重生日本做遊戲

第24章 微調

第二十四章 微調

不管是林彥寫的那篇,還是這位小哥寫的這篇文章,在某種程度上,都在證明著電子遊戲正在進入主流文化陣營。

或許,遊戲本身並沒有什麽能和哲學扯上關係的事情。但是,人們卻可以通過一些周邊的信息,得出一些結論。並且,在遊戲過程中,逐漸有了情懷這麽一個東西。

這就很可怕了,等到這些人歲數變大,成為社會主力的時候,那麽那個時候,就是電子遊戲徹底成為社會主流文化的時候。

事實上,千葉遊戲一直想在自家遊戲的電影化上做文章,不過,負責這一塊的林彥沒有鬆開口子。

因為,在林彥看來,現在千葉遊戲的動畫電影,實際上並沒有成熟。如果,貿然就用了千葉遊戲遊戲人物的形象,如果動畫電影沒有做好,那麽甭說會造成多少收益,那就是造成多少損失的事情了。

再說了,千葉遊戲也不差那點遊戲電影的錢。沒有必要瘋狂圈錢到那樣一個地步。

要知道,如果不是千葉遊戲娛樂,先一步在美國娛樂圈拓展了一些路子,千葉遊戲製作的電影,甚至不可能在好萊塢上映。

因為,好萊塢實際上是一個由多個門閥控製的組織。雖然,看上去好像是挺寬泛的。隻要有實力就能進去,但是,那是對於演員、編劇、導演這些人來說。誰會討厭不會威脅到自己地位的員工呢?

如果,你是作為一個公司,一個整體想要進入好萊塢,那是幾乎不可能的事情。

因為,市場就這麽大,你想進去分別人的蛋糕,別人為什麽會答應呢。

就像是千葉遊戲,不也是一般的小公司你做遊戲可以,但是你想做遊戲平台,看我不弄死你。

其實,都是一個道理的。所有人之間,沒有誰高尚,或者誰低劣。大家都是利益生物,都是為了守護利益而存在的。

千葉遊戲雖然有千葉遊戲全球娛樂開路,但是進入好萊塢,還是費了比較大的代價的。

代價是什麽呢,就是割讓一部分千葉遊戲全球娛樂的利益。比如說,把千葉遊戲全球娛樂旗下的幾個節目的電影改編權交換出去了。

要知道,這種小人物,成就大夢想的戲碼。可是標準的美國主旋律,而且,如果利用真人秀人物親身演出的話,那麽感染力一定更強。

其實,林彥一直覺得,美國的主旋律節目,其實,都有一點點反智的味道。

倒不是說不好看,其實好看是好看的。但是,小人物的成功,那隻是一個特例啊。不能把這種特例當成範例。

如果,是在美國剛剛建國,沒有多長時間的時候。或許,從一個窮小子,成為一個全國文明的大富豪,不是一件不可能的事情。

但是,美國都成立一百多年了,各種利益和階-層,已經完全沉澱下來了。這樣的情況下,還在強調個人奮鬥,可以極大的改變自己的命運,這是不是太忽悠人了一點。

當然了,這並不意味著大多數人的生活都很糟糕。實際上,隻要有一技之長,都還能活下去。

或許,不會活的更少,但是也不會更壞。

但是,像是那種一下子就成為全國富豪的事情,真的不太可能發生。

哪怕就是從矽穀的車庫公司出來的大公司,也不是完全草根拚搏的故事。

相對於微硬,或者水果的創始人趙博士,要更加草根一些。但是,就算是他那麽厲害。還不是被董事會,也就是資本的力量掃地出門了麽。直到那些資本家玩不轉了,才把他請回來麽。

