重生日本做遊戲

第95章 中心

第九十五章 中心

感謝“聖水噴射水劍”童鞋,588起點幣打賞。

——————

隨著日本國內市場的逐漸飽和,一部分有野心的公司,也把視線投向了國外的遊戲市場。

不過,因為國外的遊戲市場,主要是以美國為主,所以,幾乎所有人的注意力,也都在美國市場上。

至於加拿大,在大部分時候,也被算作是美國市場裏。畢竟這裏沒有什麽存在感,看起來有和美國沒什麽差別。

甚至,一些老一輩的人,都認為自己美國人,而不是大家拿人。

美國超級紅白機的保有量,已經和日本達到了相同的水平,不過,還有提升的空間。而如今林彥不也製作者美國風格的遊戲,所以眾多遊戲廠商,也開始製作器美國遊戲。

不過,與林彥那幾個都會在個人電腦平台上發行的遊戲不同。這些日本廠商,還是以超級紅白機為平台。

畢竟,個人電腦型號、品牌那麽駁雜,開發難度高,保有量也不是那麽多。以現在遊戲的開發成本和開發規模,很有可能賠錢。又誰喜歡做賠錢的事情呢。

千葉遊戲做了而且還沒賠錢,那是因為他們的底蘊十足,遊戲製作人能力強,而且還有著戰略上的思考。

剩下的遊戲廠商,哪需要思考這些,也沒有林彥這樣的猛人。他們覺得跟在千葉遊戲屁股後邊吃肉就好了。

電子遊戲聯盟在日本新一代主機的銷量,隻有十幾萬台,算得上是可憐兮兮了。在美國卻不少,達到了三百多萬台。

這其中當然有電子遊戲聯盟的實力使然,但是另一個原因,則是因為千葉遊戲的遊戲機推出後,賣的太火爆,產能跟不上。

所以,有一部分玩家等不及了,就買了電子遊戲聯盟的遊戲主機。

其實。買主機也是一個技術活。有的遊戲主機,買回來了,卻沒有什麽好遊戲玩。就不如現在的雅達利五二零零。

作為原本稱霸美國電子遊戲業界的超級巨頭的新主機,還沒有電子遊戲聯盟的遊戲主機存在剛強。隻能說明他們作死能力太優秀。

讓美國人喊出買國貨的口號都做不到,乖乖的買日本產品。

實際上,八十年代恰好是,日本商品,大量攻略美國市場的時期。大部分美國人多餘日本廠商的東西。其實滿反感的。

不過,隨著日本經濟的崛起。以及動畫、漫畫、遊戲為代表的文化輸出,以壽司店為代表的高端日本料理,也在美國開了一家又一家,生意也越來越好。

因為,精致的擺盤,確實讓人覺得心曠神怡。

所以,原本一鍋亂燉的西餐,看上去不精致的西餐,也吸收了日本料理的風格。開始注意起了擺盤。

不過,這樣做有一個消極之處在於,往常吃一份能夠吃飽,現在吃不飽了。實在是有點尷尬。

不過,來高端餐飲場所吃飯的,又有幾個是真的為了吃飽。

利大於弊,久而久之,那些不了解西餐發展的人就覺得,西餐一直都是這麽精致吧。

林彥不愛吃西餐,也不愛喝日本的大醬湯。

他覺得沒有什麽好吃的。

刺身什麽的也不吃。畢竟不煮熟,裏頭有寄生蟲怎麽辦。不怕一萬就怕萬一,每年日本沒有幾十個百來個,因為生吃東西。得寄生蟲病死掉的。

林彥想要活許久許久,最好永遠都活著。把電子遊戲行業繼續發展下去。

有時候,林彥也會想,既然自己能夠從另一個世界來到這個世界。

會不會,自己死了後,可以轉世到另一個人的身體裏。

然後。繼續從事電子遊戲行業。想起來,似乎很有意思的樣子呢。

不過,也就是想想。如果奇跡每天都能發生,也不能稱之為奇跡了。

奇跡,之所以是奇跡,就是因為他稀奇。

三千年前的人類,看到手雷炸了,會以為這是掌心雷。在他們看來這就是奇跡,而在現代人眼中,不就是一個手榴彈麽,有什麽大不了的。

林彥想呀想,覺得自己最後不會變成一個老妖怪吧。如果,自己能夠變成一個老妖怪,那麽世界上應該有許多人,都能變成了。

至於,這個世界,到底是不是一個類似於《黑客帝國》那種腦後插管,虛擬出來的世界,林彥也不會去管,畢竟,開心就好,活著就已經很幸福了。

千葉有希每天也很忙,畢竟,千葉遊戲這麽大一攤子,就算是維持正常運行,都是一堆事。萬一要遇到點特殊情況,那就是忙翻天了。

所以,有時候千葉有希都在祈禱,希望林彥不要再想搞什麽活動。一搞活動,就變得很亂,亂七八糟的額,想要維持秩序,都變得很難了。

林彥倒是沒這樣覺得,如果一個公司,一直都平平淡淡,大家都鬆懈了,那這個公司不久垮了麽。

多有點活動,保持活力不是很好的事情麽。

千葉有希也因為這件事,和林彥好好聊過,不過,兩個人算是一拍兩散。畢竟,所處在的位置不同,想問題的方式也不同。

在許多人看來,有的人選擇可以稱得上糊塗,荒謬,愚蠢。但是,真正把自己代入到那個人的情況中,就會發現,隻有這一種選擇,沒有其它的辦法了。

林彥每天在千葉遊戲其實算一個比較特殊的人了,比如他幾乎從不加班,也不會像別的遊戲製作人員,忙得像狗一樣。

他一直都很淡定,而真當他開始辦正事的時候。卻也不會發現他的效率低,甚至比別人加班加到吐血的效率還高。

這也讓許多人,對林彥的佩服更多了一些。

林彥雖說對於電子遊戲有些厭倦了,不過,他每天還是會用幾個小時去玩遊戲。

脫離了實際,做出來的遊戲不會好玩。要想當一名好的遊戲製作人,首先要當一名好的玩家。

知道什麽樣的遊戲好玩,想要玩什麽樣的遊戲。

而不是為了應付任務,隨便坐坐就好了。

任何一個遊戲創意,都需要打磨很久的。突然爆發出的靈感,不一定是製勝法寶,唯有堅持才是。(。)