重生日本做遊戲

第98章 認命

第九十八章 認命

日本電子遊戲行業的弊端和疲態,已經開始顯現了。

這不是任何一個人,憑借一己之力,就能扭轉的了的。哪怕是林彥,也隻能確保千葉遊戲,不被一線集團拉開差距。

當然了,許多從業人員不是這麽認識的。他們的反應和之前電影行業的人反應一樣。他們都不把錯歸咎在他們自己身上,錯的不是他們,而是這個世界,

有著這樣一個心態,一個憤世嫉俗的心態,想把遊戲做好,真的不是一件容易的事情。

當然了,他們當中的許多人,並沒有覺得他們的心態有問題。他們不想承認自己的落後,不想承認自己的不能為力,他們在很長的時間裏,都回憶著自己往昔的榮光。

在日本遊戲企業,還在沉醉於昔日的輝煌的時候。歐美的遊戲廠商,已經開始鑄造新的輝煌了。

他們在三維遊戲這個遊戲大類別上,開創了新的玩法。比如說,之前的三維遊戲,雖然地圖是三維的,是立體的。但是,在實際的遊戲過程中,和場景的交互,其實並不是很大。

盡管是一個三維的遊戲,但是卻並沒有顯現出三維遊戲應有的立體玩法。因此,法國的遊戲公司玉璧,就對他們原本是二維遊戲的《波斯王子》,進行了三維化,強調與場景的交互,這一下就讓三維遊戲,進入了一個新的紀元。

而同一時期的日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍》,雖然使用了三維模型,但是戰鬥方式還是老套的回合製戰鬥。而在地圖裏,所有的任務,都沒有跳躍這一個基本的功能。如此一比較,就能比較出差距了。

當然了。因為外國的那些遊戲,有朝著沙盒化發展的趨勢,不強調玩家一定要跟著劇情走。因此。就有日本遊戲製作人說,那些歐美的遊戲。都是垃圾,一點都不好玩,一點都比不上俺們製作的遊戲。遊戲的核心是劇情,才不是像是猴子一樣,在場景裏跳來跳去。

這樣的行為,用一個比較準確的話來形容,就是煮熟了的鴨子——嘴硬。

不過,歐美的同行們。已經擺脫了被日本遊戲行業巨頭牽著鼻子走的恐怖日子了。他們推翻了日係廠商的這座大山,有了他們可以隨意展示身手的平台。他們才不會對這些日係遊戲廠商的發言,有太大的反應一樣。

換句話說,這樣的表現,才是強者的表現。要知道,二十年前的日本遊戲廠商,對於歐美遊戲行業的從業人員,大概就是這麽一副表情。你說什麽都不重要,不管是詆毀我也好,讚譽我也好。我就是我,我就有著這樣的實力和成就,你們這些渣渣說什麽。我也是不會聽到耳朵裏的。

或許,這就是另一個層麵的“弱國無外交”吧。隻有實力處在一個水平線上。大家才有一個平等交流的機會。然而,在現在這個大背景下,大家實際上並沒有平等交流的資格了。

唯一還能讓歐美廠商在意一些的日係遊戲公司,大概隻有千葉遊戲和電子遊戲聯盟這大日係遊戲巨頭了。

之所以是這樣,有兩個原因。

一是,他們兩個的遊戲,還有著比較高的市場占有率。第二個就是,他們這些正在當打之年的遊戲製作人。基本上都是玩著這兩家的遊戲成長起來的。

《超級馬裏奧兄弟》似乎從各種意義上,都是他們進入遊戲世界的啟蒙製作。

因此。他們對於千葉遊戲有著別樣的情懷,對於林彥也有著一種別樣的尊敬。或許。日係廠商的沒落是命中注定的,但是從各種意義上來說,他們能夠進入這個行業,還都是因為千葉遊戲和電子遊戲聯盟的影響。

