重生日本做遊戲

第25章 是不是巧合?

第二十五章 是不是巧合?

林彥和小胖墩,又玩了一會遊戲,就分開了,各回各家了。

林彥看著小胖墩,愈來愈有信心的樣子,知道一個頗有天賦的遊戲製作人,已經可以開始展露鋒芒了。

電子遊戲的發展很快很快,能身處其中,感受它的變化,是一件何其榮幸的事情。

像是林彥這種能夠不隨波逐流,而是引導這條河流走向的人,當然也就更榮幸了。

不過,有林彥在,對於電子遊戲這個行業,能否正常的發展,是起到一定反方向影響的。

因為,他知道電子遊戲的發展方向,他知道什麽是錯誤的,什麽是正確的。在別的廠商,還在市場上推出一款又一款產品,不斷試錯的時候。林彥就已經能夠推出最符合這個時代,最成熟的產品了。

這樣一來,林彥是可以一直引領電子遊戲發展的勁頭。但同時,也基本上否定了別的公司的可能性,以及一些很有創意,甚至能引起技術變革的失敗產品。

這基本上是無解的,因為林彥已經在這裏。他的存在,可以讓他所在的陣營,減少大量的研發成本。

以電子遊戲聯盟,千葉遊戲,任地獄三家電子遊戲廠商來說。任地獄平均單款遊戲消耗的資金是最高的。這不是說任地獄做出的成品遊戲的質量,就好過其它的兩家。而是,它有很多的沉沒成本。有些遊戲,隻完成了幾成,還沒有到麵向玩家群體。進入消費領域的時候。就又被否決掉,封存起來了。

這樣做的原因有很多很多。可能是技術水平不夠,可能是認為這個遊戲。不符合現在的玩家遊戲心理。

這樣被否決的半成品很多,被否定的策劃草案更多。至於,千葉遊戲為什麽沒有,因為它現在從事遊戲製作的就隻有林彥一人,或許,不久的將來,就要加上小胖墩了。

這種在無形中消耗的成本,是非常非常可怕的。這也就是為什麽那些小的廠商,更樂於去“模仿”。而不是做一款可以堂堂正正,挺直胸板的原創遊戲。

他們有他們的難處。製作一款原創的遊戲,是有可能大賣,但更多的是悄無聲息的死掉。與之相比,模仿山寨一款大熱的遊戲,成本更低,雖說不可能大火,但是吃上熱乎的湯,是沒有問題得了。

難道小公司的遊戲製作人員。沒有夢想麽?不要臉麽?顯然不是這樣的。但是,為了在這個業界生存下去,還是值得的。因為隻要活下去,就有可能積攢實力。最終有一天製作出他們想要做出的遊戲。而且,經過了時間的沉澱,以及一次次的打磨。經驗深厚的他們,製作出一款被認可的作品。也是相對來說比較容易的。

林彥回到家,時間不算是很晚。那幾個小孩子。又來這裏玩街機了。

事實上,現在有不少店裏,都像林家修理鋪這樣,擺上了一台兩台街機。因為,這東西的好處顯而易見,不用人一直看在一邊,又能夠賺錢。基本上算是一份“額外”的收入了。比如雜貨店這種地方,還不僅如此,小孩子玩累了,買上一瓶汽水,一些零食,也算是挺好的了。

當然,電子遊戲街機,不可能就這樣在廣大人民的熱愛中,一步步的在這個世界普及。現在從事電子遊戲相關產業的人,基本上都收到風聲了。說是,國家打算整頓電子遊戲行業,規範電子遊戲街機廳的營業。

因為,有很多很多的家長舉報,說是因為街機廳,孩子們回家都很晚。還有的還是被不良少年勒索,戰戰兢兢的不敢說,偷了家裏的錢才給上。被家長知道後,胖揍了一頓,才知道緣由。小孩子的家長不炸了才怪了。

林彥對於這樣的結果倒是不意外。一般來說,法律相較於現實都是遲滯的。因為,法律不可能腦洞打開,預言未來是什麽樣子,並且為這個預言的未來製訂法律條文。一般都是一個產業出來了,需要有法律來規範了,法律才會製訂出相應的規則。

