重生日本做遊戲

第37章 蘇州

第三十七章 蘇州

“喂?一冰啊。”電話那頭傳來響聲。

“學長,什麽事兒?”蔣一冰在這頭回應道。

“聽說你最近有工作了,有一個工作想要介紹給你,不知道你能不能願意去。先透露一下,這可是一家世界頂級的公司哦。”

“世界頂級?南邊的那家?”蔣一冰問道。這算是行業內的黑話在,在美國知名的動畫特效工作室,大致北麵有一堆,南麵有一堆。他們都不愛用正經稱呼,而是用南邊的,或者是北麵的來稱呼。

“不在美國。”學長說道。

“那……在……歐洲?”蔣一冰問道,然後想道,在德國確實有一家世界一流的公司。但是,因為某種原因,主要來說就是他們製作的最近幾部電影的特效,不是那麽太好,所以,他們的公司,現在麵臨著危機。

就像是任何一家企業一樣,如果進入危機就會進入一個不斷的惡性循環,辭退員工,清理設備,這樣一套做下來之後,這還能再做好特效了麽?當然不能。這樣一步步滑落深淵是很常見的,一旦公司進入這種境地,非重手苦手不能整治回來。畢竟,病重需用猛藥醫。

“也不是……算了,不和你開玩笑了,我告訴你吧。”學長放開了嗓門說道,“是日本的那家。”

“千葉遊戲全球娛樂?”蔣一冰問道。

“嗯。”

“唔……”蔣一冰沉思道。這的確是世界頂級的特效工作室,但是,自己卻並不太想去。為什麽,之前已經說過了,她害怕地震。相較於美國西海岸那一丟丟小震,日本幾乎天天地震吧。

她想一想成天都要生活在地動山搖之中,忽然覺得有些冷,“學長,那裏總地震,我怕是去不了……”

“你啊,怎麽還是這樣。日本可不是天天地震,你這可是偏見。我覺得這個機會不錯,如果你想去的話跟我說,我覺得你可以去那裏看看。聽說,他們要建立江-蘇分部,到時候有可能派遣回國。我是想到你家在蘇-州,才和你說的,這樣一來,你不就能回家工作了,不用背井離鄉在外頭拚搏了。”學長語重心長的說道。

“謝謝學長,我知道了,再讓我考慮考慮。”蔣一冰又和學長聊了一會,才放下電話,然後就陷入的沉思當中。

其實,回家工作,可以說是她這麽多年的夢想了。可惜,學習一門小眾的技術就這樣不好,小眾說明需要的地方少,畢竟,這個世界上,能夠進行頂級特效處理的公司,就那麽幾家。

那麽,如果回到家,基本上隻有兩種選擇。一種就是放棄從事這個行業,去幹別的行業。還有一個,就是從事這個行業比較寬泛的地方。

上次回家的時候,蔣一冰就聽媽媽說,說是蘇-州建了動漫科技園。她覺得自己女兒從事的也是這麽個東西,為什麽就不能回來工作呢。聽說,那誰誰家的孩子,一個月收入可有兩萬多呢!

蔣一冰當時聽著母親的嘮叨,甚至有一點想要吐的感覺。她實在是太厭煩國內那種氛圍了。

一切都靠門第,靠關係說話。再說了動漫園那種東西,都是為了騙補助而存在的。像是那個正在製作中的什麽《雷鋒的故事》,她也不是沒有看過小樣。

她很想質問,製作這步動畫的人,到底有沒有好好看過教程。說貼圖差,特效差,那可以理解。但是,連骨骼綁定,都錯的那麽離譜,該不會是找在校大學生做的吧。

唉,擴招以來大學生素質真是越來越低了。

或許,有人會說,等千葉遊戲全球娛樂特效部門的江-蘇分部開了之後,再去應聘不就行了。何必糾結去不去日本呢。

這是不一樣的,如果先一步進入到日本總部工作,然後再被派遣回蘇-州,甚至有可能參與蘇-州團隊的組建。這和到時候部門已經建立,去應聘差很多。

當然了,蔣一冰也知道,在中國的外企,風評最好的還是美國的外企和歐洲的外企。

口碑最差的是台灣的外企,稍好一點的是韓國的外企。日本外企的評價,基本上在其它兩個亞洲地區和歐美國家中間。

台灣的外企為什麽口碑最差,蔣一冰也聽爸爸說過。就是因為他們基本上全部是代工生產企業。代工生產這種生產模式利潤微薄,稍有不慎,就有可能賠本。而他們的代工模式,之所以能夠存在,就是因為他們可以瘋狂的剝削,大陸上的打工仔。

