重生日本做遊戲

第10章 《沙漠巴士》

第十章 沙漠巴士

國內銷量五十萬。

這是《煙山九零坦克》的極限了。按理說,銷量應該更多,不過,由於猖-獗的盜版,這款遊戲剛剛發售一周,就出現了盜版卡帶。

又因為千葉遊戲在中國的銷售體係並不完善,不能夠完整的覆蓋每一個銷售區域。也不能夠很清楚的掌握,盜版卡帶到底銷售出去了多少。

事實上,千葉遊戲中國分部,已經把遊戲賣的足夠便宜了。已經比原先市場上層層加價,到消費者手中的卡帶要便宜了五分之一。但是,依舊有人盜版。

無利不起早,哪怕價格下降了那麽多,他們依舊有利可圖。

玩家們到手的盜版卡帶,之所以貴,是經過了多層的分銷商,出廠價十元一張的卡帶,經過六七道,甚至更多的轉手,輕輕鬆鬆就到了五六十。

其中有許多人,依附在這個鏈條上吸血。他們沒有任何勞動,也不會產生任何價值,坐在那裏,等著收錢就行了。

當然,這些人也很努力。每天努力的喝酒應酬,爭取拿到更多的份額。

“我們還要更便宜。”這就是林彥的辦法。

千葉遊戲鋪開的銷售體係,是以扁平化為主,以市級為單位,去掉了省級的代理商。因為,現在玩電子遊戲的基本上都在市一級的城市裏,所以,消費者和千葉遊戲之間,就隻隔了一層代理商。