不然的話,或許電子遊戲行業被雅達利搞崩潰之後,他們就再也不會有玩電子遊戲的機會了。

雅達利的失敗,有人總結過,就是過於自由的市場,導致了各種低質量的作品在市場上橫行,破壞了整個電子遊戲行業。

日係遊戲廠商,能夠尋找到機會,並且在適當的時候崛起。也是因為他們自身的秉性。強調秩序,強調一個有序的市場。

雖然有許多人對於千葉遊戲心存不滿,但是,正是因為有著千葉遊戲這個宛如暴君的遊戲公司,高高的坐在王座上。整個日本的電子遊戲行業才能繁榮起來。

因此,雖然在初期,有人看千葉遊戲站在他們頭上覺得不爽,但是當他們想明白過來之後,卻十分的順從。並且,也在千葉遊戲建立起來的遊戲體係裏,找到了自己的一個位置。

而日本遊戲行業的衰落,以及以美國為首的歐美遊戲廠商的崛起。還是因為他們自身的企業基因決定的。

千葉遊戲建立了一整套完整的規則,但是它們太循規蹈矩了。而美國等國家的遊戲廠商,不再在無限製的世界裏自由翱翔了,而是在日係廠商製定的一套完整的規則裏,比日係廠商更靈活的活動。

於是乎,憑借著它們的深厚底蘊,它們想要超過日本,就不再是一個不可能的事情了。

明眼人其實很多,但是很多人揣著明白當糊塗。有些事情,雖然知道,但是並不能說出口。

就像是在日本經濟最發達的時候,幾乎所有高層人員都知道。這種發達隻是一種假象,隻是一種鏡花水月。隻要美國人的軍隊,還駐紮在日本上,這種繁榮就不能持久。但是,卻沒有人說出口,就算有人說出口,也會有人幫他閉嘴。

而電子遊戲行業的發展,大概也是這麽一回事。雖然說,日本的終生雇傭製,現在已經從一定陳低估上,變成了一張類似於廢紙的東西了。

但是,人員流動依舊不高。人員流動不高,就說明有用的技術。不會迅速的傳播開。有效有用的技術傳播不開,不能進入一個快速發展的時代,日係遊戲公司。說到底還是一種小作坊的模式。

千葉遊戲能夠保持先進,雖然人員流動效率也不是很高。但是。卻有另外一個法寶,就是好足夠多的高校合作。

然而,最近千葉遊戲也遇到了問題了。

隨著少子化的加劇,每年考大學的考生越來越少。相對應的就是考取大學的難度越來越低,考生們的素質也在成一種下降的趨勢。

因為競爭變得不在激烈,所以,那種原先為了學習,很拚命的架勢。已經消失不見了。

學生們變得慵懶了不少。而日本的學術界,其實也隨著經濟的放緩,正在失去活力。雖然千葉遊戲還在讚助的實驗室,還沒有什麽問題。但是,想尋找到一個可以合作的,新的實驗室,實在是一件十分困難的事情。

而那些已經被資助的實驗室,最近也總有問題發生。

最明顯的問題就是,那些著名的教授們,吃經費越來越明目張膽了。雖然千葉遊戲有相關的審計。但是他們卻還是有恃無恐的在進行著這樣的動作。

這實在是讓千葉遊戲很不爽,但是除了不爽外,卻沒有其它更好的辦法。來處理這些事情,這真是很鬱悶的事情。

還是那句話,水至清則無魚,幾乎日本整個學術界,都是這種腐敗的風氣橫行。任何一個能在這種體係裏,當上教授的人,都不是無辜的。他們對於整個事情,都是以一種推波助瀾的形式在進行著推進。

如果,千葉遊戲查吧。那就要和幾乎所有的合作工作室解約。這對於千葉遊戲,實在是不是一件好消息。

要是不查呢。他們做的又實在是太過了。最後的辦法,隻能是大家定下一個潛規則。你不過線我就不查你,你要是做的實在是太過分了,那你就等著倒黴吧。

不過,盡管整個日本學術界,和這個世界上幾乎所有國家的學術界一樣,都有著比較嚴重的問題。但是,整個世界的科技,卻依舊還在不斷的向前奔跑著。

例如鈦光科技自己的廠子的實驗室,就一天不停的在研究新的製造工藝。雖然在中央處理器的生產上,相較於世界頂尖水平還是有著半代左右的落後。但是,在圖形處理器方麵,卻在整個世界都是一流的水平。

