重生日本做遊戲

第48章 即時戰略遊戲與多人在線戰術競技遊戲

第四十八章 即時戰略遊戲與多人在線戰術競技遊戲

雖然按鍵早早確定了數量,但新手柄的具體形狀和新主機的外形一樣,也經過了很多次更改。不光要摸上去舒服,還要看上去好看。也許在許多人看來,手柄不就是幾個按鍵,沒有什麽設計難度。但是,對於千葉遊戲來說,以精益求精的態度去做這個,就發現手柄的設計,也是一門很深奧的學問,哪怕他們仔仔細細的研究了幾個月,也不能說完完全全的搞明白了手柄該如何設計。

當然,說白了,手柄還是為了遊戲而服務了,比如這次之所以加按鍵,就是因為現在手柄的按鍵不夠用了。等到新主機下個時代的主機推出之時,就應該進入三維遊戲時代了,到時候為了適應遊戲,手柄也要有新的按鍵,就算是這個世界沒有林彥,那個時候的手柄,依舊會出現搖杆。

這是因為在三維遊戲的情況下,在手柄上設置搖杆,是最合理的解。

這是因為三維遊戲,一般都需要玩家自己手動移動鏡頭,而如果采用按鍵的話,是不能夠代表力度的,它隻有兩個狀態,按下了,或者沒按下。而搖杆的操縱,就可以作為一個線性的操縱,玩家可以依照撥動搖杆力度的大小,從而輕鬆的掌控鏡頭移動的角度。

當然,這一切在現在都是空談。實際上,就算是在林彥影響頗︽¢,大千葉遊戲內部,也有不少工作人員,認為電子遊戲就是這個樣子了。就是這種二維的樣子了,可能會隨著時間變得越來越精致,但是,並不會更改遊戲的形勢。

這一方麵是由他們的眼光決定的,一方麵是他們沒有用發展的眼光看問題。當然,這說不上是錯。畢竟這個世界上鮮有先知。如果每一個人都會知道以後會發生什麽,那不理智的事情,就會變得少太多太多了。

經過了一番參觀,林彥對於硬件部門的工作,表示了肯定。當然,鼓勵雖然鼓勵了。但是,他還是提出了一些要求,就是讓他們更加快的研發新主機,爭取用最快的時間,把機器的配置定型,然後把它們小型化,塞入那個小小的遊戲機外殼當中。

他這麽催促不是因為現在紅白機到了山窮水盡的地步,事實上,現在紅白機的市場表現好得很。遊戲的銷量依舊火熱。而紅白機自身的銷量,也一直在以一個很平穩的速度增長,解決了產能問題之後,這些增長剩下的隻有喜人,而沒有讓人焦心的感情了。

他之所以催促進度,是因為先研發完成,總比後研發完成要好,因為。沒有人知道會發生什麽樣的事情。

如果紅白機的市場表現突然就變得很糟糕,而新主機又沒有研發完成。無法馬上進行量產,那麽,千葉遊戲在家用機市場,就遇到了一個大危機。

在這個千葉遊戲自己家用機青黃不接的時候,競爭對手就有很大的程度趁虛而入,然後。掠奪走千葉遊戲的大量市場。

這個掠奪的程度,與新主機推行的速度正相反,主機發行的越快,市場失去的就越小,而主機發行的越慢。剩下的市場份額就越小。

當然,與電子遊戲聯盟這些競爭對手相比,紅白機已經是一個很長命的幾種了,紅白機在市場上已經有了兩年多的時間了。

而電子遊戲聯盟的家用機,幾乎是一年一換代。他們換代如此頻繁,一是為了追上現在最新的電子科技進程,二是他們的機器銷量比較少,所謂船小好轉頭,大概就是這樣一個情況了。

