重生日本做遊戲

第38章 降妖除魔,就在今日

第三十八章 降妖除魔,就在今日

降妖除魔,就在今日。

隨著千葉遊戲在全球市場的鋪開,各個國家的製作組,紛紛湧現了出來。

這沒有太特殊的原因,就是因為做原創遊戲能賺錢了。這些國家大多數先冒出頭的遊戲製作工作室,基本上都是一些金錢生物,一些並不是那麽特別喜歡玩遊戲的老板創辦的。

這些國家沒有喜歡遊戲的人麽?當然有,還有很多。但是,為什麽他們不創辦公司,很大一部分原因,是因為他們沒有這個資本。

沒有錢去進行前期投入,哪怕是他們這流行的主機,都已經和最先進的差了兩個世代。但是,他們還是買不起製作電子遊戲的設備。

千葉遊戲雖說有相應的扶持計劃,不過,上麵想的是好的,到了下麵,到了決策層,就弄得非常尷尬了。

請客吃飯遞條子,這種事情,根本就是潛規則。往往有十個扶持名額,最後有兩個,能留到真的有能力的人手中,就已經很不錯了。

剩下的都是被各種各樣的關係弄走了。

換句話說,就是想公平,也公平不了。設身處地的想一下,作為評委,人家大魚大肉的請你飽餐一頓,說不得還會有些餘興節目,或者是其它一些珍貴菜品和美酒。

這樣一套弄下來,還真的敢說自己公平公正,一碗水端平?

而且,這裏頭的貓膩也不少。有時候給別人行方便,不一定就是因為自己貪婪,還因為如果不給他行方便,整個公司就要受刁難。

千葉遊戲的各個分部,在各個國家,也算是久經風雨了,什麽大風大浪沒見過。但是,誰說遠洋巨輪,不會在陰溝裏翻船呢。

“降妖除魔,就在今日。”

這是中國的一家遊戲製作工作室。為自家遊戲推出的廣告標語。讀上去還是蠻有氣勢的。

不過,讓人有點審美疲勞的就是,這個以神話為題材的遊戲,還是和孫悟空西遊記脫不開關係。

這大概是有著用這些吸引人的作用吧。說來也是。林彥關注的中國原創遊戲,有以還珠樓主的《蜀山劍俠傳》為故事原本的遊戲,但是,因為原本知名度有限,至少不像是《西遊記》那樣家喻戶曉。央-視都拍過電視劇。

所以,最後的銷售狀況不算是特別好。因為,《蜀山劍俠傳》的讀者群體,和玩家群體有些錯位。

雖說《蜀山劍俠傳》充斥著想象力,按理說會是喜歡幻想的小孩子們喜歡看的。但是,畢竟這是數十年前的作品了。整個文風可以說得上是半白不白,沒有白話版本。再加上前期的劇情,是有些許無聊的。