雖說千葉遊戲的正版卡帶,出廠價有點貴,是二十人民幣。不過,由於經手的商販比較少。

加上運費等等成本,一盒卡帶的價錢也就二十五元,商家那邊是統一零售價三十元。

他們賺的的利潤比原先要高,卡帶的價格也比以前便宜。

再加上中國這邊的廠房,已經逐漸的建設完成,卡帶的供應也能保持。於是,卡帶的價格開始下降了。

無數在中間謀取差價的吸血蟲般的代理商。一個個死掉了,成為了曆史的塵埃。

當然,因此憎恨千葉遊戲的人也有很多。那些普通的商人還好,比較煩人的是那種官倒。

一般都是某某領導的親戚或者直接是親兒子。他們非常不樂意,於是,便找種種理由,來刁難千葉遊戲中國分部。

不過,因為千葉遊戲在相關領導的心中較為重要。千葉遊戲中國這邊的負責人,找了一下有關領導,離得近的蒼蠅蚊子就沒了。

至於,遠的地方依舊有所騷擾,但是那也是鞭長莫及,沒有辦法去解決了。

好在,他們已經有所收斂了。

他們發現在卡帶上吃不到肉了,就相繼的轉行幹別的了,倒賣彩電,倒賣小汽車。什麽都做。分分鍾就變成一種新品類的省級代理商。

沒有什麽事情需要他們做,隻需要收錢就行了。

林彥有時候也感慨,這些人吃相真難看,不過,卻沒有人管他們。畢竟,這是改-革開放嘛,從上到下都這樣,管了下麵的,下麵的不服氣,而上麵的。又沒有人能管得了。

這個世界就是這麽奇妙。

雖然說林彥每天在學校裏優哉遊哉。

不過,他也知道學校裏事實上遠沒有這麽清閑,不說那些自己一個人,辛辛苦苦看書的人。

就說那些在各個實驗室裏的實驗狗們。基本上每天都要工作十個小時,想要休息一天,都很難。

林彥倒是不用付出那樣的努力,實際上,他現在就是這些實驗室的金主。

他在東京大學那麵,投資的實驗室。就不下十個。主要都是電子科技相關的實驗室。

至於生物之類的實驗室,和他沒有什麽關係,他也沒有去了解。據說那邊的競爭也很激烈,每年為了爭取經費,一個個都搶的像是餓了十年的猴子一樣。

傅瓚又回到了林彥身邊,還有藏經閣和外星科技的負責人,他們此刻對於千葉遊戲的能力已經見到了。

事實上,在之前他們推出的遊戲,有些銷售狀況也很好。不過,由於盜版實在是出的太快了。他們也沒有合適的手段去製止。

所以,往往一萬套遊戲卡帶,都算是大銷量了。據說,他們這些正版卡帶能有一萬套的銷量,那些盜版他們的遊戲卡帶,銷量能達到一百多萬。

說來也是有意思,像是藏經閣以及新煙山工作室,這樣的組織,本來就算是在侵權千葉遊戲的遊戲。

而他們同時也被侵權。

他們既是受害者,也是傷害別人權益的人。林彥有時候也在想,要是自己不在千葉遊戲,會不會千葉遊戲就根本不會先搞進入中國這樣第三世界國家的市場,這樣國家的市場,瞅著實在是太累了。

想要在這樣的市場中,開辟出一條出路,簡直就是難上天的事情。

還有就是這些地方,往往都已經有因為電子遊戲,而形成的各種各樣的利益集團,想要讓他們把嘴裏的利益吐出來,那簡直就是不可能的事情。

如果,說和他們合作,那更是與虎謀皮,他們這邊搞著正版卡帶,那邊繼續盜版的飛起。

畢竟,正版卡帶這邊,還要向千葉遊戲支付版權費用,盜版除了物料成本什麽都不需要。

這之間可還是差了不少的錢,這也是為什麽千葉遊戲的卡帶要二十人民幣,而盜版廠商的隻要十塊的原因。

這裏頭的那十塊錢,就是用來支付版權費用的。

事實上,在日本歐美這樣成熟的市場裏頭,物料的成本占商品的售價,其實沒有多少錢。占大頭的還是各家自己的版權費用。

要是再過了十幾年二十年,所有的遊戲,都有數字版了,直接買數字版就行了。

那這些數字版,又有什麽成本呢。就需要一個下載的網絡,一個網站,相比於現在這種卡帶的銷售模式。

物料成本,基本上可以忽略不計。

那為什麽遊戲售價那麽貴,暗榮的所有遊戲,全部是人民幣三百起。

這就是人家認為自己這個遊戲。值那麽多錢唄。

其中有腦力勞動啊。

事實上,有良心的遊戲廠商會越來越少。因為,現在都已經能看出這個趨勢了。製作電子遊戲的成本越來越高,遊戲的容量也越來越來。想要把一款遊戲的每一個部分,全部完成的盡善盡美嗎,那幾乎是不可能的事情。

好在現在還不是後來的那種網絡時代。不然,等到那個時候,一個遊戲光做出來一個小樣。做出來一個測試版本,就可以賣錢了。別管有多少錯誤和漏洞,遊戲性有多差,隻要有個好嘴皮子能夠忽悠玩家們消費,那就是勝利。

現在的電子遊戲廠商本,基本上還沒有遊戲版本更新的概念。因為,售賣遊戲是一錘子買賣,賣出去就完事了,後續版本更新,他們就算是想更新。也沒有辦法更新。因為,所有的程序,全部是固化在遊戲卡帶,或者是遊戲光盤中。

這些存儲介質,可不支持再次寫入信息。所以,如果遊戲出了大問題,那就把所有卡帶光盤全部召回。

要是問題比想象中的小,那就等著遊戲的續作,或者等遊戲公司,因為遊戲的口碑太差。遊戲的銷量太低,而倒閉吧。

事實上,那些沒有發現重大漏洞上市的遊戲也不是沒有。有的公司活下來了,有的公司卻死掉了。

畢竟。所有遊戲全部召回,那意味著是多麽大的一個成本。能夠支付起這樣成本的公司少之又少。

而且,銷量越多,召回的成本就越高。所以,越是大廠商,就越在意去除錯誤的這個環節。

像是千葉遊戲。除了馬裏奧俱樂部,負責遊戲質量審核外,還專門有一個兩百人的部門,專門負責測試那些通過審核的遊戲。測試他們是否有重大的漏洞。

比如說,遊戲玩一半,就會花屏,再怎麽玩都玩不了了。或者是其他什麽重大的遊戲漏洞。

當然,也有一些良性的,有利於玩家們的漏洞,這些就會保留下來,在說明書中,作為“彩蛋”提供給玩家們,讓玩家們體會到更多的遊戲樂趣。

畢竟,電子遊戲是讓人玩的,是給人開心的。而不是讓人不開心,給人帶來不爽的。所以,遊戲製作的過程中,就要記得一切都是服務玩家,不是想怎麽樣就怎麽樣,玩家玩的開心了,他們才會買這個卡帶。

