重生日本做遊戲

第84章 想法很好,遊戲太少

第八十四章 想法很好,遊戲太少

任何一種新興事物,大地上都是從城市走入鄉村。一步步的普及,最後成為生活中很常見,幾乎沒有人去在意的事物。

林彥看了一下紅白機的具體地區銷量,發現和自己想的沒有錯誤。剛開始的這將近兩百萬台的銷量,幾乎全是在大東京圈內部完成的。

也就是說,這時候購買紅白機的人,都是在東京及周邊各縣市的人購買的。現在的銷量,才一點點出了大東京圈,開始向全日本的範圍輻射。

不過,有一個比較不好的事情,引起了千葉有希的注意。

她說道,“你這台機器的定位,應該是家庭遊戲機沒錯吧。但是,有銷售人員匯報說,有的人購買了紅白機,把它連上電視,當成街機廳那樣開始經營了。這樣的話……”

林彥看著千葉有希皺著眉頭的樣子,心裏倒是沒有太大的波瀾。事實上,他最開始接觸紅白機的時候,也是在這樣的場景下。

要說紅白機貴不貴,不貴。

但是,這隻是對於這個年代大部分日本人或者美國人來說的。對於這個年代的中國人,一台這樣的機器,幾乎可以算得上天價了。

要知道這個年代的北京,雖然說有錢不一定買到房,但是一台紅白機的價錢,如果真的能買到,也能買到一個不錯的住處了。

或者,換個這個年代領導們比較喜歡的小汽車來計算。一台紅白機相當於二十分之一量小汽車。

當然,這個價格是先按照黑市的價錢算成人民幣,再由官方牌價換算成日元的。如此看來,在這個年代。能夠有錢並且舍得購買一台紅白機的人。在中國來說,絕對算得上是真愛。遠比後來那些所謂的遊戲發燒友,要燒得多。

其實,林彥當年從事遊戲行業那麽長時間。見過的奇人奇事,真的也不算少。他就知道一個人。花了大價錢買了一台街機,然後把這台街機運回家的時候。發現它太大,搬運不進屋子。於是,就把門拆了的事情。

有時候,一個人對於一件事情的熱愛,真的不那麽好說清楚。他究竟是為什麽在熱愛。

他的這種行為,在外人看來,其實瞞不值的。不過,人生嘛,不用管太多別人的眼光。自己開心就好。

千葉有希看著林彥把銷售的數據看完,然後說道,“我希望紅白機的遊戲發布,保持一個穩定的步伐。根據我們調查的結果來看,一個普通的小學生,一周的零花錢,大概是五百日元左右。中學生是一千日元。高中生是一千五百日元。而大多數玩遊戲的都是男生,他們在玩遊戲之前。都是要固定購買漫畫的。一本漫畫兩百日元。再加上其它的花費,例如買零食糖果,小學生每周大概能剩一百日元左右。初中生剩三百日元,高中生剩一千日元左右。

按照這個算法的話,我們就以高中生為例,我覺得一個月,至少要推出一款能夠讓一個高中生覺得必買的遊戲。”

林彥聽著千葉有希把高中生的零花錢,算的這麽細致。覺得有點不可思議。他早就知道,在這之前。千葉有希並不是一個食人間煙火的人。

因此,林彥誇獎道。“你做的真不錯。”

千葉有希沒有因為這個表揚而變得喜氣洋洋,她說道,“沒有調查就沒有發言權,我認為,隻有知道了消費者到底想要什麽,咱們的遊戲才能夠賣出去。如果不看市場的話,我覺得紅白機會出大問題的。”

林彥聽著千葉有希似乎很有道理的話,他也不知道對不對。一方麵,他感覺做遊戲,首先還是要根據遊戲製作者,自身的喜好來做。舉個例子來說,當年他在做手遊的時候,全公司的人,除了老板之外,沒有一個人玩這個遊戲。

而老板是怎麽玩的呢,他也不是真的了解這款遊戲。隻是讓管理員給他調出很多的錢,然後,他用著他的土豪,去挑起別的真實玩家的攀比心,勾起他們的消費**。有那麽一點點釣魚的意思。

不過,這個辦法倒是真的屢試不爽就是了。

中國從端遊,到頁遊,再到手遊。大量的“免費遊戲”中,這種運營方自己扮演土豪當托的情況,其實真的是屢試不爽。

就拿遊戲刷喇叭這件事來說,作為遊戲的運營方,首先要讓兩夥玩家有了恩怨。然後,讓他們通過喇叭這種途徑來罵人。盈利的渠道,就是在這喇叭上。

所以說,不少中國的網遊,看上去玩家火氣那麽大的原因,就是因為有遊戲的運營商在有意的引導。

他們是不太在乎健康的遊戲環境的,隻要能讓他們賺錢,怎麽都好。如果法律允許的話,他們能把黃賭毒全套塞進遊戲中。

林彥摸了摸下巴說道,“要想一款遊戲,所有的玩家買賬,是不太可能的事情。千葉學姐你的說法,就是讓玩家們養成周期性消費的習慣。讓他們覺得,一個月不買上一款紅白機的遊戲,就渾身難受,是這個意思吧?”

“對,就是這個意思。你前麵說,一款遊戲不可能所有玩家都喜歡,那就是要推出多款遊戲的意思唄。”千葉有希很明白的說道。

“對,一周推出多款遊戲。我有個想法,不知道可不可行的。就是必須在每周的周五下午上架一款新遊戲。所有消費者都有一種買新不買舊的消費觀點,如果在周一上市,玩家們需要上學,就算買了,也沒有多少時間玩,而周六周日這個假期,他們卻可以好好玩耍。當然,在這之前,我還是建議,每款遊戲在上市之前,都在雜誌上做一個詳細的遊戲介紹。這樣能夠避免玩家購買了自己不喜歡的遊戲。

再有一個想法就是,如果有一些遊戲,幾個月還沒有賣完庫存的話。咱們可以組織一個換購的模式,比如說玩家手裏有一張卡帶,他這張卡帶玩膩了,他可以拿著這張卡帶來,填上五百日元,換一款別的遊戲卡帶。”

千葉有希想了想,林彥貌似說的很有道理。一張全新的遊戲卡帶,要五千八百八十八日元,對於學生有點多,而這個換購模式,不光能客觀的提高銷量,還能利用那些賣不掉的庫存。

“你的想法,好是好,不過,現在的首要問題,還是紅白機上的遊戲太少了。”()