重生日本做遊戲

第42章 廣告與遊戲迷

第四十二章 廣告與遊戲迷

公事私事都有麻煩事,千葉有希的心情林彥是不可能理解的。

大家族大宅門有大家族大宅門的難處,林彥要是能有所體驗,他也不會僅僅隻是一個修理鋪的孩子了。

《俄羅斯方塊》的版權購買,果然遇到了比較大的問題。蘇聯作為一個超級大國,不管它內在到底有怎樣的問題。身為這樣一個國度裏的國民,總歸會有一些榮耀感和歸屬感的。

這位實驗室的研究員,倒是很快就找到了,不過,他剛開始聽說有人要購買他想出來的小遊戲,還覺得有點高興。但聽到是日本人購買後,他的表情就變了。

畢竟,在他很小很小的時候,他所在的國家和日本是敵對關係,有這樣的反應,也不足為奇。

當千葉遊戲派去的談判人員,和他說了將會把這個遊戲命名為《俄羅斯方塊》後,他拒絕的態度倒不是那麽堅決了,但還是一副拒絕合作的態度。

與他相比,實驗室的領導倒是好說服多了,一遝厚厚的美金送過去,很快實驗室擁有的那一部分專利權,就進入了千葉遊戲的口袋。

或許是因為千葉遊戲對於《俄羅斯方塊》太過注意了,包括電子遊戲聯盟在內的幾家公司,紛紛開始接觸這家位於俄羅斯的實驗室。

實驗室的領導當然大家歡迎,甭管大家是華-約還是北-約,有錢大家都是好朋友。

一套寒暄過後。當知道實驗室已經把他們關於《俄羅斯方塊》的版權賣給千葉遊戲後,所有企業的熱情都有點消退。

不過。當他們得知還有一半的版權在這位實驗員的手裏,大家的注意力,又都放在了這位實驗員的身上。

當這位實驗員麵對著諸多國家的諸多企業代表的時候,拒絕的態度依然很明顯。因為,不管是日本還是美國,與俄羅斯的關係。或者是與蘇聯的關係。都不怎麽好,為了心愛的國家,他是不會把屬於自己的這一部分賣著這些資本主義走狗的。

於是,在這名研究員的堅持下,所有人想要獲得他手裏授權的企圖都破滅了。

盡管千葉遊戲也不是完美的解決了此事,不過,除了千葉遊戲以外,別的公司什麽都沒有得到。所以,千葉遊戲依舊是最大的贏家。

《俄羅斯方塊》這款遊戲。相較於現在越來越複雜的遊戲來說,在編程和視覺設計上,都是比較簡單的。

所以,在拿到版權後的一周。千葉遊戲掌機就以十分快的速度,推出了掌機版的《俄羅斯方塊》。

紅白機版的《俄羅斯方塊》沒有同步播出,是因為紅白機版的《俄羅斯方塊》比較複雜,加入了雙人對戰係統。

也就是說在一塊電視屏幕上,兩個玩家一左一右,分別擁有一塊屏幕,進行《俄羅斯方塊》的遊戲。隻要一方消除了一行方塊,對手就會加上相應的障礙物。

這樣就讓單純的一個《俄羅斯方塊》變得更有策略性了起來,除了玩家與自己鬥智鬥勇之外,還要與其他的玩家鬥智鬥勇。

因為,什麽時候選擇消行,什麽時候選擇給對手添堵,都成為了一個很有學問的事情。

之所以紅白機相較於掌機,要有這個雙人對戰的功能,不是因為別的。而是因為追求一個差異化,這樣才能夠讓玩家既選擇購買掌機版的《俄羅斯方塊》,也會購買紅白機版本的《俄羅斯方塊》。

