重生日本做遊戲

第53章 零天

第五十三章 零天

盡管千葉遊戲這邊,有關於遊戲模擬器的危機,基本上解除了。但另一邊,電子遊戲聯盟那邊的危機,才剛剛興起。

因為,街機模擬器出來了。這對於電子遊戲聯盟的街機業務的影響,不可謂不大。

因為,它沒有辦法,像是千葉遊戲那樣的解決。不可能也在個人電腦上,在互聯網上發行自己街機模擬器。那就是砸自己的飯碗。

要知道,街機的盈利模式,和家用遊戲機可以說是完全兩個樣子。而如果街機模擬器盛行起來,說不定有些不好監管的地方,會用一台電腦,自己連接一個屏幕,多出來一個盜版街機。

要知道,原先盜版街機少,是因為電子遊戲聯盟這邊不光有電子防盜,還有那種分成的模式。

盜版是做不長遠的,他們不可能像是電子遊戲聯盟這樣,免費給機器,隻拿一定的分成。

但是,個人電腦上的模擬器就不一樣了。不光可以一台機器有幾合一,幾十合一,甚至幾百合一。

而且,技術門檻還非常低,一家雜貨鋪的老板,自己買台電腦,就能夠解決。

什麽,你說他改裝不了投幣裝置?

這些都是小問題,他完全可以改成時間收費嘛。

要知道,這樣做的話,一定會有不少人來玩的。畢竟,像是格鬥遊戲這類的遊戲,包時間總歸要比買命要來的合適。

更恐怖的是,自己家裏也能玩了之後,誰會出來玩呢,出來玩多麻煩。不像千葉遊戲,他們剛遇到了紅白機模擬器,就有了對策。基本上把這個口子給堵上了。

而電子遊戲聯盟。由於之前沒有注意,現在連他們最新的遊戲基板,都已經有模擬器支持了。

甚至。在一款新的街機遊戲,還沒發售的時候。就已經出現了可以玩的盜版。這實在是……

這種做法,在圈子內被稱作“零天”,也就是在遊戲推出前,或者推出那天,就推出盜版。

其實,想要做到這麽程度,沒有大多數人想象的那麽難。因為,從遊戲製作人到供應鏈。完全不是鐵板一塊。

最不齊,一款遊戲在發售之前,總要先鋪貨吧。主機遊戲的光盤先運到各個售貨地,街機也要先在街機廳準備好。

不然的話,這邊開完發布會,一台可以玩的都沒有。那發布會造成的關注度,其實是白瞎了。

其實,隨著紅白機被搞出模擬器後,超級紅白機沒用多久,也被爆出了模擬器。新超級紅白機也是,甚至連新新超級紅白機都沒有幸免於難。

但是,有一個比較幸運的就是。電腦運行遊戲模擬器。需要有原本機器幾倍的性能。

而眾所周知,家用主機便宜才會賣得好,再加上硬件統一,訂貨量大。盡管最近幾年來,個人電腦的性能飛速發展。但是,同樣的性能,還是家用主機要便宜許多。更何況,最新的模擬器,需要好幾倍的性能。

