完全是無理取鬧,任地獄的《大金剛》完完全全沒有涉及到侵權《金剛》電影。

甚至,《大金剛》中的大金剛,和《金剛》中的金剛都不是一個物種。

腐朽的資本主義,總是從內部開始腐爛的。這個資本主義大國培養出來的優秀律師,忠誠的為雇主,捅了本土企業一刀。

不是一個物種這個主觀判斷,當然不能作為法庭裁判的依據。但是這個律師的手牌卻不止這一個,寰球影業的《金剛》,實際上是一部小說改編電影,它改編自《金剛》。

而一本文藝作品的版權享有期限是二十年,這本《金剛》小說已經超過了二十年。這就像是這個世界上誰都可以一分錢版權費不花,拍攝莎士比亞作品的電影,演他的話劇是一個道理。

寰球影業的《金剛》是小說《金剛》的派生物,而任地獄的遊戲《大金剛》,也是小說《金剛》的派生物。所以,任地獄的電子遊戲《大金剛》沒有侵權寰球影業的電影《金剛》。

原本以為能白白能分的利潤的寰球影業傻眼了,不知道寰球影業的董事們,有沒有罵任地獄雇傭的律師是個美奸。

不過,事已至此,他們也不能認慫。寰球影業作為好萊塢的一大支柱企業,他們的威嚴可是不容侵犯的。

沒花多長時間,他們就找到了一款由他們授權,由難夢宮出品的電子遊戲《金剛》。他們開始說任地獄的《大金剛》,是抄襲難夢宮的《金剛》。

你看這兩款遊戲多想啊,都是一個蹦蹦跳跳的小人,從大猩猩手裏救出公主的模式。甚至連遊戲裏有幾個梯子,有幾層都一模一樣。

這名給任地獄立了功的美國律師,火線上陣分分鍾提拔成了北美任地獄首席律師。他在法庭上不慌不忙的讀了,來自宮本茂的親筆信。

宮本茂在信裏發誓,他絕對沒有抄襲《金剛》。然後,他又拿出了《大金剛》的著作權登記和版權專利。又拿出一份難夢宮《金剛》的專利。相互一對比申請時間。結果一目了然。

原來是寰球影業看到任地獄的《大金剛》大火,才找到難夢宮對著《大金剛》開發了一款《金剛》。

最後,日本的企業戰勝了美國企業。寰球影業付給任地獄五百萬美元的版權使用費,難夢宮出品的《金剛》,由於太過像任地獄的《大金剛》,不能再在市場上進行售賣。

一向一副惡霸形象的寰球影業,吃了任地獄這麽一個大虧。整個企業都不好了,似乎是遮羞還是怎麽著,他們從今往後,再也沒進軍過電子遊戲行業。

哪怕別的公司,像是保潔這種生產日化用品的公司,都進入了電子遊戲行業淘金。寰球影業都再也一步沒往這個圈子裏踩。

塞翁失馬焉知非福,他們因為臉麵,沒有再進入電子遊戲市場。從而躲過了電子遊戲行業大崩潰,不像某些公司,因為這個事件,不光電子遊戲部門倒了。就連母公司都被拖的破產了。被其他的美國公司,肢解分屍了。

既然日本的商人有聰明的腦瓜,會推出電子遊戲家用機。美國人又不笨,他們也能想到。一個年僅十八歲的美國小夥,和小夥伴在車庫裏,就搞出來了一台家用遊戲機。他們的公司叫做雅達利,而他們推出的這款遊戲機叫做雅達利一千三。

機器內置十六款網球遊戲,能夠讓玩家,在家裏體會電子遊戲街機的快感。他們的這款產品銷售不錯,並且迅速吸引到了投資。

他們一邊在銷售著,不能更換卡帶的雅達利一千三,一邊拿著投資,開始研發畫麵顯示更好,還能夠更換卡帶而雅達利兩千六。

而同一時間美國發售的家用電子遊戲機不勝枚舉,就像天上的繁星一樣,不可能知道每一個機器的名字,也幾乎不可能知道一共出了多少家用機。

與日本相對安全的市場比起來,美國的電子遊戲市場,不是群魔亂舞就能夠形容的來得。