重生日本做遊戲

第68章 布局

第六十八章 布局

進入兩千年之後,似乎一切都不那麽一樣了。…

屬於日本的黃金時代已經落幕,從九十年代末到如今,感覺日本並沒有太大的進步。

相反於,快速發展的機會到了另外一個國家。似乎,這個世界就是這個樣子,無論如何都會有一個主角。

不過,對於日本來說比較悲哀的,就是主角不是我。

隨著日元的一路走低,實際上千葉遊戲在海外的收益略有提升。

現在,千葉遊戲的諸多設備,賣的最便宜的當屬日本美國,稍微貴一些的是歐洲眾多國家,最貴則是在澳大利亞。

歐洲貴情有可原,因為歐洲大多都是小國。一個國家就需要一套翻譯,一套語言,總成本可能說和翻譯別的語言一樣,但是平攤到每一名用戶頭上,就不一樣了。

歐洲各國的玩家們比較少,所以需要付出的錢也就相對多一些。

澳洲則不一樣,澳大利亞實際上,並沒有單獨的翻譯服務,因為他們也用英語,所以,直接就用的美國的翻譯。

在選擇語言的選項裏,就是(美國、澳大利亞等)的字樣。但是,為什麽澳大利亞的機器這麽貴呢。

說回來,還就是因為關稅。

澳大利亞那個地方,可沒有太好的辦法避稅。不像是在中國或者是巴西,可以在本地建廠,滿足就業的同時,得到關稅上的優惠。

相信很多人都聽說過澳大利亞那裏搬磚,都比在世界上別的地方搬磚,要賺的多。

相較於美國,澳大利亞沒有那麽多人口,所以。傭人成本很高。因為本地也沒有什麽像樣的企業,主要靠鐵礦石出口,所以,也比較難在眾多的國家中,形成一個鮮明的印象。

當然,印象不能說沒有。就是澳大利亞的袋鼠。別的國家有個什麽自己才有的動物,恨不得當成和平使者,各個地方交流來交流去。

澳大利亞卻不同,他們這裏地廣人稀袋鼠成災,別的國家交流自己獨有的動物,他們卻是出口袋鼠肉,還沒有人愛吃。據說是太柴。

澳大利亞其實算得上是一個地理條件比較好的國家了。

不和任何一個國家接壤,甚至不用擔心多大被侵略的可能性。內部又有豐富的礦產資源儲備,就算什麽都不做。光是賣礦給別人,就能讓自己的人民,富足的過上幾百年。

至於,幾百年之後礦產枯竭了該怎麽辦,那就隻有天知道了。

當然了,澳大利亞政-府,不是完全自暴自棄,不想發展本土產業的。

他們也發展的本土產業。所以提高了關稅。

這就和當初日本韓國的行為差不多。事實上,這個世界上大多數國家。都想這麽做。

不過,其他國家因為用人成本地,可以建設工廠,所以,能夠做到一個利益交換。

但是,澳大利亞這裏人力成本高的嚇人。再加上這裏偏偏居於世界的一塊偏僻之地。

雖然,看上去這裏海運發達。

但是,相較於別的地方,還是劣勢遠遠的大於優勢。

千葉遊戲在這裏的分部,相比於別的地方都要小了一圈。

其實。這些年來,能夠看出一個趨勢。就是第一世界的發達國家,消費能力其實沒有本質的提升。

反而那些發揮了潛能的第三世界國家,或許是因為之前窮怕了,也或許是因為有太多東西缺乏。

所以,他們的消費能力與之劇增。雖然,相較於發達國家,還有差距。

但是那些發達國家的人民群眾,已經感覺到危機了,讓這幫家夥這樣無限的發展。豈不是有可能破壞到我們的優渥生活。

就像之前說的,發達國家,可以想象成是一隻趴在世界所有國家身體上的吸血鬼。

美國最強大,吸血吸的也就越強。

換個說法,就是美國自身的能力,不可能讓那麽多國民,維持在那麽高的生活水平。

憑什麽他們拿著發達國家的薪水,東西便宜的卻相當於第三世界國家。

或許,是因為他們的拳頭大吧。