有那個錢折騰電腦的人。至少不會因為錢而安裝模擬器,更可能是興趣使然。喜歡研究技術什麽的。

畢竟,市麵上能夠超過新新超級紅白機性能的機器。基本上都在三千美元往上。要知道,新新超級紅白機,售價才二百九十九美元。

十倍的價錢,換取幾倍的性能,就為了按模擬器玩玩遊戲。這個性價比太低啊。可以說是虧得。

其實,曆來防盜版的宗旨,其實都是差不多的樣子。就是像現在這樣,讓盜版無利可圖,甚至還虧本,這樣就不會有人來搞事情了。

街機麵臨的問題,就是這不是一台私人的機器,哪怕要的價錢高一些,但是還是比電子遊戲聯盟的街機便宜。

可能單台差不多,但是不要忘了,模擬器可以一台機器有許多許多遊戲,這就意味著,成本可以降低。

而那些分成的商家,不幹了的原因也很簡單。

雖說之前剛退出街機租賃製度的時候,是看著他們一分錢不花,提供一小塊地方,就能分錢,那時候他們可是十分用戶電子遊戲聯盟。

但是,要知道人心不足啊,人是沒有滿足的時候,大多數人都應該聽說過得寸進尺,蹬鼻子上臉遮掩過的話。

那些商家早就忘了電子遊戲聯盟的好的,滿腦子都在想隻要自己買一台電腦,按個模擬器,所有的錢都是自己得了。

要知道,一些地點比較奇特,有許多人來玩的地方,多的時候一天可是有幾萬日元的投幣量啊。

而電子遊戲聯盟,要拿走一半,拿走五成,你說這些店家不會眼紅麽。

電子遊戲聯盟,最終的做法,還是降低自身的分成比例,從五成降低到三成,才沒有使得模擬器街機成為小商店裏的主流。

要說這樣做犯法確實犯,人家店長也知道,但是他們確敢這麽做。這在於電子遊戲聯盟,維權的成本太高了。雇傭專業的人士來處理這種事情,基本上是得不償失的。

殺雞儆猴,三場兩場的還能做做,但是要通過法律手段,把那些已經采用,後者有心采用模擬器街機的人全部告倒。估計電子遊戲聯盟,也快被天價的律師費拖累的倒閉了。

所以,電子遊戲聯盟,最後采用的是懷柔的拌飯。雖然,也通過法律途徑,搞掉了幾個這樣做的店家,並且通過關係從重從嚴處理。

但是,這真的就是殺雞敬猴了。

一手提著根大棒,另一隻手則拿著胡蘿卜。

威逼利誘,最後才讓這些店家安分下來。

但是,這件事情對於他們的打擊,還沒有立即結束。

要知道,街機市場不光有日本市場,還有美國市場,還有這個世界上眾多國家的眾多市場。

而在某些法律不健全的國家。再加上電子遊戲聯盟離的實在有點遠,力不從心。還有就是當地的法院庇護自己國人。

所以,模擬器街機這種東西。還是流行開來了。

這也算是後果吧,國內花沒開起來。就被處理到了,但是國外卻還是一陣飄香四溢。

這下子,以前電子遊戲聯盟的套路也進行不下去了。

原先,他們用來租賃的街機,往往用了幾年,硬件過時,淘汰之後。再加上電子產品難以處理。日本的處理費太貴了。

所以,他們這些淘汰的街機。往往就以一個相對低廉的價格,出口到那些發展還不是太先進的國家。

這樣處理垃圾不光不用花錢,甚至還能小賺一點。

這種處理垃圾的手法,可以說在世界上隨處可見。一個願打一個願挨,畢竟就算是些狒的電路板,裏頭也能提取出金銀之類的貴金屬。、

當然了,進行化學反應的這個過程,會被環境造成特別大的影響。

可以說,這一次電子遊戲聯盟有點傷。不過,卻也挺過去了。

千葉遊戲與之相比則從容淡定了許多。雖然說,內部人士也有人憂心匆匆。擔心,電腦硬件便宜了。到底該怎麽辦。

林彥倒是沒有這個顧慮,一是電腦硬件便宜了,單位價錢能夠購買的性能更多了。千葉遊戲的遊戲主機,性能也隻會變得更好,不可能原地踏步。

二是,林彥已經為新新超級紅白機,開發了一些獨特的功能。和電視綁定的程度也很高。

還真不是說個人電腦,就能馬上就能全部替代的了的。就算能,價錢也會很高。操作也不會那麽簡便。

所以,擔心新新超級紅白機的未來。真的有點杞人憂天。

林彥倒是還更喜歡看開發部,把自己的經曆。放在遊戲研發上麵,而不是成天有的沒的的討論這個討論那個。