如果他們玩的不開心,他們就不會再購買卡帶了。

到時候,問題可就接踵而至了。

傅瓚的《煙山版魂鬥羅》製作已經有一段時間了,進程還好,由於采用的全部是已經有的素材,所以美工就不需要了。

除了必要的程序員外,剩下最重要的就是關卡設計師了。怎麽把這些遊戲裏的要素排列組合,讓玩家們覺得玩的開心,玩的刺激。這是一種學問。

有心人會發現,像是《超級馬裏奧》這樣的平台跳躍遊戲,很少有一個很平坦的地麵。

不時的有一個可以觸碰的磚塊,不時的有一個坑,有一個坡。

這就是因為,怕是遊戲是一塊平底,會讓人覺得無聊。

當然,雅達利曆史上也做過一款十分無聊的遊戲,那就是《模擬巴士》。

模擬巴士司機開著巴士,行走的沙漠上。遊戲裏的時間和現實裏的時間是同步的,想要通關,要一口氣開八個小時巴士。

這個巴士車,可是現實風格,沒有任何特殊能力。像是超級馬裏奧賽車那些超級係賽車那樣,有什麽烏龜殼,氮氣,或者是其它的什麽東西。

隻有無盡的沙漠。

玩家需要一直按著前進按鈕,如果想要用東西把按鈕壓上,等八個小時就通關了。那是癡心妄想,因為這些做電子遊戲的人,還有一個非常惡毒的招數,就是巴士會以一個微小的角度,想道邊偏移。

如果玩家在控製,不時的輕輕按一下方向鍵,就可以讓他繼續行駛在大馬路上,但是如果放置它的話,它就會開入沙漠,讓整個遊戲失敗。

實際上,這是一個惡作劇的遊戲,就是在惡搞玩家們。當然,世界這麽大,肯定有許許多多無聊的玩家,通關這個遊戲。

通關的人,對於這款遊戲都印象深刻。他們說當一個巴士司機實在是太難了,這個遊戲可是“真實向”的模擬遊戲,沒有暫停遊戲這樣的選項的。

所以,玩家們需要一直在做電視前,拿著手柄,操縱的巴士。

期間不能去喝水,不能去上廁所,也不能去吃飯,因為稍微一不注意,巴士車就會開入沙漠,遊戲就會結束,想要通關,大俠就需要重新來過了。

這樣的遊戲,事實上,就隻是教做人的遊戲。

當然,這款讓人想要崩潰的遊戲。也正因為他這樣的虐-待玩家,銷售的數量也達到了五十萬。

要知道許多用心做的遊戲,都沒有這樣的銷量。

也不知道是該感歎,這個世界上無聊的人何其多,還是應該感歎,有那麽多人喜歡奇葩。

這樣的遊戲,在紅白機上,或者是在千葉遊戲其他的機器上,可就再也沒有了。

這不是在和玩家們開玩笑,而是在自掘墳墓。

哪有那麽多玩家希望花了五十美元,幾千日元,買一個需要一直盯著,數個小時不能離開的遊戲。

那就是給玩家們找不自在,當然,類似的汽車類遊戲是有不少。

事實上,小胖墩那邊還和林彥說過他有製作一個賽車遊戲的想法,不是《馬裏奧賽車》那種卡通風格的,而是現實風格的。

他預想中的名字,這款遊戲應該會叫做《山脊賽車》。

不過,他現在還是先製作那款三維射擊遊戲,因為三維賽車遊戲,相較於射擊遊戲,由於需要一直快速的前進,所以在貼圖優化,以及載入優化什麽地方,需要做的更多。

這些技術都要慢慢積累,沒有一口氣吃成個胖子的人呢,電子遊戲也不相信眼淚,隻相信努力。

隻有努力的人,才會取得應該有的成就。

所以,積累,積累,再積累,那些積累出許多技術的公司,最後才活了下來。

不過,三維時代的降臨,讓他們在二維技術上的積累化為泡影,許多人放不下,於是,他們就被時代淘汰了。(。)