一個人辛辛苦苦,自己創辦的公司,獲得的收益,甚至趕不上光掏錢的股東。

沒有貶低任何一方的意思,但是,從這裏就能看出,想要成功是多麽困難的了。

當然,對於許多人來說,成功並不意味著登上山頂。或許,從山底,往台階上走了兩步,對於他們來說就是成功了。

當然,與此同時,他們以為自己成功的同時,甚至迫不及待,想要和原本的階-級道別,唾罵以前和自己一起的人的時候。

在別人看來,他或許隻是鹹魚翻身了,雖然翻身了,盡管翻身了,依舊是一條鹹魚。

看著他們去咬曾經的朋友,那些看熱鬧的人,其實是很開心的。因為,對於他們來說,這才是最好的。

隻要給點狗糧,就有人盡職盡責的幫助他們維護自己的地位,這是多麽幸運的事情。

千葉遊戲的動畫電影,在好萊塢逐漸也占據了一席之地。與迪斯尼,還有夢公廠,以及匹克斯並立。

實際上,四家公司各自的技術,雖然沒有代差,但是都是風格鮮明,一眼就能看出哪個動畫是哪家公司的。

比如說,匹克斯的電影,一般人物都是光溜溜的。因為,毛發太多的話,渲染起來太麻煩,成本太高,他們懶得承擔這些成本。所以,動畫的主角,一般都是昆蟲了,爬行動物了,這些沒有那麽多毛的東西。

而迪斯尼則更喜歡弄一些公主王子的故事。當然了,雖然市場拋棄了二維動畫,讓他們元氣大傷,但是,經過了不惜成本的追趕,加上以前的底蘊,他們在三維動畫上,其實還是有很大的市場的。

再說了,他們的手裏,掌握著那麽多陳年的優秀作品。稍微拿出來一些翻新一下,其實都會讓一部分觀眾,興奮到那個啥。

畢竟,這些動畫,都是他們小時候看的。現在入股嘔出翻新的作品了,就算作品實際上不好看,他們也會為了情懷買單的。

當然了,迪斯尼是百年老店,他們不會做那種卸磨殺驢的事情就對了。所以說,他們的作品質量,一般都是能夠保證的。就算是這一部不是那麽好看,下一部也會馬上修改回來的。

因為,迪斯尼可是有幾百號人,就是為了製作動畫而存在的。如果,幾百號專業人士,用了幾年的時間,都不能完善一個作品的表現,那麽,他們差不多也可以進入墳墓了。

剩下的夢公廠,風格則偏向於成年童話的套路。與其說作品是給小孩子看的,更不如說是給陪小孩子看動畫片的成年人看的。

因此,誕生了許多優秀的動畫作品係列,比如說《怪物史萊克》係列,還比如說《怪獸公司》係列了。總的來說,是以一種喜劇的方式,向著孩子們講述一個他們不一定能看懂的歡樂故事。