在林彥預想中屬於紅白機的世代,大概有五年左右,現在僅僅隻過了一半而已。按理說,新主機現在完全可以不開發。

畢竟,開發的越晚,機器的成本就能越低,性能就能夠越好。然而,天有不測風雲,林彥自己以往的行為,已經大大加快了電子遊戲的發展進程。

一些非常經典的遊戲,原本是應該在大量垃圾遊戲作為前置,一點點歸納總結,從而誕生出來的。

而林彥為了當時的利益,往往會很快的就推出這些在各自遊戲類型中,都屬於扛鼎之作的遊戲。

相較於林彥經曆過的那個曆史,在他參與的這個曆史中,遊戲類型的更新速度更快,單位之間內精品遊戲出現的更多,而垃圾遊戲也相對少了很多。

換而言之,相較於林彥經曆過的那個曆史,現在這個世界裏的電子遊戲行業,底蘊要差了不少,沒有厚積就直接薄發了。

雖說現在行業還是一片欣欣向榮,沒有出現任何問題,但是,誰知道這顆定時炸彈,什麽時候會被引爆。

考察完新主機硬件的研發速度,林彥順便又看了一眼與之相匹配的新主機遊戲小樣的製作進度。

進度還是比較緩慢,有很多時間都是在適應新的係統。畢竟,雖然新主機對於紅白機有所繼承,但是很多地方的變化依舊不小,需要遊戲製作團隊不停的摸索,逐漸總結出一些可以加快遊戲製作進度的技巧。

都看了一遍,林彥就回到了自己的辦公室,開始寫他關於電腦遊戲的策劃案了。現在電腦上的主流遊戲,還是不靠顯卡的文字冒險遊戲,而新興的一些由桌麵角色扮演遊戲發展而來的西洋角色扮演遊戲,也在展露頭角。

林彥本人對於《龍與地下城》係列桌遊,並沒有一個十分好的認知,所以西洋角色扮演這個類型,他是不太想涉足的。

他思前想後,覺得有一個遊戲或許現在已經可以做了,那就是即時戰略遊戲。當然,想要一口氣製作出《命令與征服》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》這些經典遊戲,並不是十分靠譜。

一是,就算是這些遊戲現在就製作出來了,也不能夠保證這些遊戲會有很多人喜歡上它,為之而瘋狂。

要知道,任何一個遊戲類型的玩家。都是要慢慢培養的。這是一個市場開拓的過程。比如說,一位商人到了一個新的國度,發現這些人都不穿鞋,如果一開始他就售賣那些精美的鞋子,或許並不能賣出去,因為光腳慣了的人。會覺得穿上了這樣精致的鞋,腳就不那麽自由了,從而就覺得渾身上下哪裏都不是很舒服。

如果,這時候先售賣草鞋,他們發現這東西,雖然穿上也有點不舒服,但是能夠十分好的保護好腳底,防止被荊棘或者石子弄壞。他們就會選擇買上一些。

等他們習慣了草鞋之後,就會想嚐試一下精美的全包裹的鞋子。穿上之後發現暖和了不少,走路也輕飄飄的,比草鞋還舒服。

於是,他們才適應了精美的鞋子。而這時候,再讓他們回到光腳的時候,他們就會覺得各種的不舒服。畢竟由儉入奢易,由奢入儉難,能夠舒舒服服的走路。誰還想每天直接用肉腳接觸在地麵上了。

遊戲大概也是這樣,如果林彥第一台街機上搭在的不是《太空侵略者》這種一目了然。看了幾眼就能夠玩的遊戲。而是那種雖然也很好玩,但是需要很長很長時間,才能夠了解它繁瑣的基礎設定,才能夠享受到遊戲了樂趣。那麽相當多的人,就壓根不會碰這台機器,電子遊戲的一炮走紅。也就隻是一紙空談了。

實際上,現在紅白機和街機上的很多遊戲,放在電子遊戲推廣初期,都屬於那種讓人望而卻步的類型。

不過,現在他們可都是大賣的作品。之所以這樣。大概就是因為這麽長時間以來,玩家的遊戲習慣,已經被培養出來了,他們已經學會了如何玩遊戲,也喜歡上了遊戲中的各種設定。

而這些設定,又不是一股腦的塞給玩家,而是循序漸進,一個新遊戲裏有一兩種新設定,積累下來,就算是遊戲的設定很複雜,玩家也能夠輕輕鬆鬆的上手了。

即時戰略遊戲,其實是一種比較核心向的遊戲了。它本身其實挺複雜的,而這個年代的電腦,算是一個比較高的門檻了,有自己電腦的人,也一般比較會折騰,也比較愛折騰,所以即時戰略遊戲,這種略顯複雜的遊戲,才能夠流行開來。

