重生日本做遊戲

第13章 東風西風

第十三章 東風西風

西風壓倒東風,東風壓倒西風。

《魔獸爭霸》和《星際爭霸》這兩塊遊戲,雖說是一個公司,推出的同類型的遊戲。甚至,連名字都差不多。

但是,玩家群卻還是有細微的分別,兩夥玩家經常也為兩塊遊戲究竟是哪個好玩,撕的不亦樂乎。

這就涉及到一個鄙視鏈的問題了,《星際爭霸》的鄙視《魔獸爭霸》的,認為《魔獸爭霸》的節奏太慢,居然還有什麽英雄設定,還要刷野怪練級,看起來慢悠悠的。哪有《星際爭霸》這樣節奏鮮明,這樣從頭到尾一直都緊張刺激。

玩《魔獸爭霸》的是這樣鄙視玩《星際爭霸》的,他們覺得《星際爭霸》是一款老遊戲。是一個脫離了時代的遊戲。玩《星際爭霸》的人,全部是老古董,是不適應時代發展的人。

這就像是另一個時空,哪怕是在二零二零年,還有人玩《紅色警戒二》玩的不亦樂乎一樣。

雖說,這兩款遊戲的上市時間,隻不過差了半年,不過這半年的時間間隔,也已經容易讓這些遊戲的玩家群體分化了。

林彥從遊戲發行商的角度,實際上是喜歡這種爭吵的。因為,這種爭吵,帶來的是曝光率的提升。就像是免費的廣告一樣。

別人一看,誒?這兩個吵得這麽有意思,這兩個遊戲是不是真的就這麽好玩,然後,他們就會嚐試玩這兩款遊戲。再然後,他們就會有一定的幾率留下來,繼續重複著之前的那個過程。

實際上,有許多遊戲的紅火,在火到一定程度之後。根本就不用再自己為自己做廣告了。甚至,別的人要借你遊戲的光。

就像馬裏奧係列一樣。那麽多假冒偽劣的馬裏奧商品,不都是在借著馬裏奧的招牌。在賣東西麽。

這就有點像是小說裏,那種未經原作者同意的同人小說。用來盈利一樣,其實說到底,不是一件太光彩的事情。

不過,大多數商人哪裏在乎什麽光彩不光彩,他們的認識很簡單,隻要能賺錢就好了。

《三維馬裏奧賽車》發布後,由於革-命般的競速模式,這款遊戲大賣。銷量已經達到了《馬裏奧賽車係列》中的第二位,僅僅次於初代版本。

事實上,千葉遊戲的內部人員,都明白,《馬裏奧賽車》一代裏,就像加入這種競速模式的。

不過,由於當時的機能,實在是有限。想要在有限的技能裏,同屏四個人遊戲。就不可能展現出那麽快的速度感。

所有人對於《三維馬裏奧賽車》的成功,都是喜聞樂見的。遊戲能夠大賣。當然是值得慶賀的事情。

實際上,這幾年來,家用遊戲機市場。不是靜止的,而是一直在動態變化的。比如說,最重要的遊戲市場,已經從日本,變為了美國。

畢竟,美國的人多,相對消費水平,也高過日本。日本的市場,基本上已經飽和了。

甚至。電子遊戲聯盟新一代遊戲主機的發布會,已經從日本搬到了美國。首發地區。也從日本搬到了美國。

不能說這樣做沒有好處,實際上。日本人有著一定崇洋媚外的情節。對於美國這個強大國家,所流行起來的一切事物,他們都喜歡的緊。

所以,電子遊戲聯盟這種“出口轉內銷”的策略,還是很成功的。因為,美國有許多喜歡玩運動遊戲,或者是電子遊戲聯盟死忠的玩家,購買他們的遊戲機,半個月的時間,他們的主機銷售數量就達到了一百萬台。