可以說千葉遊戲很腹黑,不過,企業資本家們不都是這個樣子。

熟悉的配方,熟悉的味道。商人追逐的永遠是利潤最大化。

“《俄羅斯方塊》玩家的反應很不錯。”又一天千葉有希和林彥在學校裏碰頭的時候,千葉有希說道。

“當然不錯,這可是一款老少鹹宜的遊戲。”林彥笑嗬嗬的說道。

東大的課程很緊,需要的學習的東西也很多。任何一個比較好的大學都是這樣,學生們甭說與高中時候比輕鬆了,準確的說是更忙碌了。

當然,偷懶也是可以的,也可以活的像是神仙一樣快活,不過,這樣選擇的後果,就是被學校勒令退學。

像是東大這樣的學校,可以說是入學難,畢業也難。

當然,學業繁重歸繁重,各種各樣的社團,還是很紅火的。畢竟,人各有誌,有的人是想發展去做科研,有的是想從事政-治,有的呢就是想用自己偏門的愛好養活自己,讓更多的人喜歡上這個偏門的東西。

所以,有的人追求的是成績第一,拿獎學金,獲得更多的榮譽。有的則是及格就好,有更多的時間,去追逐自己的夢想。

在東大像是林彥和千葉有希有著自己事業的人也不少,畢竟,東大作為全日本最高端的學府之一,有很多的學生,都是出身於相對富貴的家庭。

之所以會產生這樣的現象,當然不是因為窮人家的孩子蠢或者是笨,更多的原因是因為,他們相較於這些富貴之家,從小接觸到的教育資源質量就不同。

窮人家的孩子,往往花了十分努力,才會得到富貴孩子一分努力的成果。一個好老師和一個糟糕的老師,讓孩子懂得知識的效率可是相差很大的。

而在東大這樣一個地方,落後的往往不是那些富貴的家的孩子,而是那些相對貧窮家的孩子。

因為,窮人家的孩子,全部精力都用來讀書考學了,哪有什麽興趣愛好。他們付出的經曆那麽多,所以,他們麵對大學生活,就會極其的迷茫。甚至,迷失自己的也不在少數。

如果按照這個方法劃分。林彥也可以歸入窮人家孩子這個行列,不過。或許是經曆過一生的關係,他看事情比較開。

幾乎做到了不卑不亢,不看不起誰,也不不看不起誰。看見誰都一副平常心,再加上他的學習成績,也一直處於中等水平很穩定。

所以。不突出的他。幾乎真正的做到了無欲則剛。

他在處理千葉遊戲需要他負責的事宜,以及完成學校的學習任務之餘,他也有很豐富的娛樂活動。

此時此刻,在這個年代,在日本最流行的運動是棒球,其次是足球。這兩項運動,林彥都比較積極的參加。

不是因為他多麽的喜歡運動,實際來說,他還是有些小懶的。不過。他覺得保持一個良好的體魄,是做任何事情的根基。

千葉有希和林彥周圍的食堂餐位上,就有不少同學在玩千葉遊戲出品的掌機,從他們不時交流的內容來看。可以知道,就算他們不是在玩《俄羅斯方塊》,也對《俄羅斯方塊》很感興趣。