其實,圖形處理器,處理的問題真的不是很複雜,之所以需要單獨的處理器,無非就是以為這些數據量大。圖形處理器經過特殊的優化,因此在處理這些大量的簡單數據時,工作效率會更高。

而繼承在中央處理器或者主板上的核心圖片處理芯片,或者繼承圖形處理芯片,就沒有這麽好的性能就是了。

一方麵是因為功耗的問題,另一方麵也是因為成本的問題。

就像是一台個人電腦可以做到一百瓦甚至一千瓦的功率。而一個手機或者是一個遊戲掌機,允許的功率才是對少。能夠到五瓦,已經是一個非常喪心病狂的程度了。

要知道,手機就像是九三年之前的電腦,可是不能有散熱器的。再加上它又是由電池提供能源,功耗意味著續航,所以,從各方麵來說,掌機的性能都不可能比得上同時代的家用機的。

這就像是一個孩子,在小時候總有一個錯覺,再過兩年,他就能比大他兩歲的哥哥大了。

但是,事實並非如此,絕對並非如此。

事實到底是什麽樣子,大家其實心裏都有數。

但是,這種充滿著可笑的看問題的視角,卻存在與許多人的身上。他們以為這個東西就是這個樣子,就一直是這個樣子了,不會用發展的眼光看問題,這真是很大的問題。

林彥一直覺得日本的遊戲廠商,顯得有些笨笨的。但是,有時候又不是那麽笨。托日本動畫漫畫行業的興盛。製造出了許多畫功優良的畫師。

因此,有一些遊戲廠商,在製作傳統的主機遊戲,已經賺不到錢的情況下。開始我往視覺小說方麵發展了。

什麽是視覺小說呢,其實就是一些靜止的場景,人物的立繪,再加上一些聲優的配音。組成的遊戲。

這種遊戲的有點十分明顯,就是這款遊戲的成本非常低。甚至,一些愛好者社團,就能自己製作出大賣的遊戲係列。

比如說,知名的型月世界,大概就是這麽個節奏誕生的。而原本大廠商們很少涉足這個領域的遊戲,這些愛好者社團們,還能有發展的機會。

但是,現在那些在視頻遊戲領域的人看來,可以算得上是龐然大物的公司,進入他們的視野後,他們感受到的就是恐懼。

資本的力量一場強大。

愛好者們的愛好的力量,似乎抵擋不住凶殘的金錢攻勢。

雖然說大廠們對於視覺小說,或者說美少女遊戲,沒有太多的研究。但是,他們卻可以不斷的收購收購收購。

一言不合就買買買。

最後,經過了三個多月的發展,竟然市麵比較大型的美少女遊戲社團,隻剩下一個還沒喲丠資本的力量玷汙。

不過,僅僅這一個社團,也抵擋不住資本的洪流了。原本推出遊戲速度很慢的社團們,有了遊戲企業的資金注入和人員幫助後。推出遊戲的速度明顯快樂許多。再加上這些遊戲企業,在遊戲領域積累的一些經驗。

他們在製作過一兩款遊戲之後,就能夠輕車熟路的批量生產這種美少女遊戲,或者說是視覺小說了。

他們歸納總結出了這些美少女遊戲的套路。盡管,不能保證每款遊戲都大賣。但是,掌握了這些套路和技巧,卻是讓他們有了底線。一個什麽樣的底線呢,就是他們可以通過各種技術手段盈利。

這可比他們強行討好歐美玩家的歡心要好弄多了,雖然說掙得少了一點,但是不會陪的把褲衩都不剩了。

因此,這些遊戲廠商,對於製作大型遊戲興趣越來越小了。除了一些製作這種視覺小說的遊戲公司。還有的,幹脆就去做柏青哥了。

反正,他們存儲的遊戲人物形象,已經很多,足夠用了。(。)