要知道,為了許多政-治上的事情,大陸實際上犧牲了很多普通人的利益。例如某內陸城市想要建一家富土康工廠。那麽除了提供場地,以及稅收優惠之外,還有非常重要的一點,就是要保證工人的足量供應。

有人會問,為什麽台灣的代工廠,主要都位於大陸。為什麽不去東南家,或者印度,那裏豈不是價格更便宜。

這就是因為大陸的員工好管理啊。

印度以及東南亞國家,一方麵是因為基礎教育不行,不擁有大批量稍加培訓,就能投入工作的工人。另一方麵是因為他們比較自由,比較懶散,他們很容易說不幹就不幹,上半天班跑半天,那可是常發生的事情。等到發工資的時候,他們又準時出現。

什麽?你說他們違反規定了,不給他們發工資。那麽請好吧,用不了多長時間,廠子裏的機器就要被砸。

與其說他們是工人,還不如說是一群好吃懶做的流氓。這就是所謂的投資環境,和所謂的關門放狗。

既然你已經花了那麽多錢,把廠子建在我們這個。如果,你想要走,你這些東西你難道還不要了?你能承受住這麽大的損失麽?

既然不能,那好,咱們就這樣來吧,繼續在我這幫助我們改善就業吧。什麽?你說我們這的工人質量不行?想要招外國工人?

對不起,咱們有話好好說,你們就在我們國內,在我們的大炮射程之內,你想好再說一遍了麽?