這也是有時候看一個行業的曆史,比較容易發現,並且比較有意思的問題。為什麽行業初期的那些人,可以胡作非為,幹一些明顯不符合法律規定的事情,還一點事兒沒有,現在甚至能夠和國家首腦談笑風生,而不是進入監獄牢底坐穿。

關於電子遊戲街機廳的法律條文,經過了一個多月的醞釀,已經有了初稿。

首先,法律規定了街機廳不再能二十四小時營業,而是每天隻可以運營到晚上十二點,早上六點才能再開業。

製定這項規定的原因有兩個,一是街機廳太過吵鬧,如果二十四小時營業,容易影響周圍人的休息。二是,晚上發生的搶劫案件比較多,為了玩家著想,也應該早點結束。

第二項規定,就是未成年若沒有家長陪同,不允許下午五點之後還在街機廳。這項規定,有的原因就簡單多了。這就是家庭主婦們的力量,她們怕孩子晚回家,所以就有了這樣的一條。

至於,小孩子出了遊戲廳,還會不會回家,那就是法律不能規定的了。難道說,所有未成年人,下午五點之前都要回到家裏,不然看到一個槍斃一個?這顯然並不靠譜。

雖然,林彥聽到這兩條消息的時候,一點都不驚訝。但是,有人驚訝了,還不隻一個熱。千葉有希和岸本遙,這兩個知道林彥家用遊戲機計劃的人,一前一後都給他打了電話。問他是不是早就預見了,會有這樣的法案推出。

林彥倒是想神棍的不行,說這都是我算好的。但是,就算是他現在說是。這一個女生一個女人,也不會相信的。畢竟。女人的直覺,這種第六感。是很恐怖的。

林彥他想要搞家用遊戲機這樣一個項目的時候,想的就是電子遊戲載體發展的變革。家用機,掌機,這明顯是比街機適用性更廣的平台。原因就如以前所說,就算是喜歡玩電子遊戲的人再多,也不可能每個人的家裏,都擺一台街機吧。

綜合以上的幾條因素,林彥就說,自己認為家用遊戲機。能夠在家裏玩遊戲,才是以後的發展趨勢雲雲。

嗯嗯。他這個說法,獲得了兩位女同誌的認可,她們都點下了頭,認為林彥是一個誠實正直的好孩子。

“生產線已經建成了,你打算什麽時候對外公布,開始發售?”千葉有希問道林彥。

林彥說,“就在最近吧,在暑假結束前。再等的話。適合發售的時間,就是在寒假開始的時候了。”

“為什麽?”千葉有希問道。

“是這樣的……”林彥開始解釋,為什麽在假期推出機器,是一個好的選擇。

首先。要明確的一點,就是日本的人口密度很高,出行的成本也不低。所以說。學生放假後,最可能的不是四處旅遊。而是呆在家裏。看看漫畫,補補習。寫寫作業。

但是,就算是這三樣事情都幹,還是會空餘出大部分的時間。所以,電子遊戲這種能夠消磨時間的玩應,就很容易得到追捧,得到學生黨的喜愛。

而且,與漫畫一樣,電子遊戲這東西,天生就具有比較好的產生話題能力。學生們可以在上學的時候,像是討論漫畫劇情一樣,討論遊戲的內容。其實,有許許多多的學生,自己並不一定是喜歡漫畫的。他們買漫畫書看,更多的是因為,他們不想和他所在的那個圈子脫軌,被孤立。從某種意義上說,日本有欺負弱者的傳統,校園欺淩這樣的事情,真的沒有辦法完全的杜絕。

