重生日本做遊戲

第12章 三款遊戲

第十二章 三款遊戲

藤原涼介和木村雅樹兩個人,看到《我的世界》企劃案的時候,都處於一個懵逼的狀態。

要知道,他們在《放逐之城》的製作過程中,與千葉遊戲以及林彥的合作關係,不可以說是不好。

但是,在有了那麽好的合作基礎後,為什麽一起合作製作的第二款遊戲,卻是這樣的一款遊戲,這樣一個沒有絲毫難度,而且一點也不精致,甚至可以說是簡陋的遊戲。

藤原涼介和木村雅樹兩個人,找到林彥詢問,林彥給出的答複,卻讓他們有些丈二和尚摸不到頭腦,搞不明白到底是怎麽回事。

林彥有空了,和他們深切的交流了一番。藤原涼介和木村雅樹兩個人,才知道林彥到底是一個什麽意思,知道《我的世界》的設計理念,以及核心的玩法。

《我的世界》這款遊戲,是一個全部由方塊組成的世界。林彥在設計稿中初步提出,這個遊戲世界要是無限的,要是隨機的,也就是說,這個遊戲無論走多遠,都不會走到盡頭的。

當然了,隨機其實是一種偽隨機。但也和真隨機沒有什麽區別,因為,生成世界的編碼,是一個十位隨機數。

這個十位隨機數,玩家可以記錄下來,在開新一局遊戲的時候,輸入原先的這些隨機數。

如果說定位地平線是零層的話,一共會有二百五十六層地麵以上包含天空的部分,一百二十八層地麵的部分。

這三百八十四層裏的所有元素,幾乎都要是可以破壞的。

林彥這麽和藤原涼介和木村雅樹兩個人說的,說這款遊戲,之所以看上去這麽的簡陋,是因為他想讓這款遊戲,用一種低價的方式傾銷出去。

而畫麵效果比較低也是因為這個,為了顧及廣大配置較低的電腦。

當然了,不同於傳統的三維遊戲,地形都是固定的,隻有少部分元素是可以破壞的。

《我的世界》是幾乎所有的元素都能破壞的,這就對這個遊戲的算法,提出一個很高的要求。

如果不能做出好的優化,別看遊戲的畫麵不怎麽樣,耗費的運算資源,則絕對是一個恐怖的數字。

藤原涼介和木村雅樹兩個人,經過了林彥的長談,被林彥說服了。

他們的工作組,也正式成為了千葉遊戲的第二方。也就是比第三方要親近,幾乎完全隻和千葉遊戲合作,但又不是千葉遊戲公司一部分的那一部分。

《我的世界》雖然看上去簡單,但是製作起來,卻不是那麽容易。

不過,有意見比較幸運的事情就是,林彥在啟動《我的世界》項目的同時,千葉遊戲也啟動了一個眾籌網站。而《我的世界》,就作為第一款眾籌遊戲登陸了這個眾籌平台。

實際上,林彥對於眾籌網站這個概念,不是那麽感興趣的。因為,在他的心裏,眾籌網站更像是忽悠人,從他以前的經驗來看,眾籌網站的項目,很少有能夠成功的。

不過,因為千葉有希的堅持,這個項目還是上線了。林彥當然要支持千葉有希,自然就拿出了《我的世界》這款遊戲參加眾籌。

又因為《我的世界》預計售價,隻是九點九九美元,與平常的正常遊戲的五十美元起定價相比便宜了太多。

所以,這個遊戲在眾籌平台,是受到了很大程度的關注的。

又因為這款遊戲是出自林彥的策劃,所以,受到的關注就更多了。目標一百萬美元的眾籌金額,在一周之內就達成了。

對於這些參與眾籌的用戶,眾籌平台和遊戲的開發團隊,也就是藤原涼介和木村雅樹的開發團隊承諾,除了遊戲本體,會給出一些比較有紀念意義的禮物的。

那些參加眾籌的用戶,紛紛表示很期待。

當然了,林彥沒有過分關注《我的世界》。如果說,《我的世界》是一款長期投資的遊戲,在比較長的時間內能看到反應,那麽,林彥現在在主持製作的遊戲,就是短期之內需要推出的遊戲了。