如同一年前一樣,卡帶的產能,依舊還是個問題。所以,《俄羅斯方塊》的卡帶,依舊有不少人想買卻買不到。

不過。這不是問題。

千葉遊戲,幾乎特別為《俄羅斯方塊》開通了綠色通道,沒有按照提交訂單的先後製作卡帶,而是“插隊”提前製作了。

所以,就算是需求量再大,想買的人,半個月內也是能買到手的。

銷量一百萬份、兩百萬份、三百萬份,短短一個月之內,紅白機和掌機上的《俄羅斯方塊》就一共賣出去了三百多萬份。

這個銷量速度,可以算作是千葉遊戲所有遊戲卡帶中,增長速度最快得了。

就算是拳頭產品《超級馬裏奧兄弟》係列,也沒有達到這樣一個恐怖的速度。

當然,這也是因為《超級馬裏奧兄弟》係列,並沒有這種雙平台同步首發的情況。畢竟,掌機的機能和畫麵表現力,相較於紅白機還是有些差距的。

而且,不同幾種的製作小組也不是一個,所以,想要同步發售,還是一個比較困難的事情。

另外一個重要的原因,就是這樣同步發售,會嚴重的影響單一平台的銷量。不能自己給自己創造對手,影響自己的銷量,千葉遊戲作為一個精明的公司,當然懂得這一點。

《俄羅斯方塊》幾乎同時發布,則是因為它和其它的遊戲不同之處比較大。它很大的一個戰略作用,就是用來拓展新用戶的。

畢竟作為一款玩法簡單,遊戲性有很高的益智類遊戲,他有自己的優勢。憑借著千葉遊戲和教育省長時間以來的良好合作關係。

就有很多專家學者出來站台替《俄羅斯方塊》張目道,這是一款能夠促進兒童頭腦發育,並且能夠防止老年人防癡呆的好遊戲。

而且,這款遊戲的學習門檻極低,就算是一隻猴子,拿到這款遊戲,也能夠在一分鍾內學會,然後不厭其煩的玩了又玩。

甚至,林彥出自一種惡搞的心情,還向千葉遊戲宣傳部提供了這樣一個企劃。

這是一個電視廣告。

廣告的片頭先是閃過千葉遊戲的標誌。

接著,是兩位白發蒼蒼的老爺爺老奶奶,坐在沙發上,他們的手裏拿著一台千葉遊戲掌機,對著屏幕微笑的數到,“今年過年不收禮,收禮隻收方塊機。”

然後,旁邊用忠厚的男聲說道,“年輕態,健康品。”

林彥“抄”的遊戲已經夠多了,臉皮也夠厚了,所以,抄一個保健品廣告,改成《俄羅斯方塊》的廣告,他還真沒什麽壓力。

這個策劃作為一個經典的廣告策劃,當然效果拔群。宣傳部部長,看到這份策劃後,對於林彥這高山仰止,神鬼莫測的能耐,添加了更多的敬畏。

這樣一個廣告策劃,可以算得上是一個非常須有感染力,能夠“洗-腦”的廣告了。不用別的,隻要這個廣告在電視上每個小時出現兩回,這個廣告台詞,不出一個月就能流傳全國。

不僅如此,這不光是一個傳播廣泛的廣告,它宣傳的產品,也會有一個非常好的銷售增長。

當然,與所有經典廣告一樣,這個廣告,也不是一個麵對所有人的廣告,它針對的用戶,是老年用戶。

盡管八十年代的日本,還沒有進入老齡化社會。不過,已經有這樣一個苗頭。並且,因為大城市的機會更多,能夠賺更多的錢。有數量龐大的小地方居民,進入大東京圈生活。

如此一來,住在老家裏的空巢老人就有許多了。寂寞的他們,或許可以用《俄羅斯方塊》來釋放寂寞和哀愁。

林彥在這份策劃裏,還建議宣傳部製作一個以遊子回家,送給父母掌機和俄羅斯方塊,父母臉上笑容開懷的廣告。

這個廣告可以不過分注重產品,但一定要營造出那種遊子回家的氛圍,營造出一種暖心的效果。

這個廣告針對的用戶,就是那些老人的子女。隻要這個廣告能夠引起這些子女的共鳴,就不怕他們不買掌機。

當然,這兩個廣告的目的,都是把千葉遊戲的機器和遊戲卡帶賣出去,可能不像公益廣告那麽純粹。

不過,這樣兩個主題的廣告,應該也能夠在社會上引起一定的反響。畢竟,這個問題是擺放在所有人麵前的問題。

之前沒有人討論,或者是討論的聲音小,是沒有人引爆這個話題。而如今,有了千葉遊戲龐大的廣告費用投入,這個廣告幾乎在所有人麵前刷自己的存在感,就像忽視它也不行,所以,一定會有人討論這個話題的。

河邊麻友在東京美術大學就讀,按理說學習藝術的美女也不少。但是,不知為何,河邊麻友卻突然在美大出名了。

無數學習美術或者其他藝術的長發馬尾男,開始鍾情與河邊麻友,開始追求她。不過,河邊麻友對誰都沒有青眼相加,在整個東美,唯一與她關係比較好的男生,就是愛慕千葉有希的小胖墩了。

沒錯,小胖墩也在東美學習。其實,他的成績是不太夠的。不過,當他拿出他是《命運遊戲》原畫師這個身份的時候,他就被破格錄取了。

就算是在東美這樣一個藝術院校,喜歡《命運遊戲》的玩家也很是不少,甚至不少老師都是《命運遊戲》的遊戲迷。(。(。))