雖然,孩子們看來隻是一個歡樂的故事。但是,陪同去看電影的家長,卻往往會喜歡上。

這也就在一定程度上,保證了票房。畢竟,那種家長帶著孩子去電影院看電影,然後,看著看著就睡著的動畫電影,實在不是那麽能說得過去吧。

當然了,很多動畫公司,其實也不在乎這個。畢竟,人是會老的,小孩子是會不斷出生的。

隻要抓住一個年齡段,一直精耕細作就行了。比如說,一個給五歲年齡段的小朋友,看的動畫電影,他們完全沒有必要考慮八歲小朋友的感受。

這其實就是一個公司的格局。格局大的想得多,而格局小的在一個細分領域精耕細作。

不能說誰對誰錯,也算是各有各的存活辦法吧。

就像有的玩具公司,為了賣玩具製作的動畫片,卻沒想到原來隨便製作的動畫片,比玩具都火。

千葉遊戲這艘大船,主要還是在一個調整的階段。由於整個公司的大策略是定下來的,所以,這些微調,實際上並不會過於硬傷正在運營中的產品。

畢竟,千葉遊戲每個月,作為發行商,基本上都會發布超過二十款作品。多的時候,一個月可能超過一百部。如果,調整的幅度過大,是很容易扯到蛋的。

所以,很多事情,千葉遊戲的策略,都是潤物細無聲的去做。能不激烈,就絕對不激烈。

千葉遊戲智能手機,現在已經成功在手機市場,開拓出了一片新天地。由於市麵上大屏智能手機,幾乎是不存在的,這是一個藍海市場。

再加上千葉遊戲有自家手機遊戲的保駕護航,其實手機從最開始賣的就不慢。當然了,最開始的銷量不是典型的銷量。

因為,最開始的銷量,基本上都是一些千葉遊戲的鐵粉買的。他們不管千葉遊戲推出什麽,其實都會買的。

這樣的人,往往都是遊戲狂,或者有收集癖。等到這些人買完了,看看到底有多少普普通通的用戶,甚至是沒有玩過遊戲的用戶,用千葉遊戲的手機,才是真標準。

沒想到,這樣的一個手機,居然還真的受到了廣大普通用戶的接受。畢竟,眾多傳統手機廠商,在很大程度上都認為,千葉遊戲的這款智能手機,或許能憑著自己在遊戲領域的影響力大賣,然後突然暴死的。

卻沒有想到,普通用戶接受程度居然那麽高。

於是,許多人就開始嚐試製作大屏幕智能手機了。他們當初說用戶不會喜歡這種屏幕太大,不好攜帶的手機,如今被狠狠地打臉。

他們很輕易的唾麵自幹,然後,分分鍾就開始說,大屏的優勢,開始吹捧起大屏幕的手機了。

不過,在采用什麽手機操作係統上,他們其實是比較蒙蔽的。雖然,微硬有著自己的風鈴視窗操作係統,但是,那個操作係統,其實並不是很好用。不然,微硬的商務手機,也不會賣了那麽多年不溫不火了。

要是光是不好用還算了,關鍵是,他們的商務手機,就和他們的操作係統一樣,有時候愛死機,這受不受得了。

想要打電話了,拿起手機一看,手機是藍屏的。

這丟不丟人。

所以,相比於微硬當初顯得炫酷的商務手機,還是那些穩定的商務手機,更受商務人士歡迎。

比如說,在飛機撞大樓時間的時候,由美國總統做大眼的藍莓手機。他們的手機,因為主打安全性,而又因為碰到了這樣的一個好事件。他們分分鍾就從一個名不見經傳的小手機公司,成長為了世界知名的手機公司。而且,銷量也是一漲再漲。

或許,飛機撞大樓,對於整個美國來說,都是很悲痛的。但是,對於藍莓公司來說,卻可能是他們這個企業,最幸運的時候。

當然了,這後邊幾乎一定有著什麽交易。不過,這也從側麵說明了,藍莓公司的公關能力,到底是多麽的強。

不過,千葉遊戲與那些原本主打辦公的大屏幕手機都不一樣,主打的是娛樂。

雖然說,後續的版本,沒有附送手柄,需要單獨購買了。

但是,雖然電容屏幕的觸屏操作比較糟糕,但也不是不能玩遊戲。

再加上,這個新平台的新特性,讓很多廠商製作了專門的遊戲。其實,有時候大多數遊戲有沒有手柄,不是一件非常要緊的事情。

比如說角色扮演遊戲,或者各種直接觸摸屏幕的遊戲,基本上沒有什麽問題。隻有一些那種比較肥豬流的格鬥遊戲,或者動作遊戲,才會用到手柄。

因此,千葉遊戲智能手機的手柄銷量並不高。

不過,千葉遊戲也比較有意思。由於這一代千葉遊戲的主機手柄,實際上已經是藍牙的了。

所以,主機手柄是能夠和千葉遊戲智能手機配對的。

當然,這樣玩遊戲的不是很多。要知道,千葉遊戲的手柄,雖然相較於微硬神秘盒子的手柄,比較的精致。但是,由於它那個人體工程學造型,實在是不太便攜。

而如果隻是在家裏,不拿出去的話。那為什麽不直接玩遊戲主機呢。

因此,許多哪怕並不適合主機玩的遊戲,也推出的主機版本。良心一些的遊戲廠商,直接免費向手機購買過的用戶開放,而黑心一點的呢,也就是再購買一次,然後送一些禮品之類的。

許多人兩個平台都有,買了就買了。畢竟,大屏幕和小屏幕的感受,還是差一些的。(。)