現在已經是二零零六年,距離林彥和千葉有希還有渡邊麻友出去旅遊,已經過去了一年多的時間。

經過了這麽長的時間,千葉遊戲的智能手機,已經完全做好的所有的調試。並且,在工廠的生產線上,已經生產出了將近一百萬台的庫存。

之所以生產這麽多台,一是因為生產這麽多,單位成本比較低。二是因為,就算是機器賣的不好,區區一百萬台的製造量,千葉遊戲還能承擔的住,不會傷筋動骨。也就是說,這是一個成本和風險上的妥協。

林彥現在製作的遊戲,也是在另一個世界,智能手機剛剛風靡的時候,流行起來的遊戲。那就是《水果忍者》還有《憤怒的小鳥》。

實際上,林彥也不想這麽慵懶的,幾乎全部抄襲來自另一個世界的創意。

但是,如果真的直接就把馬裏奧搬過來,似乎不太好。不過,最後也不能免俗,還是製作的一款《馬裏奧神廟逃亡》的馬裏奧題材遊戲。基本上就是另外一個世界的《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》的同類型遊戲。

當然了,每一款遊戲,都不是隨便製作的。都是為了彰顯這台新機器的特性的。

比如說,《切水果》這款遊戲,就是在顯示千葉遊戲智能手機屏幕的特性,不用用力點,手指隻要放上去,就能夠方便的進行連續操作。

當然了,電容屏雖然相較於電阻屏,有著很多優勢,但是在定位準確上還是比不上的。所以說,《水果忍者》中的每個水果個頭都比較大,這樣的話,水果的判定點不較大,就不會出現那種玩家明明感覺自己切到了,但事實上卻並沒有的,那種影響玩家體驗的事情。

除了《水果忍者》,《憤怒的小鳥》,就是在展示千葉遊戲手機的機能了。畢竟,這是一款以物理引擎為賣點的遊戲。

雖然,整個遊戲的玩法,可以追溯到遠古時代的《泡泡龍》,但是,這款遊戲,提供的爽快感,還是很好的。

特別是遊戲每一關那一中快節奏的模式,兩三分鍾一局的樣子,其實對於現在的玩家來說,是一個比較好的體驗。

沒有任何**,直接進入正題,這樣的遊戲,在新世紀是比較受歡迎的。畢竟,現在大家都這麽忙,都這麽缺時間。

至於第三款《馬裏奧的神廟逃亡》,就更是純粹展現機能的了。一方麵,它的作用是以馬裏奧為主角,召喚那些馬裏奧的忠誠遊戲迷,二是,這款遊戲,將會對手機裏內置的一個方向感應器,做出一個很好的表率。

要知道,遊戲機時代也是這樣,幾乎所有的遊戲,能夠利用到機器的新功能,就利用機器的新功能。

例如有些遊戲,需要朝麥克風吹氣,能把人直接吹缺氧了。當然了,比較好的應用也不是沒有。

《馬裏奧的神廟逃亡》就屬於那種應用的比較好的。

這三款遊戲,與其說是在向玩家們招手,倒不如說是朝遊戲公司們招手。如果,這三款遊戲賣的好了。那麽他們就會像是聞到血味的鯊魚,迅速的衝進這個市場,開始製作有關於千葉遊戲智能手機的遊戲。

當然了,這三款遊戲,其實,是要在一定程度上,隨著機器捆綁銷售的。

不過,不再像以前那樣,隨機贈送一張遊戲光盤。

而是,購買了千葉遊戲手機的用戶,在激活手機的時候,可以從這三款遊戲中,任意選擇一款遊戲免費下載。

說白了,就是這三款遊戲,千葉遊戲是把他們當成一個讓用戶熟悉軟件商店的教程了。

畢竟,如何培養用戶在軟件商店消費,是一個重中之重的問題。

整個三款遊戲製作過程中,一共調用的人數,不超過六十人。這也說明了,在手機平台上的一個特點,一個趨勢,就是遊戲製作團隊的人數,可以降下來了。也就是說,在家用機和個人電腦平台上,那種讓人皺眉頭的高成本,基本上可以告別了。