這個消息傳回日本,在經過各種媒體的各種加工。有的報道甚至說,電子遊戲聯盟,已經在美國全方麵碾壓千葉遊戲了。

就這樣,電子遊戲聯盟的新主機,在日本的銷路也打開了。

作為行業的第一,當然就是一個萬人敵的定位。實際上,有許多喜歡千葉遊戲的同時,也有許多人不喜歡千葉遊戲。

各種各樣的原因都有,有的是不喜歡玩千葉遊戲的遊戲,有的是大眾喜歡的就是它討厭的,有的是利益相關而討厭了,還有的就是毫無理由的討厭的。

電子遊戲聯盟同樣也是如此,不過,他們這回新主機在美國發售的速度,還是出乎了千葉遊戲的預料了。

有點快,甚至快趕上新超級紅白機的銷售速度了。雖說第三周銷量已經開始下滑,穩定在了不足十萬台的銷量上。

但是,為了弄明白,為什麽電子遊戲聯盟的機器,突然間像是打了雞血一樣,賣的這麽快,還是費了比較多的功夫的。

最後搞明白了,原來是這個樣子。不是,電子遊戲聯盟的產品,有了什麽根本性的革新,也不是因為廣告做的多麽深入人心。

原因蠻簡單的,就是電子遊戲聯盟和美國一家銀行合作,推出了分期付款的購買方式。讓許多“信用足夠”的用戶,能夠購買這些機器。

當然,這裏的信用足夠的用戶,實際上,都不是那麽的靠譜,屬於那些次級信譽的買家。

這也理所應當,畢竟分期付款,已經出現很久了,不是什麽新鮮玩意。

能夠在這上麵作文章的,不就是讓原本不夠購買它們的人,現在有錢購買了麽。

這基本上就算做是賠本賺吆喝了,甚至,如果有大規模的還款拖欠,甚至能夠影響到,電子遊戲聯盟的日常運營。

當然,因為美國電子藝界和電子遊戲聯盟的合作,在電子遊戲聯盟的主機上,有大量的冠名運動遊戲,所以,電子遊戲聯盟的家用遊戲主機,在美國還是有他們的基本盤的。

雖說日本也有許多職業比賽,但是像是美國這樣狂熱喜歡比賽的人,真的沒有多少。

所以,千葉遊戲這邊這沒有注意到這塊市場,等反應過來的時候已經晚了。

美國電子藝界。選擇電子遊戲聯盟作為合作對象的原因,也很簡單。就是因為它們是老二,可以給它們帶來更優惠的條件。

如果他們去找千葉遊戲合作。千葉遊戲這邊,基本上還是一視同仁的。畢竟。千葉遊戲這麽大,不可能為一個美國企業,就開後門。

要是開了這一個口子,原本那些企業怎麽想。到時候說不得惹出大亂子。

雖然,千葉遊戲的有些要求,可以用苛刻來形容,但是,大部分企業。還是喜歡在千葉遊戲的體係裏。

不是因為這些企業是什麽特殊癖好的愛好者,他們僅僅是因為,跟在千葉遊戲的身後有肉吃。

事實上,千葉遊戲一直進不去的市場也不是沒有。那就是韓國的市場。

韓國這個國家很有意思,它的崛起,很大程度上依靠了日本淘汰的落後產能,以及中國這邊的市場。

算是一個走日本老路的國家。就和日本一樣,韓國為了保護自己本國的企業,對於外來產品,都采取的抵製的態度。

所以。千葉遊戲的遊戲機,在他們這裏,就推行不開了。雖說。沒有像中國大陸、香港、台灣那樣兼容機橫行。

但是,電腦遊戲發展卻是比別的地方快。

因為,他們這種保護本土企業的策略,國外的遊戲,除了美國的遊戲,都很難進入他們的市場。

而本地的遊戲市場,又有著足夠旺盛的遊戲需求,所以,就誕生了幾家企業。他們的生存之道,就是靠翻版千葉遊戲等知名遊戲廠商的遊戲為生。

比如說。把《炸彈人》改成《泡泡堂》了,把《馬裏奧賽車》改成什麽《卡丁車》了。

由於韓國的國土麵積比較狹小。再加上,它的發展起步較晚,所以,互聯網的發展,可以說是很順利。

相較於日本那種,有些積重難返的老舊網絡,甚至因為傳圖片太慢,產生了顏文字的網絡。

韓國這邊的網絡夠快,也夠先進。所以,網路遊戲的萌芽,是在這裏誕生的。

與林彥領頭製作的那些可聯網遊戲不一樣,韓國的這些遊戲,全部是全聯網遊戲。就是說,不聯網是玩不了的。是沒有什麽單機版的。

因為《星際爭霸》這一次是由林彥製作出來的,沒有了美國的加成,所以,這款遊戲,也不可能像是當年暴雪發生在韓國的奇跡一樣,在這樣一個小國家裏,賣出了一百萬份。達到了地球上其餘國家購買的總和。