《反恐精英網絡版》經過了那麽長時間的醞釀,終於上市了。這款遊戲也是道具付費。比如說皮膚什麽無關緊要的東西。整體是免費的。

雖然看上去畫麵比新新超級紅白機上的射擊遊戲差了不少,但是,這是為了照顧低端電腦的機能而已。

畢竟,門檻設得太高,沒有什麽好處。

一款遊戲做的再好,再牛-逼,這個世界上卻隻有一台能夠運行,這樣的遊戲,無論是再厲害,別人再怎麽想玩,也不會買的。

這樣沒法賣給很多人來收回成本的遊戲,注定製作公司會死的很慘的。

而《反恐精英網絡版》的畫麵,相比之前千葉遊戲推出的《半衰期》也就是《反恐精英》這個遊戲的本體,《半條命》還要差上不少。就是這樣的一個原因。

林彥更傾向於,畫質雖然重要,但是首先排在第一位的不是畫麵,而是這款遊戲好不好玩。

要說遊戲畫麵好,就一定會有人玩,畫麵不好,就無人文靜。

那現在新新超級紅白機上流行的獨立遊戲,就不可能那麽火爆了。

其實,千葉遊戲新主機,新新超級紅白機的每一款遊戲,背後都有一個專門的專題論壇。

也就是說,玩到了什麽,想說什麽,可以直接在這個社區裏討論。

雖然,這樣看上去沒有賺更多的錢,反而增加了成本。

但是,這樣的做法,卻可以讓玩家們產生更多的歸屬感,換句從廠家這邊的話來說,就是用戶粘度更高。

當然了,因為手柄確實不是非常適合輸入文字,盡管千葉遊戲有非常先進的智能輸入法,可以模糊判斷,提供輸入者最想要的文字。

但是,千葉遊戲還是專門在新出的新新超級紅白機上,推出了一個類似於遙控器一樣的長方形操作器。

這個操作器上麵,采用的是九宮格輸入。這個辦法在日本和一些其他國家受到了很好的效果。

但是,英文一共二十六個字母,如果使用九宮格的話,實在是太不方便了。

所以,千葉遊戲這邊隻好推出一個像是一個全鍵盤小手機的東西。

作為一個單獨的外設,價格不貴,才十美元一個。倒是因為對論壇有興趣,幾個月的時間裏,也賣出去的幾百萬分。達到了總裝機量的四分之一還多一點。

當然了,要問為什麽這種方法可以增加用戶粘度,說什麽原理都覺得不靠譜的話。其實可以看看後來的軟件就知道了。

比如說在企鵝音樂和在網一雲音樂聽歌,感覺就會很不一樣,在企鵝音樂,聽歌隻是聽歌,沒有別的了。

但是,在網一雲音樂卻不一樣的很,能看別人發的感想。比如說,我聽這首歌的時候是第一次戀愛,第一次新密接觸,還是第一次失戀。

這其中就能分享到別人的人生。不光如此,還能看到別人的感想。

一下子,就從企鵝音樂那種,我隻是孤孤單單的聽歌,變成了有人陪伴,一點都不孤獨了。

這樣的話,你說一個人使用一個音樂軟件,會用企鵝還是網一。對於哪個感情更深。

再說一個,就是彈幕網站,和傳統的視頻網站。

要知道,有時候一個人看電影是很寂寞的,特別是看那些小眾電影。總有一種孤芳自賞的感覺。

仿佛自己和這個世界分開了。

但是,有了彈幕,就算是那些小眾電影,看的時候,也時常會飄過一些讓人會心一笑,或者是頗有感受的話。

就像不是在一個人看電影,而是在和朋友,陌生的朋友一起在看電影一樣。

要知道,這樣發展是個趨勢。隨著時間的流逝,科技越來越發達,生活節奏越來越快,所以,注定那種多人聚會的時候和時間不會有太多。

所以說,線下的社交就轉移到了線上。而這種軟件上的改變,則是給了玩家一種歸屬感。

免除了孤獨。

並且,最重要的是,和這些人在一起,不會太浪費自己的時間。比如說,要和一個現實裏的人聚會,可能需要提前幾個小時,甚至幾天就開始準備。

而網絡,則是讓人忽略了時間和空間,隨時隨地都可以有。

當然了,林彥現在給這些遊戲添加的功能,許多人是覺得沒有用的。因為,他們沒有想象過那種使用環境。

就像是電動平衡車這種東西,衝一次電才能走十幾公裏。一般人是肯定不會用的。

但是,每天離地鐵有一段距離,卻又不愛走路的白領,怎麽解決去地鐵這一段路,就有了使用場景了。(。)