重生日本做遊戲

第45章 核心玩家與從二維到三維

第一卷 第四十五章 核心玩家與從二維到三維

“吃棗藥丸?這個名字真奇怪。”千葉有希歪著腦袋,看著林彥寫下的這幾個漢字。

誒雨中的漢字分為音讀和訓讀,聲音也多采自古音。現在漢語讀音相較於古代漢語變化較大,所以,想讓千葉有希聯想明白吃棗藥丸的含義,是比較困難的事情。

林彥看著千葉有希奇怪的樣子,稍微笑了笑,沒有去解釋這個名字所代表含義的意思。

千葉有希看看字,看看林彥,問道他,“你想不想有一個自己的遊艇。”

林彥看著千葉有希的星星眼,保不準自己說想要,這家夥就真送自己一台。可是,自己這種過慣了窮苦日子的人,一想到弄了這樣一艘船,需要雇傭多少人來打理,油料的費用,**的費用,就有些打退堂鼓。

更何況,電子遊戲這樁大業,還遠沒有到成功的時候,所以,現在也不是享受的時候。

林彥看著這些“吃棗藥丸”幾個字的宣紙,忽然腦子裏冒出一個念頭,他說道,“好呀,不過我的船,我要自己親自動手做。”

林彥把墨跡還沒有幹透徹的宣紙拎起來,稍微用眼神打量了一下,然後就用手開始折了起來。

宣紙比較軟,並不適合折疊,但是林彥的手還算是比較巧,五分鍾過後,一艘潔白的紙船就躺在了桌子上。

紙船的身側,還能看到幾個寫的不是那麽規矩的“吃棗藥丸”字樣。

林彥拍了拍手說道,“這就是我的船了,綠色,環保。耗費的隻是做成紙張的木料,怎麽樣,好看吧。”

千葉有希也沒有料到林彥會是個這樣的反應,事實上,她對於折紙這項手藝不是很了解。畢竟,從小生活條件就很優越,這種很平民的娛樂活動。她沒有經曆過,也是一件比較正常的事情。

雖然沒有接觸過折紙,但是千葉有希對此倒是蠻有興趣的,她小心翼翼的拿起精致的紙船。讚歎道,“真是太好看了!”

她轉頭說道,“你還會不會折其它的東西了?”

林彥點了點頭,看到千葉有希這種興致勃勃的樣子,也知道折紙是一項比較有魅力的活動。繼續用他不知道價格的宣紙,折了一些小動物,千葉有希看到這些雖然有棱有角,但又活潑生動的小動物,笑的特別開心,臉上的笑容哪像是一個掌握幾千人命運,能夠影響全世界的大人物,就是一個活生生孩子的歡快笑容。

林彥看著這些折紙小動物,忽然說道,“千葉學姐。你說咱們推出一款這種折紙風格的遊戲怎麽樣,裏頭的所有人物,所有場景,全部是折紙模樣。這樣如果遊戲能夠熱賣,咱們還可以賣折紙周邊,想一想似乎是一個比較靠譜的想法呢。”

千葉有希看著這些憨態可掬凶猛不足的小動物們,在腦海裏自動給這些折紙們上色,再腦補出它們行動的樣子,似乎很有趣。不過,有個問題就是。紅白機的機能,似乎隻能顯示像素風格的遊戲,讓它顯示別的風格的遊戲,實在是太強人所難了。

“紅白機和掌機都不能顯示出這樣的遊戲吧。”千葉有希用著略帶疑問的語氣說道。

林彥點了點頭說道。“的確是顯示不出來,紅白機剛推出的時候,機能還算是領先,可是,現在時間已經過了兩年多了,不說領先。實際上已經落後了。現在紅白機雖說銷量還在迅速的增加著,可是現在發行的遊戲,已經進入了修修補補,用在卡帶上加載芯片,來提高顯示效果了。

當然,如果強行想讓紅白機能過做出這種折紙風格的遊戲,也是能勉強做到的。不過,我估計那樣的一張卡帶,價錢就會是紅白機本身的三到四倍。”