當然,這也意味著,這些遊戲,都是一些輕量型的遊戲,而不是大型遊戲。不過,在林彥的記憶力,他記得這種大型遊戲,在整個手機遊戲領域,是玩不開的。

因為,操作體驗太差。手機和掌機一樣,都是便攜為主。想要玩大製作大遊戲,為什麽我不找主機和台式機玩去呢。

在那些平台玩遊戲的時候,可以愜意的躺在沙發上,而且不需要擔心機器掉下來砸到臉。

這三款遊戲,也基本上為這個平台遊戲的定價,定下了調子。沒有《我的世界》那麽便宜,但是,也沒有大製作遊戲那麽貴,定價在兩者中間,是二十九點九美元。

當然了,購買本機的用戶,在購買這三款的遊戲的時候,除了任意一款可以免費外,另外兩款都是有一定優惠的。

當然了,在移動端這樣的定價也不算便宜就是了。要知道,智能手機不必掌機,可以走運營商合作的路線。

要知道,千葉遊戲的智能手機,雖然定價是二百九十九美元,但是,隻要買和運營商的合約機,隻要九十九美元。

這樣一來的話,幾乎三款遊戲,就能購買一台手機了。遊戲真的不算很便宜了。

不過,這樣一來,也有一個好處,就是千葉遊戲的手機,可以比掌機,更容易推銷出去了。

進行了很長時間的準備之後,千葉遊戲終於在二零零六年的夏天,開了一場發布會。

這場發布會,與之前千葉遊戲的發布會都不同。更像是一場時尚品牌的發布會。

整個會場不再充滿各種各樣的遊戲機還有光盤,而是一個巨大的舞台,一塊巨大的屏幕,一個人拿著千葉遊戲的手機,就像是演講一樣,介紹這台手機的功能。

眾多媒體,在這一天,才突然知道了千葉遊戲進軍通訊領域的行為。並且,他們呀才知道,原來手機可以是這個樣子的。

不光可以接打電話,收發短信,還可以做出一些別的什麽事情。例如聽歌,看視頻,玩遊戲,簡單來說,這款機器,與其說是一台手機,還不如是一台擁有通話功能的多媒體設備。

眾多媒體對於這台機器褒貶不一。因為,他和市麵上所有的手機,相差都太大了。

無論是諾雞亞的手機,還是美國那些大廠商的手機,都和這台手機的設計理念有著太大的衝突。

當然,這台手機,相比於那些手機是讓人感到震撼的。

因為,正麵屏占比高達百分之七十五的屏幕,就已經說服了很多人。要知道,這台手機黑色版本,在屏幕熄滅屏幕的時候,看上去就像是一塊黑色的屏幕。

林彥在介紹這塊時,非常惡意的說道,這是千葉遊戲苦苦追尋的息屏美學。手機,每天都陪伴在人們左右。林彥認為,它是一件工具的同時,也是一件工藝品。它很有必要讓人覺得賞心悅目。

因為,隻有身邊的環境好,一個人才會有非常好的心情。

當然了,那些媒體是不會放過這些話的。於是,息屏美學這個詞就傳開了。

其實,千葉遊戲在生產的過程中,對於這個大黑屏,也是付出了很多的努力的。

要知道,傳統的屏幕,並不是全貼合的。因此,它們的顏色,是呈現灰色的。因為中間有空氣層,透光率不行。

林彥找了許多廠商,終於找到了全貼合的解決方案。但是,因為這個方案不成熟,良品率不高。

如果手機屏幕在使用過程中損壞,就要內屏外屏一塊更換。

盡管有著這些方麵的缺點,但是真的用了這塊屏幕才知道,它真的對於手機的整體質感,有著很大的提升。

也就說,這完全是值得的。這也說明了一個問題,千葉遊戲正在從原先那種用落後技術進行思考的模式進行了轉變,開始追求行業領先的技術了。(。