重生日本做遊戲

第34章 買與不買

第一卷 第三十四章 買與不買

正式的銷售在十五號午夜淩晨十二天開始。

十四號晚些時候,首發商店的外頭就排起了長長的隊,甚至還有不少排隊的人,是穿著棉衣,或者帶著帳篷而來。

整個場麵可以用“火爆”來形容。

林彥看著這樣的場麵,也覺得有點激動,像是看到了他記憶中那些超級品牌發售新品時的情況。

這還是他第一次真真切切的用自己雙眼看到這一切。他本身並不是那麽一個非常容易激動的人,所以,這類產品首的時候,他也沒有去現場排隊,對於真實情況他不是很了解。

“能不能給這些排隊的用戶,每個人發一杯熱飲。”林彥對身邊的人說道。

林彥在千葉遊戲的全力,可以說大,也可以說不大。他在遊戲內容方麵幾乎一言九鼎,而在其他方麵,他說話就不那麽管用了。

畢竟,他在千葉遊戲負責的就是遊戲內容,這是他的本職工作。而其他的事情不歸他管,如果,他插手了,能不能讓事情變得更順利不好說。但總歸要給真正負責管這一塊的負責人添麻煩。

林彥身邊的人回複道,“林部長,現在還是夏天,就算是晚上了,也並不冷。您看那些穿著羽絨服的排隊者,都在擦頭上的汗了。”

“那就準備一部分熱飲,一部分冷飲吧。這麽多客戶願意熬夜排隊等首發,也是對我們千葉遊戲的支持。這部分費用,記在我賬上就可以。”林彥說道。

林彥在千葉遊戲,每個月是有一定的資金使用額度的。這一部分額度,就是為了讓林彥應付一些比較突然出現的應酬之類的活動而準備的。

這個額度不算很多,隻有一百萬日元。當然,不是說超過一百萬日元就不行了。行也是行的,不過到時候就需要去和財務部的人去解釋了。

這家店錢排隊的人,大概有三百個人。這麽多人一人一瓶飲料也要不了多少錢。

其實,這樣一條隊伍看著很長很長。有上百米的樣子。其實,自己數一下也不算太多。

林彥讓身邊的隨從去幹這件事兒,也是從側麵提醒一下,千葉遊戲的員工要尊重這些玩家。

畢竟。現在千葉遊戲有一款產品的銷量是千萬級別的。難免會讓員工覺得,與四千萬相比,區區一個千葉遊戲的玩家,怎麽需要他們上心。他們可都是需要去處理“大事”的人,怎麽會和這些人浪費時間。

林彥當然不會這樣認為。他知道一個做消費級產品的公司,需要對每一個顧客盡心盡責。不能夠因為有一款產品,賣的稍微有些成績,就開始得意洋洋,甩出一老子天下第一的臭臉。

用一句俗話說,這就是忘本了。作為一家消費級產品的公司,林彥還是認為,這家公司的正經運營方式,還是從群眾中來,到群眾中去。

為每一個購買了本公司產品的客戶排憂解難。隻有當他們感受到了公司的誠心,他們才會繼續選擇公司的產品。擁有一定的用戶粘度。

當然,每一家公司的藍圖看上去都是非常美妙的。不過,落在實處,就難免有些走樣變形。

這不是因為這些公司不想做好,而是因為執行力的緣故,有許多原本想的好好的運營策略,到了下麵就發生了變形。

畢竟,一家公司的員工,少則數十人。多則數萬人,想要這些人全部同心協力,把力量用在一起,那是一件很難很難。看成不可能的事情。

林彥也沒有多少甩臉去樓下作秀的想法,他知道剛才自己的判斷有誤。看著這些排隊的人,看著他們穿著棉衣,就以為他們真的很冷。

再加上他自己是待在有著絲絲涼意的空調房的,所以,就產生錯位的感受。以為。這些穿著棉衣的人,需要的是熱飲。

其實,這也是林彥現在覺得自己遇到的問題之一。自從,他在千葉遊戲做事之後,隨著千葉遊戲的越做越來。

他覺得自己和最普通玩家的距離,變得有些遠了。

雖說,他還可以說自己是千葉遊戲裏,最了解玩家想要什麽的人。但是,他不知道自己的感覺,是不是會產生,類似於剛才那種錯位的感受。

把自己認為玩家需要的東西,強加在玩家頭上。而千葉遊戲家大業大,那些被迫接受了這套係統的玩家,也隻能去適應這套係統,從而在心中產生反感。最後,放棄玩千葉遊戲的遊戲。

林彥也並不是隻有今天會這樣反思,他市場會這樣做。回想一下自己之前做的事情,是不是真的很對。

因為,有時候他是很忙碌的。而在忙碌的時候,有些問題的解決方案是不怎麽過腦子的。

有可能當時忙得焦頭爛額,順嘴就說出去了。

電子鍾變成零點,銷售開始了。

沒有類似於美國黑色星期五,那種看起來很嚇人的架勢。所有人都排好隊,然後,店員再給一個又一個排隊等待的玩家掌機機器。然後,玩家再去另外一個櫃台,挑選他們所需要的遊戲。

當然,他們就算是不買別的遊戲卡帶。掌機本身也是有遊戲玩的。與紅白機一樣,掌機也是有捆綁銷售的遊戲的,它捆綁的遊戲,是經過掌機化的《超級馬裏奧兄弟》。

畢竟,這個形象,算是千葉遊戲遊戲部門,最有代表力的遊戲人物形象了。

並且玩法簡單,很容易讓人上手。作為遊戲機發行初期的捆綁遊戲,是一個非常好的選擇。

在另一側的櫃台上,擺著一排遊戲,總共有五款。其中有兩款看起來是很像的,一個是《口袋妖怪.紅》,一個是《口袋妖怪.綠》。

林彥之所以沒有安排《口袋妖怪》和機器捆綁銷售,是因為這個遊戲,是個新的遊戲類型。

也沒有連續的跳躍和打鬥,或許有的人玩起來會覺得有點無聊。所以,把它放在了首發遊戲,自選的範疇裏。讓玩家們自己選擇買與不買。(。)