重生日本做遊戲

第25章 笑與淚

第二十五章 笑與淚

“談下來了?挺順利的嘛。”林彥坐在自己的位子上,對著辦工作前站著的尾田說道。

剛開始的時候,這些比他年紀大的人,站在他的辦公桌前匯報工作,他是不怎麽適應的。不過,久而久之就算是不適應也得適應。畢竟,這是企業的規則。

尾田聽到林彥這句話,知道他也知道這是一個比較困難的任務,雖然臉上沒有表現出來,但是心裏還是小小的高興了一下。

因為,這意味著他的工作,得到了認可。

尾田把整個過程詳細的說了一遍。從他剛進入高田家在屋外坐了一下午,到高田爸爸的表現。

林彥聽著聽著,覺得高田的父母挺開明的。畢竟,前不久還發生過那一件對於電子遊戲影響很不好的事情。

在這之前很多家長就已經認為玩電子遊戲是玩物喪誌了,去街機廳會變成不良少年。而那件事,恰好被當成了佐證,電子遊戲害人論一時間甚囂塵上。

在這種大背景下,電子遊戲在家長眼裏,不是如狼似虎也差不多。高田的父母居然這麽開明,比較容易的同意了兒子,從事這樣的一份工作,和一個電子遊戲公司簽訂合同。也是讓他比較意外的。

雖說,這其中肯定有錢的因素。但是,林彥提出的合同中的金額,也沒有多高。雖說現在可能看著高點。但是和完整版的《口袋妖怪》將會帶來的數十億美元的效益來說,不過是毛毛雨罷了。

當然,其它人是不知道高田製作的遊戲,會有這麽大的潛力的。

林彥也不會說。不然高田被搶走了怎麽辦。

對於林彥來說,如今電子遊戲這個行業之中,發生的所有事情,都在他的預料之內。而其餘人,看著電子遊戲的未來。則是一片白茫茫。

或許正是因為害怕未知吧,林彥現在已經有了一些把現在電子遊戲的發展過程,依照記憶中發展的態勢。

《口袋妖怪》他要延遲的掌機推出的時候推出,自然也是因為這個。

也許,他現在真的就是一切按部就班的發展,而不是出什麽別的亂子畢竟。變成了未知,真的會讓人很困惑。

當然,如果人類的科技,還按照他記憶中的那樣發展,就算是有所偏差。也不會太大。

高田的事情辦妥了。

接下來的重點,就是籌備“電子遊戲玩家大會”了。

第二屆“電子遊戲玩家大會”,依舊會在秋葉原舉行。相較於第一屆,這一會會參加的廠商更多,來的玩家也會更多。

這些看上去挺讓人心情振奮,但是這也就意味著主辦方需要作出更多的努力,費更多的心血。

原本,林彥是想在與夏季相對應的冬季。舉辦與“電子遊戲玩家大會”相對應的“遊戲開發者大會”。

不過,由於種種原因,沒有舉辦成。

其中一個原因就是。現在秋葉原幾乎作為全世界的電子遊戲中心,就算是不聚會,該交流的還是會交流的。

而如果邀請海外的遊戲製作人,比較大的問題就是,到底該邀請誰。

畢竟,邀請就意味著機票食宿等成本的支出。如果邀請的人比較少,卻又漏掉了真正有實力的人那是一個未來的損失。而如果是邀請的人多。廣撒網,卻還是沒有來真正厲害的人。這就是現在的損失了。

最後。林彥和千葉有希商定好。

將在紅白機正式進入美國市場後,再舉辦“遊戲開發者大會”。

這樣的話,遇到了真的有能力的人,也比較容易將他們吸納進千葉遊戲的北美分部。

林彥聽千葉有希說過,千葉遊戲北美分部已經在組建過程中了。

分部的負責人,是千葉有希的一位哥哥。是他的表哥,與千葉有希這樣按部就班的接受家族的培養不同。他比較叛逆,從十幾歲開始,就在美國開始生活,所以他也算是一個美國通吧。

當然,千葉有希沒有告訴林彥,她這個表哥之所以有所叛逆的緣故,是因為他是一個私生子。

私生子在大家族中的生活是什麽樣,千葉有希是見過的。說不上淒慘,說不上有了上頓沒下頓,但是用淒涼兩個字來形容,也是不過分的。

林彥如果知道了千葉有希表哥的經曆,或許會在心中感歎,這和他看過的網絡小說中的主角好像。

或許,千葉大表哥也說過,“三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮”這樣的話。

既然,千葉老爺子,能然千葉有希這個大表哥,負責千葉遊戲的北美分部,也能說明他的確是一個有水平的人。

也許,真的能逆襲也說不定。要知道,現實永遠比小說要快漲。

在紅白機進入歐洲市場的第三個月,紅白機已經在歐洲市場,取得了廣泛的成功。全世界紅白機的總銷量,也突破了一千萬台。

這成為了電子遊戲史上,第一台銷售量超過一千萬的家用遊戲機。

當然,第一個十萬台,第一個百萬台的記錄,都是由紅白機創造的。

因為這個消息,千葉遊戲也是大大的慶祝了一次。在集體會餐上,員工們還得知了一個好消息。

千葉遊戲已經進入了日本公司前百強的序列。雖說排名才九十多名,但是想想全日本這數以萬計的公司,能夠排到前一百,也是一件很榮耀的事情。

不說別的,就是公司裏員工的老婆,出去買菜的時候,都會覺得臉上有光。

林彥對於這些消息,倒是沒有什麽興奮的。從他製作《太空侵略者》的時候,就知道會有這樣的一天。

電子遊戲被他從魔盒中放出來後,就意味著會快速的發展。

現在才發展了一年多,就到了現在這個樣子。

如果發展十年,二十年,三十年,那它在所有人的眼中,又會是另外一番樣子了。

在這個過程中,有許多公司會興起,然後衰落。最終匯聚編織成一曲壯麗恢弘的電子遊戲畫卷。

當然,這在外人看上去很波瀾壯闊的畫卷,對於參與者來說,則是實實在在的笑與淚。