重生日本做遊戲

第81章 借錢投資

第八十一章 借錢投資

入了深夜,林彥才和莫德爾大體商談好具體的投資方案。

聖誕節夜晚的加州,燈火通明,歌舞升平。

談判期間,除了岸本約翰給林彥打了個電話,確定他還安全外。莫德爾的老婆也帶著幾個孩子回到了家,看她們幾個人歡天喜地的樣子,應該是聖誕節的購物狂歡,讓他們很豐收。

談好之後,林彥和莫德爾握了握手,然後被莫德爾送回酒店。他望著房間裏的時鍾發了發呆,計算了一下和日本的時差,確定現在日本已經是白天了,決定給千葉有希打個電話。

他之所以要打這個電話,是因為他沒有錢了。他從電子遊戲聯盟那裏,得到的分紅,已經在之前的投資中畫完了。而千葉遊戲這邊的分成,還沒有到時間,他現在兜裏其實可以算得上一分錢都沒有了。

“喂?能聽到麽?”林彥撥通電話後第一句話說道。

“能聽到,你這是怎麽了?想我了?”千葉有希回複道。

相較於在日本國內童話,需要經過海底電纜才能實現的童話,不光價格昂貴,延遲高,最重要的問題就是失真嚴重。

至少,林彥現在已經分辨不出電話裏千葉有希的聲音,到底是男聲還是女生。

除此之外,還顯得有些飄忽不定。不過,這都不是問題,能夠聽清楚,已經是一件很不錯的事情了。

“能不能借我些錢?”林彥問道。

“你怎麽要借錢?在美國風流快活,花了太多的錢,付不起被扣住了?”千葉有希不真切的聲音調笑道,“好了,說吧,你要借多少錢。”

“十萬美元。”林彥說道。這是他和莫德爾談了許久後,確定的投資數額,十萬美元,百分之四十九的股份。雖然,林彥決定了這麽投資。但是他自己還是覺得,有一些小貴的。

不過,貴是貴,他覺得這個投資也還算是不錯。就當買了一根比較貴的鯰魚。給日本的電子遊戲產業活躍活躍氣氛。

“賬戶給我。”千葉有希沒有多說廢話,直接問道林彥的賬戶是多些。

千葉有希不說,林彥卻不能不提。他先是說自己要用這些錢去幹嘛,然後再說償還的方式。他和千葉有希說定了,他借的這些錢。用他的公司在千葉遊戲的分紅作抵押,利息嘛,就和銀行的貸款利息一樣好了。

其實,林彥也知道千葉有希,不差這一點小錢。不過,他還是覺得現在就說清楚比較好。財產上的分歧,是最容易鬧出僵局的。如果因為錢的事情,最後和千葉有希乃至她身後的千葉集團鬧僵,那林彥再想在日本找到一個大型的合作夥伴,幾乎是不可能的事情了。

如果。他是想小打小鬧。哪怕他最開始不和任何人合作,現在也能活得很瀟灑。但是,那種小而高利潤的模式,不是他的追求。他追求的是要讓電子遊戲成為一種文化。而人是一種群居動物。想要使一個東西,成為一種文化,必然要讓它流行起來。讓它變得大眾,而不是一個小圈子裏的玩具。

這樣就需要和大的發行商合作。傳統的家電廠商,能夠完成這個職能,而千葉集團這種零售業巨頭,自然也能完成這樣的功能。

渠道的力量很大很大。遠遠超出正常人能夠想象的樣子。

所謂的酒香不怕巷子深,其實就是林彥說的那種,小作坊高利潤的模式。而想要真正的被所有人接受,就需要廣告。需要廣而告之。先讓人們能夠體驗到它,然後再喜歡上它。

千葉有希說的是很豪爽,但是她也明白談清楚的必要性。沒有很不耐煩的決定林彥這是不信任自己,和自己的關係不夠好,還是如何如何。

林彥打完電話後,擦了一下頭上的汗。去隔壁房間和岸本約翰說了一聲。明天的行動取消。這一晚上的談判,耗費了他大量的精力,他需要好好睡一覺來彌補彌補。

第二天醒來的時候,就已經是中午了。冬日的陽光從窗戶斜射進來,看上去有些朦朧。不過,酒店的房間頗為幹淨,看不到那些在陽光下舞動的灰塵,多多少少缺了一些韻味。

今天醒來,林彥在啃麵包的時候,忽然想起來了,莫德爾昨天提起的他那個夥伴梅德。這個名字,似乎在他的腦海裏有些印象。按理說,他原先研究的方向,大體上是日係遊戲的方向。對於歐美遊戲製作人的了解不多。

他能說出任地獄和柿家,以及卡普通,難夢宮,所有知名製作人的名字。卻記不起暴雪的著名遊戲製作人是誰,具體做過什麽樣的遊戲。

如此說來,林彥能夠記得梅德這個名字,哪怕是印象模糊,也能夠證明梅德這個人,在美國的電子遊戲史上,有著重要的地位。或者說,他推出過很叫好的作品。這種叫好,甚至影響了那個遊戲類型的發展。

想要設計一款成功的遊戲,一般林彥會考慮三點:

一是,遊戲的玩法要好,遊戲要有趣。

二是,畫麵要足夠獨特。或是精細,或是追求某種特殊的風格。比如說卡通風,哥特風。

三是,必須要能填補市場空白。也就是要成為一個新的類型。

莫德爾給林彥所展示的遊戲,這三點基本上都占了。至少,對於日本的電子遊戲來說。盡管有了矢野勝九的模擬賽車,但是模擬飛行,還是沒有的。而與造價頗高,需要軟硬件結合的賽車模擬來說,莫德爾的模擬飛行,則要簡單的多,就是一張卡帶而已。

這樣說的話,這款遊戲,基本上是填補了這個領域的空白。這也許也是眼界很高的林彥,能夠被這款遊戲吸引,決定投資莫德爾公司的原因。

再一想,或許這也是他不喜歡日本遊戲圈的一個原因之一。他審核的那些遊戲中,缺乏一個真正有著可行性創新,能夠推行的新遊戲模式。大多隻能算是拙劣的模仿,比較靠譜的製作人,例如高橋利幸他們,所作的也隻是精致的模仿而已。。