不像是《西遊記》不光是白話本,電視劇,電影。動畫電影,幼兒讀物,就算這些都沒讀過看過,也能耳熟能詳。

所以,那款名為《新蜀山劍俠》的遊戲,最後隻落得個沒有賠本。

林彥本人倒是非常喜歡這個遊戲,雖然說它的遊戲係統,基本上是照搬日係的角色扮演遊戲。

不過,與日本那種基本上都是劍與魔法的日式西洋角色扮演遊戲不同,有著另外一種不同的韻味。

話說回來。這款遊戲在中國新興的遊戲雜誌上,可是下了血本打廣告,至少每一期專門有一頁是他們的廣告。

憑著兩本雜誌,加一起每一期快五十萬的發行量。至少有兩百萬人,對這款遊戲十分期待。

林彥這邊看到這個宣傳詞,也覺得挺熱血的。不過,他調查了一下才發現,這家公司還沒有在千葉遊戲體係內報備。甚至連遊戲開發工具都沒買。

也沒有過往製作過遊戲的經驗。裝神弄鬼,看起來與其說是一個有良心的遊戲製作公司。還不如說是一個騙子差不多。

估計就是有一個好點子,有些錢,心裏進來撈一把,大概就是這個樣子沒錯了。

遊戲製作的圈子說大不大,說小還真就小。林彥想要了解,沒過多長時間,那個製作組的所有人的資料,就都在他的桌子上了。

沒有一個人有遊戲從業的經驗,不過計算機專業的倒是不少。美術得過獎的也有。真不知道這群人到底想幹什麽。

就算他們想要騙人摟錢,至少也要先讓遊戲過了“馬裏奧俱樂部”的審核再說。

其實,有許多事情很有意思。某地原本是一個著名的陶瓷產地,其大師製作的瓷器,薄如蟬翼,似是透明的一樣。

據說價值十萬,大師一年也就能製作個二三十個。這二三十個各個都是精品,不夠精品的,都會被大師自己毀去。

而當地因為某些人的縱容,一些假冒偽劣的大師作品,在市麵上隨處可見。從二三十到二三千不一而足。

弄到後來,哪怕是真的瓷器愛好者,都不敢買瓷器了。因為,市場太魚目混雜,想要找一個好瓷器太難了。

最後,這個地方的陶瓷業,就完全死掉了。

雅達利的死法這是這樣,所以,千葉遊戲是絕對不允許質量不合格的遊戲,進行流通上市的。

哪怕你是盜版遊戲,或許幾年前千葉遊戲沒有辦法,可是現在他們卻有很多辦法解決這些盜版商。

因為,千葉遊戲正版遊戲的利潤,實在是特別巨大。捆綁在這個利益共同體上的人足夠多。有人想動這部分的奶酪,幾乎用不了幾天的時間,就會有上門的郵政服務,或者是水表需要看看了。

當然了,像是西方電影裏那樣一腳踹開,破門而入的場景是不會有的。

中-國自由中-國的國情,有一種名為防盜門的東西,就算是再健碩的人,都不可能一腳就踹開。

因此,讓屋裏麵的人自己開門,或者找開鎖師傅,成為了主流。

這也是查水表這個梗的由來。

千葉遊戲現在能夠直接影響的人,在兩百萬人左右。而能夠間接影響的人,差不多在兩千萬左右。

沒錯,兩千萬。都快趕得上一個小國家的人口總數了。

這些人。全是從事著與電子遊戲有關的職業。可以說,電子遊戲真的是在造福人類,提供了大量的工作崗位。

創造了許多的需求,再去解決這些需求。就連一些保守的國家。都因為這裏麵經濟利益的驅動,不再說電子遊戲是什麽電子海-洛-因了。

林彥也是這時候才發現,原來以前反對電子遊戲,不是真的說電子遊戲有多麽不好。而是,這些反對的人。能獲得足夠的利益,比如說出名。

就拿後世的轉基因來說,那麽多研究人員,沒有一個能讓人記住名字。而一個崔-永元,就能讓很多人記住他。

對於許多人來說,有人知道他就代表著金錢。

再比如許多明星,其實就是個毯星。演技差,沒有什麽代表作品。但是卻有著很多人關注她,演出的費用也非常不菲。

這就是因為她們的名氣了,甭管這個名氣。到底是好是壞。

用一句老話說,她們就是腕了。不管有沒有能力,先有名氣了。

用說相聲的說法說,就是一個相聲演員,扒-光了,全身掛著鈴鐺出去遊街。不管是第一眼看到的,還是第一眼沒看到的。都會聽到“叮呤桄榔”的聲音,看上一眼。

“喲,這是於-謙哦。”

就這樣一傳十十傳百,大家都看到了。

第二天。他就是個腕了。

第三天他在劇場演出,肯定有人瞧著他去買票的。

不用說別的,一句話就行,“這就是前兩天遊街的那個。”