什麽?你說繼續雇傭我們這裏的工人。很好,很棒,大家還是好朋友,大家來一起喝酒吃肉。

蔣一冰猶豫了幾天,最後還是下定決心拚一把,就去日本吧。自己總不可能那麽倒黴,就去日本帶一段時間,就犧牲在地動山搖中了。

去日本之前,她做了很多準備。由於她並不會日語,所以,她專門學習了一些日常用詞匯。

不是說要交流無障礙,而是要保證一種較為謙卑的態度。

日本的企業,不就是那個樣子麽,體製臃腫,上下級分別鮮明。

她又給學長打了一個電話,學長把日本那邊的電話給了她。她就乘上了前往東京的飛機。

雖然,日本已經不像是上個世紀末八九十時年代一樣,在世界上就是以一個暴發戶,一個土豪,有點類似於現在的沙特人形象出現了。

但是,日本依舊是一個非常發達的國家。從機場出來,搭上出租車,前往千葉遊戲全球娛樂動畫電影總部。

蔣一冰聽到了一個讓她覺得十分失望的消息,由於她回複的太晚,現在人已經招夠了。

畢竟,對於千葉遊戲來說,他們有一個自己的體係,培育自己需要的人才。

不過,某個中層看了蔣一冰的職業履曆之後,又讓她拿出一些樣片。看了之後覺得比較滿意,就和她簽訂了一個意向合同,還幫助她辦了日本的工作簽證。

就這樣,她成為了千葉遊戲全球娛樂動畫電影部的一名員工。

但是,讓她萬萬沒想到的是,她還沒有在千葉遊戲全球娛樂動畫電影部工作上一天,就被派遣到了千葉遊戲總部。

也就是說,她忽然之間,就從一個製作動畫電影的,變成一個製作遊戲的了。當然了,除了風格問題,其實兩個領域,使用的技術,實際上幾乎是一樣的。

電子遊戲與電影的不一樣的地方在於,電影可以事先製造好,到時候直接往出輸出影響就行了。

電子遊戲卻不能這樣做,電子遊戲有大量地方,都需要事實運算。因為,遊戲人物由玩家操控,玩家不可能完全按照預設的邏輯去玩遊戲的。

正是因為玩家這種向往自由的天刑,到最後才出現了沙盒類遊戲。

林彥最近也參與到了千葉遊戲全球娛樂動畫部門在江-蘇的分部。

其實,在中國建設一個分部,是早就有的想法。但是,建立在哪裏卻論證了許久。

如果想要做的事情,是政-治**的,那麽基本上就要建設在北京了。如果是外向型的,基本上也就是上-海,和深圳了。

其實,製作動畫電影這件事情,隻要有機器,放在沙漠裏也能做。但是,就算是公司開到沙漠。又有幾個人願意去哪裏工作呢。

所以,動畫公司,需要選擇一個人才很集中的地方。思前想後,千葉遊戲全球娛樂論證了很久,最終選擇了江-蘇。

之所以沒有選擇上-海,是因為有這樣的考量。隨著上-海的發展,在上-海開公司的成本越來越高。

當然了,這不是說千葉遊戲全球娛樂沒有錢,哪怕是在最好的地段辦公也沒有問題。但是,公司的員工怎麽辦。房租那麽貴,稍微便宜點的都在郊外。在上班之前,員工需要乘坐兩個小時的地鐵汽車到達公司,下班後他還要走兩個小時的路程。

這……員工能夠工作好有鬼了。

雖然千葉遊戲總公司,遵循著某種潛規則,在上-海實際上擁有幾條街的小區,和十幾棟高端寫字樓。但時間四行,這個就是為了房價高了套現的,雖然大家都知道,但是浮上水麵就又是另一回事了。

最後選擇江-蘇,一方麵是因為它距離上-海不算遠。另一方麵,相較於上-海再往南沿海地區的相對惡劣的自然條件,這裏顯然更舒適。

而在這裏,環境比較好,價格又比較便宜。其實,千葉遊戲也是有能力,提供很好的員工住宿的。

林彥出於某種考量,需要一些蘇-州當地的人,所以,才有了學長聯係蔣一冰的那一幕。

當然了,林彥根本不知道蔣一冰是誰,蔣一冰雖然聽說過林彥,但是也不知道自己是因為林彥,才進入到千葉遊戲全球娛樂。

當然了,兩個人更不知道,他們現在就在同一棟大樓裏。沒過多久就要有交集了。

千葉遊戲這種采用派遣工的模式,已經非常的成熟了。畢竟,這是在終身雇傭製條件下,最好的解決辦法。當然,這不是對派遣員工就不好了。甚至,有時候派遣工的待遇,還要好過正式員工。

雖然兩方互相和有看不順眼的時候,但是大體相安無事。因為,雖然正式工待遇有時候沒有派遣工好,但是誰讓正式工有保障,幾乎是鐵飯碗呢。

這一次,從千葉遊戲全球娛樂動畫電影部門調過來幾個人,是為了完善千葉遊戲關於下一代主機遊戲的畫麵問題的。

事實上,這正是最初成立動畫電影部門的初衷。當然了,後來這個部門從千葉遊戲分割到千葉遊戲的子公司,千葉遊戲全球娛樂,是因為這樣更方便做整體運營。畢竟,電影算是娛樂圈的事情。如果讓千葉遊戲總部來運營,他們整個一個遊戲圈的,怎麽才能混到娛樂圈裏呢。

術業有專攻,分割出去也是很合理的。當然了,成立分公司的原因,很大程度上,還是因為方便管理。如果,都是在一哥公司內部,從事的行業還那麽五花八門,說實話,不是很好管理的。

或許,千葉遊戲再發展發展,有可能還會發展出一個單獨進行所有子公司管理,不從事具體業務的集團母公司。當然了,現在還不需要。

林彥和千葉有希討論過,說如果要到這一步,基本上需要再過個一二十年。

畢竟,現在千葉遊戲的員工總數還沒有過六千人,所有子公司的員工總數,也沒有過五萬人。從雇傭人數上來說,不算是一個大公司。(。)