重生日本做遊戲

第27章 三千萬台

第二十七章 三千萬台

從來就沒有自動好的製度,隻有好的執行製度的人;從來就沒有什麽萬無一失,有利無害的製度,隻有平衡控製的人才能夠趨利避害。

蛋白質用正確方式使用,是營養,是良藥,用不正確方式使用,是毒藥,隨時要你命。眼鏡蛇毒液就是高純度蛋白質。

林彥也知道,千葉遊戲現行的製度,並不是一個完美無缺的製度。如果,這個製度真的是完美無缺,他記憶中的那個任地獄遊戲帝國,也不會隻在巔峰呆了十年。

成功突入美國市場,代表著全世界上能夠接受紅白機消費水平的市場,已經開拓殆盡。

紅白機的銷量也飛速的攀升,一千萬、兩千萬、三千萬……

瘋長的數字讓人沒有個概念,不像是原先幾萬台十幾萬台的銷量還能想想,如此龐大數目的銷量,就算是明確的告訴別人,也不會有一個明確的概念。

這就像是問一位農民伯伯,問他有一百萬他會怎麽樣,他說他會把這筆錢捐給國家。問他有一頭牛會怎樣,他說要自己好好養著一樣。

一百萬元對於他來說是一個不切實際的數字,而一頭牛則是它能夠衡量的。

甚至,就連這一切的締造者林彥自身,也對這個銷量沒有太大的感觸。

千葉遊戲本身隻有營銷部門、硬件設計部門、遊戲設計部門,以及一個不過百人。隸屬於硬件設計部門的小工廠。它不涉及實際生產,全公司上下連後勤的人都算起來。也不過一千人的樣子。

這幾乎就意味著,把紅白機的銷量,均攤到每個人身上,每個人就相當於銷售了三萬台紅白機。

這樣把數字一小型化,大家都知道三千萬台是個什麽概念了。想著自己一個人,就銷售了一座小山一樣。三萬台機器。千葉遊戲的員工。那種濃濃的優越感又冒出頭了。

千葉有希這些天忙得不得了,千葉遊戲公司的內部運營,還是按部就班的進行。但是,工廠的生產,卻需要不斷的擴大產能。

現在勉強一周出貨能達到八十萬台,雖然這個數量看上去很多了。但是,對於市場上的需求,還是有很大的缺口。

這時候,需要的就是讓已有的生產線爬坡產能。再添加新的紅白機生產線。

這其中又涉及到利益的分配,原材料進貨,以及運輸等等環節。說是一團亂麻也差不了多少。

那些為紅白機代工的企業,也痛並快樂著。

痛是因為需要的產量太多。他們達不到,而千葉遊戲這邊一直在催促。快樂則是因為能夠有這樣一個百分之百的開工率,可比廠房閑置要舒爽的多。

千葉有希一邊協調著各方麵的的利益均衡,一方麵加速推進產能的擴張,最後一個方麵,則是要預測紅白機最終的銷量會有多少,以此為基礎確定產能究竟的增加到什麽程度。怎樣避免產能開拓完之後,隻紅火了一段時間,就全麵陷入停產。讓原先那些生產線,都變成不良資產。

千葉有希先是詢問了一下林彥,林彥隨口說道,紅白機的銷量至少會有一億台,現在三千萬台距離一億台還有不少差距,暫時是不用擔心生產出來賣不出去。

千葉有希以前沒問過林彥對於紅白機銷量最終會有多少這個問題,她聽到林彥的說法,可以用目瞪口呆來形容。

因為,從人類曆史到現在,沒有任何一家企業的任何一個型號的機器,能有上億台的銷量。

這個銷售數量預測,如果讓外人聽到,或許會覺得千葉遊戲的人都瘋了也說不定。一群被勝利衝昏了頭腦的年輕人,千葉有希的腦子裏幾乎完整的描繪出了,那些想要進入紅白機市場吃一口,卻不得其門而入的人的嘴臉。

還是因為這一切都是已知的,所以,林彥對此倒是沒有感覺有多麽不切實際。對於他來說,現在的一切,幾乎還僅僅是一個序章,隻要時間足夠。

電子遊戲產業的收入,超過好萊塢電影的收入,也不是什麽不能達到的事情。

歸根結底,電子遊戲和電影的消費屬性都有著相似的共同點,都屬於那種用比較少的錢,就能夠體驗到比較高級享受的消費方式。

這種廉價的娛樂,因為受眾很廣,或許單價看起來確實不多。不過,相較於那些高端的娛樂,它們的收入還是很高的。

這就像是頂級豪華汽車品牌,往往會被大眾一些的汽車廠收購一樣。頂級豪華的車再貴,一年銷量到千台已經是極限了。因為,產量再高,就證明不了他豪華了。

這與那些普通汽車廠,動輒數十萬上百萬的年銷量相比,顯得也就微不足道了。

而這些豪華品牌,相較於普通品牌,承受風險的能力也要更弱一些。總會因為各種各樣的原因,陷入經營困難,最後被普通品牌收購。

事實上,林彥現在還真有一點心思,讓千葉有希收購一家好萊塢電影公司。以電影或者電視劇的形式,乃至是動畫片漫畫的形勢,向外宣傳電子遊戲。

讓電子遊戲並不僅僅是電子遊戲,而變成一種流行文化。這樣才能夠讓電子遊戲擁有更長的壽命,與更廣闊的發展空間。

當然,這一切的一切的基石,還是在電子遊戲上。想要讓它有足夠地收益,才能夠去開拓別的任務。

林彥最近的任務核心,還是統領著千葉遊戲內部的五個開發組,開發出足夠優秀的新遊戲。

紅白機還很年輕,雖然有很多人已經信任紅白機這個遊戲平台,以及千葉遊戲這個企業品牌。但是,想要靠這些來賣情懷,還是太早太早了。不會有人買賬的。

相較於那些隻需要單純做出賣座遊戲,賺好多好多小錢錢的第三方廠商,千葉遊戲製作遊戲,需要想的東西更多。

不光要確保它推出了立即就能夠讓人喜歡上它,還要用這些作品來引領潮流,讓第三方們跟著製作。

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繼續搖旗呐喊,喪心病狂的自推。

《戰爭從未改變》,更名為《廢土新世界》了。有興趣的看看唄~(。(。))