所以,這些美國的“自-由民-主”的媒體們,就開始宣講他們的一套理論,就是不想讓第三世界國家發展起來。

因為,世界上的資源是有限的,那些國家發展起來了,注定是要擠占現在美國人的生存資源的。

美國人如果支持這套言論,林彥還認為沒問題。甚至,那些已經拿到綠卡,下一步就是成為美國公民的家夥,林彥也認為沒問題。

但是,那些第三世界國家的人,自己的肚子才剛剛能吃飽。就開始擔心自己的國家的發展,會不會影響了美國人的生存水平。

並且,為此表示了深深地憂慮。他們憂慮的程度,甚至比正牌的美國人還多。那這個問題,就是特別有意思了。

林彥前段時間,又去了一次中國。事實上,經過了這麽多年在日本的生活,不可避免的對這裏產生了感情。

就像是是一個受害者麵對一個弓雖女幹犯一樣,麵對的時間久了,這個受害者就有很大的可能愛上這個弓雖女幹犯一樣。

慢慢就習慣了,潛移默化的就習慣了。

事實上,在千葉有希的影響下,林彥對於中國的崛起,有著更清楚的認識。

要知道,現代的中國,盡管避免了成為事實上的殖-民地,但是,在經濟上為了發展,做出的犧牲也是很大的。

中國接受了美國數家銀行的注資活動,也就是說,讓出來一部分利益,將自己和美國捆綁在一起。

這樣,美國人動手的時候,就會想一想,這麵受到了損害。也是影響了他們的利益。

當然,美國也是分為各種各樣利益集團,遠不是鐵板一塊的。

所以,中國方麵為了風險最低,犧牲了遠比常人所想象多得多的利益。

就像是有人覺得,為什麽剛剛改-革開-放的時候。那些外國來的騙子,一個個都沒有被抓住,就算是明知道是騙子,也好吃好喝招待著禮送出境。

不要以為當地的人傻,脾氣不好。而是,因為他們為了確保自己有一個良好的投資環境,而必須做出這樣的一個姿態。

你說一個外商是騙子,他就是騙子。就算是你處理的是真的騙子,但是我去的時候。你也說我是一個真騙子,把我處理掉了,那我該找誰說去。

等我廠子都建好了,工人也培訓好了,你讓我滾蛋我就滾蛋,那是不是太說不過去了。

因此,那是一個可以說得上是群魔亂舞的年代。

事實上,這個世界上。有能夠成為世界工廠潛力的企業不多,甚至可以說得上是很少。為什麽這麽說。是因為這個世界上的大部分國家的教育水平,和勤勞程度都過不去。

例如說印度,曾經在就是年代的時候,伴隨著中國的高速崛起。有人就說,印度會和中國一樣,甚至比中國崛起的速度要更快。

但是。事實哪是這樣。

印度不說別的,不說什麽一億人十億牲口的言論。他們的基礎設施建設水平,和受教育程度,還有勤奮程度,真的太讓人捉急了。

往往在那裏投資建廠的資-本家。上午還能看到他們還過得去的工作,下午他們就找不到了。

並且,文化水平不高,還一個個獅子大張口。配套設施也更說不上完善。

愛所以,最後能夠在那裏開廠子,很大程度上都是因為要得到稅務方麵的優惠。

例如說,千葉遊戲就在那裏有一家廠子,這個廠子說起來甚至都有些可笑,就是一個包裝盒廠子。

沒有任何技術難度,並且涉及不到任何貴重物品。

就算是這樣,就算是千葉遊戲自己的管理體係,已經磨練的很成熟了。但是,最後從生產線上下來的,與預期中能夠生產出來的,也差了兩成。

要知道,千葉遊戲的計算沒有任何問題。就是說,這裏麵的兩成,已經因為這些印度員工們監守自盜而毀掉了。

或許,從單個印度人來看,這個國家算不上讓人厭惡,甚至有的人在別人看來,會讓人覺得很可愛。