後來許多出現的所謂網絡紅人。不都是這個套路出來的。他們的行為,都是做常人不敢做的,或者不會做的,然後以此搏出位,吸引別人的眼球。最終達成自己的目的。

別人在笑話她的時候,她已經辦了大洋彼岸的綠卡。去那邊居住了。

到底是誰傻,還真的說不定。

美少女遊戲這種遊戲,在日本已經很常見了。

比如說,在千葉遊戲的主機上,比較出名的美少女遊戲,就有《心跳回憶》係列。

至於,一些更為過分,甚至帶有一些顏色的遊戲,在千葉遊戲的平台上就找不到了。這還是一個原則的問題。

千葉遊戲的主機上,不能什麽遊戲都上。

這樣的話,憑著吸引人的點來說。所有遊戲都變成小黃油,都隻是個時間的問題。

說白了,電子遊戲這種東西,還是在拓展一個人在某些方麵的情緒。比如說《心跳回憶》就是帶給人愛情的感覺,而那些動作遊戲,就是讓人體會鬥爭的樂趣。

而小黃油的本質,實際上也是最吸引人的地方。基本上算是一個覆蓋麵很廣的核心了。

甚至,還有日本還有專門發行小黃油的主機。雖然說,主機貴,遊戲貴,遊戲的質量也不是特別的好。

但是,人家一聲不吭,也悶聲賺大財,據說人家一年的利潤,都快趕上電子遊戲聯盟了。

當然了,這種企業,是永遠隻能是那樣一個體量,想要擴大都擴大不起來的。

林彥最近在做的事情,和遊戲的關係不大了,而是在讀書。讀的書大多是一些哲學類的書籍。

在思考人生方麵,有著比較大的指導意義。他想從這些書籍裏麵,找出一些特別的靈感。能夠製作一款,受很多人歡迎的遊戲。

但是,話說回來,如果這些元素太多,也會讓人望而卻步,不想玩這個遊戲的。

林彥有時候也會迷失方向,不知道該讓這些東西,占多少的比重。

比如一個很簡單的問題,一個遊戲,到底是讓主角“無敵”,可以隨意的,像是割草一樣,收割敵人。還是讓主角很“弱小”,麵對每一個怪物,每一個對手,都要付出全力,一不留神,就會被對手斬殺。

這是一個很複雜的問題。

走這兩個路線的遊戲都有,而且都成功了,一個是暗榮的《無雙》係列,而另外的一個,就是千葉遊戲才推出沒多久的一個遊戲。

按理說,對手越強,越難打過,會讓玩家越覺得緊張,打過之後成就感越強。而敵人弱,則會讓玩家沒有打不過的挫敗感,再加上量大管飽,也可以讓玩家覺得爽。

這樣說的話,似乎兩條路線都沒有錯。但是,這在有些人那裏,比如說林彥這裏,就成了問題。

電子遊戲,雖然說製作的是遊戲。但是,最後麵對的還是人心。麵對的是玩家的心,不管遊戲是一種什麽樣的表現形式,最後也僅僅是個溝通的橋梁,玩家們感受的,是遠超過遊戲畫麵和音樂之外的東西。

林彥現在想要做的,就是抓住這些之外的東西,知道他們到底是什麽。掌握了客觀規律,掌握了本質,從而製作出更好玩的遊戲。

不過,他這幾個月來,收獲不是很大。

倒是,新的遊戲主機,都快推出了,他也沒有實現自我的突破。

新的兩款遊戲,《新新馬裏奧賽車》、《馬裏奧製造》,這兩款遊戲已經基本製作完成了。

“馬裏奧俱樂部”的人,測試過之後,都打出了九分以上的高分。要知道,及格的分數,是平均六分。

剛剛過及格線分數的遊戲,在玩家那裏得到的評價,一般是不會太好的。在玩家口中,基本上就是一個爛作,垃圾的評價。

但是,千葉遊戲也不能不去讓這些六分的遊戲通過。因為,審核的標準提高了,玩家的要求也變高了,而遊戲製作者的製作難度,確實成指數級增加。

在這樣的情況下,六分就是一個很妥協,一個有些友情分意思的評分了。

畢竟,不能讓那些廠商,真的餓死。要給他們一點飯吃,他們才有趕緊,好好的製作遊戲的。

任何事情,都是一個不斷激勵的過程。一點點微小的成功,才能積累成一個大的成功。

林彥曆來討厭那些自以為是,以為想了等於做了等於做成的人。

相反是那些話少,但是喜歡做事的人他喜歡。哪怕做的不好,也是有成長空間的。而不像口水黨一樣無可救藥。(。)