紅白機發售兩年多,銷量突破五千萬大關後,紅白機的價格就削減過了一會,日本降價兩千日元,美國降價八十美元。

如此一來,本來就已經算是便宜的紅白機更加白菜價了。這次降價,促使那些沒有購買紅白機,還在觀望的人選擇了購買。銷量也因此又進入了一個爆發期,按照現在的銷售速度,兩個月之內達到六千萬不是個問題。

“難道真的要開發新的主機平台,放棄現在的紅白機?”千葉有希迅速從那種孩子氣的喜悅,恢複成為一個企業家的形象。

她話的潛台詞很清楚明白,就是現在紅白機的銷量,還在一個十分明顯的增長期中,這個時候開發新機器,是不是會讓玩家們意識到紅白機的時代快要結束了。從而影響紅白機的銷量,影響千葉遊戲這個季度的業績。

盡管林彥已經和千葉有希解釋過了,不過,沒有經曆過的人,終究是不會懂,為什麽這樣一個銷售數量龐大的機器,需要更新換代,不能夠一直做遊戲,一直賣下去。

“千葉學姐,現在紅白機實際上已經落後於時代的發展了,如果我們不在現在抓緊開發紅白機的下任機型,那麽等到紅白機真的被玩家拋棄的時候,我們再去研發就太晚了。實際上,咱們的硬件部分,早早就已經開始了新主機的研發預備工作,很多地方都在做技術儲備了。

我們也與知名的芯片廠達成了合作意向,由他們協助咱們設計一款新的芯片。隻要有了這個新的芯片,咱們的遊戲機,就不會那麽容易仿製了。雖然,那些人依舊會你想推導出新主機的圖紙,不過,他們的思路再清晰,巧婦也難為無米之炊,他們也不可能憑空製作出芯片來。”

“算了,這件事先不說了,今天放假,隻說放假的事情。”千葉有希一直在認真傾聽林彥的話,不過在林彥說完之後,她卻這麽說道。

“嗯,”林彥點頭應道,“對啊,今天是放假啊,能不談電子遊戲就不談電子遊戲。”

除了千葉遊戲自己的員工,最關心千葉遊戲動態的不是媒體,也不是玩家。而是電子遊戲聯盟。

數碼暴龍機,彩屏掌機,以及街機,現在成為了電子遊戲聯盟的三個支柱產業。雖然說財報看上去。依舊和千葉遊戲差了一個數量級,不過,在全日本的所有企業中,電子遊戲聯盟,也算是一個流動資金排的上號的企業。

和電子科技有關的產業。是很吃研發能力的,不過,除了研發能力之外,需要的東西倒不是太多。

八十年代,廣告還未徹底泛濫。一款產品隻要質量很好,功能很棒,就算是不做廣告,光靠消費者的口碑宣傳,就很容易賣的飛起。

畢竟,電子消費品與化妝品這種很重視廣告的產品。差別還是比較大的。大多數用戶在意的還是實際的性能,而不是機器的外觀。

當然,隨著機器的性能都變得能過得去的時候,哪個產品擁有更加精致好看的外觀,就成為了影響消費者選擇,舉足輕重的因素。

“千葉遊戲確實在開發新主機。”電子遊戲聯盟的情-報人員,進來說完這句話後,沒有更多的言語,就退了出去。

白石和長澤兩個人依舊是電子遊戲聯盟的實際領導人,雖說他們的頭上還有董事會。不過,董事會僅僅隻是看著,稍微參加一下重大決議的表決,對於日常的運營。他們是不會輕易插手的。

白石和長澤對視一眼,表示自己知道了這個消息。

雖然,已經確定的這條消息的真實性,不過,他們現在在思考事情是,開發新主機真的會是一個必然的結果麽。

要知道。電子遊戲聯盟早早的就推出了自家的第二代家用主機,機器的性能,是前代機器的幾倍,機器也進入了十六位的年代,畫麵的顯示素質也提高了很多。

可以說,方方麵麵都得到了飛躍的提升。但是,賣的卻並不好,買新主機的人不多,老主機的用戶也滿嘴埋怨。

雖然,遊戲媒體上,對於新機器的機能吹了又吹。電子遊戲聯盟也沒有少花錢請這些媒體做軟廣,可是銷量就是沒有太大的起色,發布數個月,銷量才隻有百萬台。可以說,這台新主機失敗了。它和它的上一代一樣,都是一個邊緣化的產品,沒有進入主流市場的能力。