但是,一上升到整個群體上,就知道這個國家,真的比較難發展起來。

最後,無奈,千葉遊戲隻能在這裏搞一些不那麽太需要硬件,但是卻比較需要文化水平的代碼民工,也就是軟件方麵的業務。

由於,能夠來碼代碼的人,基本上都是高種姓,受教育的程度也不較高。再加上也沒有什麽能拿的,能鎖到櫃子裏的全都鎖在櫃子裏。

代碼這種東西,你總不能拿出去用吧。都是些不涉及機密信息的,一些需要大量勞動量的代碼。

沒想到,這麽一處理,果然狀況好了很多。

雖然說,解決的就業人數降低了。但是,關照到的許多都是那些身居官-位人的親戚。

相較於那些他們不把他們當人的人的生活怎麽樣,軟件行業進入印度,卻受到了他們大力的歡迎。

大概,除了因為和自己的利益有關外,還有一個就是因為軟件行業,不需要像是實體行業,擁有那麽多配套設施。

一個工廠建設在這裏,居然要公路平整,要供電平穩,還要那些底層人員的人口素質,還需要有相應的供應鏈上下遊企業,各種配套設施。這不是在難為人麽。

相反,軟件代工,也許奢侈一點,鋪個國際網線。甚至,連國際網絡都沒有,也能做啊。

那麽多軟件,頂多幾張光盤就放下了。讓一個人人肉帶著它進行運輸,也不是一件成本太高的事情麽。

可以說,電腦和計算機網絡這些東西,真的很神奇,縮短了時間和空間上的距離。

也正是因為互聯網的普及,現在千葉遊戲的全球工作室計劃,才能順利的鋪開。

千葉遊戲現在在世界各地,一共擁有四十個遊戲研發中心,在這四十個遊戲研發中心裏,聚集的都是這個國度最出色的一群遊戲開發人員。

因為互聯網的存在,相較於原先那種隻能自己做自己的遊戲,現在卻可以多人合作了。

林彥為了搞一款大遊戲,甚至搞出了全球一千人同時製作一款遊戲的技術。

要知道,這對於項目的管理者來說,要有多麽嚴苛的管理水平。因為,隻要有一點點不對頭,整個項目就會停擺。

就像是兩個和尚有水吃,三個和尚沒水吃一樣,事實上,管理問題,是一個非常大的問題。

甚至,有許多遊戲廠商,都開始研究千葉遊戲的管理技術。

畢竟,現在最頂尖的遊戲廠商,已經從怎樣做好一款遊戲,讓一款遊戲大賣。變成了追求節奏,追求更好的資金鏈的轉變了。

事實上,這種變化在所有行業內都有。

例如豐甜,他們的車子,或許沒有一款你覺得和別的品牌的某款車子,看起來那麽的吸引眼球。

但是,他們確實最耐用,故障最少的。並且,新產品以一個穩定的節奏推出。所以,他能成為世界上都首屈一指的車廠。

例如千葉遊戲,雖然第一方有著諸如馬裏奧係列,塞爾達係列的知名係列。

但是,說到最後讓人印象最深的產品,其實也就隻有《超級馬裏奧兄弟》這個第一代的馬裏奧作品了。

可以說,剛開始要出名的時候,靠的是作品。但是,後來需要的就是那種穩定的節奏了。

因此,千葉遊戲現在對於操作係統的摸索有很多。操作係統也不追求著辦公專業化,而是追求著娛樂化,方便好用。

因為現在人們接觸事物的關係,軟件的圖標,大都用著有質感的擬物化風格。

下一代千葉遊戲掌機,可以說在係統層麵更為的成熟。

遊戲的載體,也是基於存儲卡的。雖然容量大概隻有四千兆字節左右,但是卻足夠的小巧,並且可靠性也過得去。

電子遊戲聯盟則走的另一條路線,他們的遊戲機,居然能塞下一枚光盤。這得益於他們母公司,對於光盤穩定技術的深厚實力。

他們母公司的便攜音樂播放器,據說跑步聽都不會斷續。而他們一張迷你光盤的存儲容量,大概是八千兆字節左右。

性能也比千葉遊戲的要好,不過就是貴了一些罷了。(。)