當然,隨著電腦的普及,易用程度不斷的提高,對於用戶越來越友好,使用門開越來越低,那麽即時戰略的遊戲,也會受到挑戰。

這也是為什麽後來即時戰略遊戲開始衰落,也從即時戰略遊戲中誕生的多人在線戰術競技遊戲,這種以《刀塔》和《英雄聯盟》的遊戲,逐漸成為電腦遊戲中的主流。

即時戰略遊戲,想要玩的稍微好一點,就需要背幾乎布滿全鍵盤的快捷鍵。在遊戲的時候,不光需要注意家裏的運營,采好各種資源。還要注意造兵,以及對於敵人的進攻。

想要再玩的好一點,進攻的時候,還不能隻單線進攻,因為這樣給對手的壓力太小,對手能夠幾乎全心全意的應付這一個戰場,不容易打贏他。進階一點的進攻手段,就是騷擾對手的後方,正麵進攻。再強一點的,就是三線同時進攻。更強的四線五線進攻,還能夠把協同玩的很好的玩家,已經屬於極少數人了。

而即時戰略遊戲很難,成就感卻也不是很大。因為,如果不是一個很厲害的選手,有很多人追捧,那麽也就不會有人討論你的比賽。

不像是多人在線戰術競技遊戲,這種隻需要操作一個單位,鍵盤鼠標加一起,常用鍵位不超過十個的遊戲那樣上手簡單,不管是輸了還是贏了,都可以和一起玩的朋友吹逼。說自己什麽什麽時候的操作,是多麽多麽的兩眼,而朋友在捧哏的同時,也會說自己引以為豪的操作。

即時戰略遊戲,除了上手門檻高的話,還有一個問題,就是老玩家和新玩家的水平詫異過大,經常出現碾壓的情況。

新手玩家還在光用鼠標,開開心心造農民,采集資源的時候。老手玩家的第一波試探進攻就已經來了。

而這對於老手玩家的第一波試探性進攻,對於新玩家來說,幾乎就是要他命的一波。他慌亂的應對著,然後就輸掉了比賽。

這種還沒出力就死了的感覺,實在是非常非常也特別特別的讓人感覺窩氣。所以,許多新手玩家就放棄了玩這個遊戲。

而老玩家不也是從新玩家過來的,老玩家總會因為工作、生活等種種原因,不再玩這款遊戲。老玩家流失,缺乏新鮮血液的注入,這種遊戲不死,還什麽遊戲去死。

不過,雖然即時戰略遊戲這種類型,與其它的遊戲類型一樣,都注定會衰落。但是,在現在這個情況下,還是比較有前途的。

因為,這個年代的生活節奏,與之前相比,確實快了不少。但是,與後麵的年頭相比,還是要弱上不少的。

娛樂活動比較少,沒有太多的遊戲分散精神,在這種究極無聊的情況下,就算是再難的遊戲,也會有一頓人迅速的入門精通。

畢竟,這個年代家長給孩子買一台電腦,孩子就自學完各種編程語言,能夠編寫出程序,和編寫出遊戲的小變態並不少。

學過編程的人應該都知道,這並不是一個有趣的過程。至少,林彥當年學的時候,就沒覺得很有趣。

而這個年代的孩子們,則是把編程當上了一項娛樂活動。主動學習鑽研,總比被動的接受要強上不少。

所以,這個年代編程技術很強的小孩大牛,也是非常不少的。甚至,這其中的一部分,在整個電子科技的發展史上,都有著舉足輕重的地位。可以說是一個又一個裏程碑,值得後人紀念的存在。

即時戰略遊戲,說白了就是模擬戰爭的遊戲,而作為一個世界向的遊戲,能不涉及真實就不涉及真實,於是,林彥把目光放在了科幻作品上。(。)