電子遊戲聯盟內部也分析的很多導致主機失敗的原因,除了埋怨千葉遊戲太狡猾,占領的市場更大之外。最多的聲音,就是不應該推出新的主機。

他們當中當然也有人說新主機之所以賣的不好,是因為太貴了。但是,新主機不可能便宜啊。便宜就意味著機能差勁,機能插進就說明提升有限,提升有限就沒有升級推出新機型,擠兌紅白機的意義和能力了。

既然看不到明顯的提升,紅白機的用戶,為什麽要放棄紅白機,投入到電子遊戲聯盟新主機的懷抱。

變得更貴的不光光是機器,還有卡帶。由於這個年代,選擇的遊戲存儲媒介,依舊是卡帶。卡帶使用的是單價昂貴的內存,新主機的表現力提升,自然就需要更多的存儲空間,存儲素材。如此一來,卡帶的價格也是成倍的提升。

而這兩年期間,雖然日本的經濟,還在一路的走高,但是居民的收入,並沒有達到翻番的程度。

所以說,新主機的出現,意味著一個人在電子遊戲的消費上需要耗費更多的金錢,如此一來,就有不少人放棄玩電子遊戲了,選擇去玩其他的東西了。

其實,算一算像是保齡球這樣的娛樂活動,玩一次也花不了多少錢不是麽,而且還可以和同事們增進感情。

電子遊戲聯盟最後總結完種種原因之後,雖然說對於自己陣營推出的主機問題很清楚,但是卻並沒有一個好的解決辦法。

畢竟,他們現在唯一的優勢,大概就是在技術上的優勢吧。雖說,推出的遊戲不一定比千葉遊戲好玩,但推出的機器,一定會比同類型的千葉遊戲主機高就是了。

如此一來,似乎電子遊戲聯盟,在家用機的市場,發展的趨勢就隻有一個了,那就是核心玩家化,放棄那些消費能力弱的大眾玩家,全力發展消費能力較強的核心玩家。

不過,這樣導致的問題就是,遊戲的難度變得更難了,遊戲對於普通的玩家變得門檻更高,對於新手更不友好了。另外一個問題就是,核心玩家對於遊戲質量的要求,遠遠比大眾玩家要高得多。

可以這麽說,大眾玩家會對著一款電子遊戲的優點讚歎不休,而核心玩家,則認為遊戲的優點都是應該有的,一個遊戲沒有優點,你還開發啥遊戲,不如去種地。而對於遊戲一些小細節上的錯誤,則會耿耿於懷。

甚至,會因為一些微小的問題,而猛烈攻擊一個遊戲。從而殃及到這個遊戲係列的未來,以及這家公司的未來。

盡管核心玩家的口味刁鑽,難以滿足,不過,電子遊戲聯盟似乎也沒得選擇。因為,麵向普通玩家的市場,幾乎被千葉遊戲壟斷。他們嚐試的幾次正麵對壘,不要說取得全麵勝利,就連沒有損失都做不到。

如此一來,他們隻能選擇一個細分市場,精耕細作起來。

但是,這樣一來,就意味著電子遊戲聯盟,幾乎永遠是家用遊戲機老二的位置了,永遠坐不上頭把交椅。

因為,千葉遊戲掌握著家用機世界的入口,玩家數量最多,口味也最廣,接受能力最強,盲目消費現象也更嚴重。

雖說,會有一定幾率讓這些小白玩家,轉換成核心玩家,但是,這個轉換率不高,就算成功了,這些新的核心玩家,也會變得口味刁鑽。對於錯誤的容忍度急劇降低。

接下來的一段時間,林彥幾乎都泡在千葉遊戲的硬件研發部門。在努力控製成本的前提下,盡可能的讓新主機擁有更多的功能。

同時,他也在設計階段,就提出了集中新的顯示方法,讓設計人員,想方設法把這些功能加進去。

電子遊戲不可能永遠隻是二維,它一定會進入三維。或許,新的主機沒有完全三維電子遊戲的能力,但是做出一部分努力,卻還是可以的。(。)