被欺負的人,就算是去告老師,老師也很有可能會說,為什麽他們隻欺負你,不欺負別人。蒼蠅不叮無縫的蛋,你別人欺負,一定有你自己的原因。

在這樣的背景下,許多不想被欺負的人,理所應當的就開始接觸大多數人喜歡的東西,沒然後去融入其中。

兩條針對於街機廳的法案,剛一推出,日本各地的街機廳,可算是悲鴻遍野。一聲聲慘叫猶如響在耳邊,不絕於耳。

晚上十二點,到早上六點,這六個小時不允許營業,對於他們的影響可是巨大的。不要以為,這六個小時隻是六個小時。

因為電子遊戲很容易讓人上癮,所以,其實有很多的玩家,實際上是幾乎二十四小時都在街機廳的。他們甚至有一種把街機廳當做家的感覺。

而有了這六個小時做中斷,不得不清場的街機廳,生意一定會受影響。

第二條規定,同樣影響巨大。雖說,電子遊戲不光是小孩子們玩得。在它剛出現的初期,玩家基本上都是大人。

但到了後來,未成年的玩家,還是占到了玩家總體的一半往上。這是因為,雖說喜歡電子遊戲不分年齡,但是相較於疲於工作,用著各種各樣應酬壓力的成年人。還在上學的孩子們,時間往往更多。

他們可以投入大量的精力,在打遊戲這件事上,而不需要分心。盡管大部分未成年人,都不會通宵,但是讓他們五點就回家還是太早太早了。

就在業界還沒有消化這條信息的時候。作為業界標杆媒體的《遊戲通》,刊載了這樣一條消息。

千葉遊戲的家庭遊戲主機,將要開始發售了,預計在兩至三周後,鋪貨鋪滿全國各地各大商場。

霎時間,陰謀論的論調甚囂塵上。有人說,這次法案的製定,根本就是千葉集團推動的。他們為了推廣家用遊戲機而做出來的。

有人反駁說,他們不也從事街機的製造和生產,甚至還有自己直營的街機廳麽,他們為什麽要這麽做。

這時候,之前陰謀論的家夥,就一臉你真是個小白的表情。他說道,你別看千葉遊戲它在電子遊戲街機上占的份額看似挺大。

但是,你仔細一看,就明白了,它隻是第二名。第一名是電子遊戲聯盟。你想,千葉集團既然已經大舉進入電子遊戲領域,他們甘心隻當老二麽。當他們發現,在街機領域,實現不了自己宏圖霸業的時候,他們就開始想別的辦法了。

似乎是這個樣子哦……另一名玩家被忽悠的點了點頭。

千葉有希要知道有人這麽說,肯定會十分的驚愕。一是,千葉集團並沒有大舉進入電子遊戲產業。現在的電子遊戲行業,對於龐大的千葉集團來說,還太小隻了。千葉遊戲,基本上就是千葉有希自己的地盤,雖說也有來自集團的支持,但是力度並不大。說白了就是給她玩著開心的。

至於第二項,早有預見,這是個陰謀這個事情。千葉有希是完完全全沒有用力的。雖然她知情,但基本上一切的發起者,都是林彥。

要說林彥有這麽高瞻遠矚,千葉有希還是不太信的。那家夥雖然確實腦子還算不錯,但是在經商方麵,幾乎就和一個智障差不多。

不然,也不會被電子遊戲聯盟給踢出來。當時,千葉有希組建千葉遊戲,也有一部分原因,是在可憐林彥這個可憐的人。畢竟,這小子幫助了她保住了遊戲社,搞出了《命運遊戲》這個讓爺爺都驚訝的卡牌遊戲。

岸本遙也不相信,這都是林彥策劃的。因為,她知道林彥的背景是什麽樣子,他幾個月前,還隻靠一台街機賺錢的樣子,她還曆曆在目。要說這樣一個,還沒有長大的孩子,有這麽長遠的心思,她是不相信的。

她更願意相信,這是林彥自己對於電子遊戲的嗅覺。他知道什麽樣的電子遊戲,什麽樣的電子遊戲機適合玩家。而其他的一切,不過都是巧合。

在林彥的幫助下,拉扯起這麽大一間雜誌社的岸本遙。自然要幫著林彥造勢,爭取讓他的家用電子遊戲機,有一個比較好的曝光量,有一個好的銷量。

電子遊戲聯盟的人,還在研究如何在電子遊戲街機上進行深入挖掘,而任地獄則完全蒙掉了。因為,從各種角度看,千葉遊戲推出的家用遊戲機,和他們還處在實驗室的機器,是那麽的像。

山內溥不由的開始擔心起來,任地獄家用遊戲機出來後的命運了……