相信,也因為如此,韓國在電子競技這條發展脈絡上,也要晚發展一些了。不會像是曾經那種,一個韓國網吧選手,可以打敗天下無敵手的感覺了。

韓國聯賽就像是一個怪物籠,放出去一個看似不起眼的小人物,都能把其它地方的賽場,搞的天翻地覆。

與其說是韓國人在電子競技,在電子遊戲上有天賦,還不如說他們的製度成熟。有著完整的訓練體係,甚至有專門的電競學校。學習怎麽打遊戲。

有著專業的教練組,幫著分析這款遊戲該怎麽辦。許多選手更多的時候,隻不過是一個執行者的角色。把教練們製定的戰術執行好,就沒有問題了。

京-城這兩所大學的比賽比完了,林彥現在所在的學校輸了,輸的還挺慘,據說是被碾壓起來吊著打了。

林彥這邊稍微了解了一下,好像是那邊的一號選手,在兩款遊戲上,都有著不俗的造詣,他出場的比賽,全部取得了勝利。

林彥這時候在想,不知道這些打遊戲厲害的人,會不會和曾經那個世界一樣,有許許多多去打德州撲克了。

林彥也不知道,為什麽原先的時候,有那麽多職業選手,退役了就去打德州撲克。有的人打出來了,有的人卻傾家蕩產,輸的什麽都沒有了。

雖說德州撲克,不算是賭-博,不過那些沾染了德州撲克,並把它當做事業的人。

基本上也很難跳出來,從事一個別的什麽職業了。因為,德州裏賺錢太容易,而別的事情賺錢太難。

有時候說賭-博毀了一個人,大概就是這樣一個意思吧。

林彥自己是從來不相信賭-博致富,或者什麽買彩票一夜暴富的故事。不是沒有中獎的人,不是沒有贏錢的人。

而是他認為,這錢來的太容易,太輕鬆,就算作是浮財了。

浮財這種東西,往往是留不住的,是留不下來的。

有還不一定是幸運,更多的可能是不幸。

消費的時候不當它是錢,等幡然醒悟的時候,卻發現自己什麽都沒有了。

因為這個關係,在林彥的影響下,也因為千葉遊戲的遊戲平台,是一個完完全全的全年齡平台。

所以,在千葉遊戲的所有遊戲機上,沒有任何一個和賭-博相關的遊戲。

什麽老虎機了,完全是沒有的。

這些千葉遊戲放棄的市場,自然有人撿起來。

撿起來的也不是別人,就是電子遊戲聯盟。

相較於千葉遊戲的全年齡主機,電子遊戲聯盟的遊戲機,更多的被稱為是限製級主機。

甚至,有不少少兒不宜的遊戲,在他們的遊戲機上發行。

不過,走的不是正規的發行渠道。而是需要進入裏渠道購買。

說的很神秘,其實無非就是去那些賣光盤和錄像帶的地方就能買到。在雜貨店那邊,也能夠看到的。

說電子遊戲聯盟這是自尋死路當然不是,他們也知道這些遊戲在主機上出現,會影響家長們的購買選擇。

相較於一個可以玩到少兒不宜遊戲帶顏色的機器,還有一個口碑很好,遊戲都很健康向上的機器。家長們選擇那個,自然很明朗。

當然,有許多家長,還是會自己買一個,偷偷的玩的。教育下一代,是教育下一代,自己的需求是自己的需求。

這是兩個問題。千葉遊戲上雖說也有成人向的遊戲,但是,卡通風格的幼年向遊戲更多。

像是超級馬裏奧係列,這些年來,似乎就變得越來越低齡。

畢竟,畫麵一直在進步,如果真把馬裏奧大叔,做成一個真實畫風的任務,那位麵就有點顯得太可怕了。(。)