重生日本做遊戲

第40章 是時候來一波交易了

第四十章 是時候來一波交易了

是時候來一波商業合作了。

像是精靈寶可夢:進發這種增強現實遊戲,有一個很特別的地方,就是可以有誘導性的讓這個遊戲的玩家,到某一個地方。

這樣的特性,就為商業合作,增加了無限的可能。比如,某個並沒有很多人去的商店,可以利用這個特性,誘導許多人來這裏捕捉神奇寶貝,或者幹一些其它的事情。雖然,這些人並不一定購買店鋪的東西,但是終歸是有一定的可能性的。

經過幾次試驗之後,發現這種做法的轉化率,還是比較高的。因此,這種商業模式,就慢慢的鋪開了。

當然了,千葉遊戲是沒有涸澤而漁,做的非常過分的。至少,沒有像千度地圖一樣,默默地在後台給悲馬拉雅的廣播軟件下載相聲,或者是其它的東西。

千葉遊戲知道,隻有尊重用戶,尊重玩家,才會被玩家所接受和歡迎,不然的話,就一定會被用戶拋棄的。

就像是,現在已經點了作死技能的千度。雖然說他們在中國的搜索引擎領域的市場占有率很高。

但是,由於他們的變現渠道單一,以及他們對於短期業績的瘋狂追求,因此,便造成了許多涸澤而漁的事實。

當然了,就算是他們自己把自己作死了。千葉遊戲作為一家外國企業,也不是那麽好成為中國搜索引擎市場第一的。因為,他們是外國企業。

搜索引擎,作為一個現在互聯網的入口,中國一定會讓自己掌控的。

就算是千葉遊戲在中國開展的遊戲業務,其實也不是千葉遊戲直接開一個分部。而是選定了一個中國的企業作為代理人。

一方麵說,這樣做可以保護本國的環境,另一方麵說,這樣做其實還可以讓這些二道販子企業,獲得一部分利潤。避免所有的利潤,都被國外的公司賺走。

當然了,這些企業的類型,還是屬於買辦型企業,他們的存在,對於本國的遊戲產業,其實並不是一個好消息。

不過,由於這些公司,一般也在進行自主遊戲的研發,也不是純粹的買辦企業,在一定程度上,可以說他們是民族企業。

當然了,從總體上來說,他們還是擺脫不了買辦企業這樣一個事實。他們經手的國外遊戲越火爆,在某種程度上,本土的遊戲就會變現越差。

不過,要以為一封殺,就萬事大吉,本土的遊戲就會好,那就大錯特錯了。封殺是不是一個好辦法,是。

但是,卻會被許多人抗拒。當然了,能夠抗拒,實際上說明了封殺並不嚴重。不然的話,像是現在非洲某國,就已經立法本國人民不許玩國外遊戲,隻要發現玩國外遊戲就會被槍斃。

在這樣的情況下,就沒有人還在拚命的呼喊,我們要玩國外的遊戲,邪惡的政府不要阻礙我們追求真理和和平的腳步。

千葉遊戲經過了幾次的公關,也沒有取得太好的結果。因此,隻能放棄這塊市場。

當然,像是以往一樣,沒過多久,就有那邊的企業,說要和千葉遊戲合作,一同推出遊戲機和遊戲。

這一切在千葉遊戲看來很眼熟,因為,他們的做法,就是數十年前韓國的做法。

因為,韓國這樣的做法,以及他們背靠中國這樣一個有待開發的大市場,所以,經過了十來年的積累,他們在中國這塊開放的市場上,瘋狂的收割了一波財富。

像是傳奇這樣個人製作的山寨遊戲,都能一年內狂撈數十億人民幣,更別說別的遊戲了。

當然了,由於是代理製度,加上當時製作這款遊戲的人,對於這款遊戲並不是特別的看重。

一共隻用了兩千萬美元的價格,就把這個遊戲數年的代理權,交給了腎大。

腎大在遊戲上嚐到了甜頭,他們一方麵繼續找遊戲代理,一方麵用傳奇帶來的傳奇一般的收入招兵買馬製作遊戲。

可惜是的是,他們最後功虧一簣,後推的遊戲,沒有一款火爆程度達到傳奇。等到傳奇進入生命周期的末期,腎大自然也就進入了企業生命周期的末期。

這可以說腎大公司的運氣不好,另一方麵又可以說,腎大的確沒有實力。

要是真有實力,已經會開發出後續的,具有爆點的作品。像是卡噗通在公司奄奄一息的時候,研發出了生化危機這樣的作品,一下子從衰落崩潰的邊緣,重回巔峰期。並且,能夠後續炒冷飯十數年,在他們再要崩盤的時候,又研發出一款厲害的遊戲。這樣的遊戲企業,才算是最棒的。

隨著千葉遊戲增強現實遊戲的起飛,許多遊戲公司,都把增強現實遊戲的開發踢上了日程。

其實,製作這樣的遊戲技術和成本,都不是特別高。像是地圖數據,像是什麽亂七八糟的數據。

其實,已經有專門的數據提供公司。不必,為了一個遊戲,還打造一個數字地圖了。

每一個行業,都是隨著發展,會逐漸細分的。在細分之後,許多企業,就不必一切都自己做了,他們隻要完成其中的一部分,或者是骨架就可以了。剩下的,都可以用縣城的東西,往這個框架裏細分。

千葉遊戲公司內的許多人,最近也在玩精靈寶可夢:進發,他們玩這款遊戲,玩的非常開心。

雖然,在剛開始的時候,對於這個遊戲的畫麵,並不是非常的適應。但是,玩了一會之後,就沒有人在意什麽畫麵了。

林彥自己也作為工作玩了幾天。至於,他為什麽要作為工作玩幾天,原因是這樣的。

精靈寶可夢:進發作為一個新交互方式下的新類型遊戲,作為類型首創,一定有許多不甚合理,以及深度不夠的地方。

不合理和深度不夠,都會在一定程度上,讓玩家們放棄這款遊戲。所以,為了盡可能留住更多的玩家,一定要持續不斷的,接連不斷的改進遊戲。

這也是之前紅包機時代,在遊戲發售之前,對於遊戲審核那麽苛刻的原因。甚至會為了一些微小的細節,從而讓一個遊戲回去返工。

這是因為,當時沒有後續更新的可能。變成卡帶了,就是卡帶了。錯誤會一直伴隨著整個遊戲的一聲。

而現在遊戲發售,之所以審核寬鬆了很多,就是因為現在的遊戲,完全可以進行後續更新改進。

例如,今天早上遊戲剛發布,中午就可能發第一個遊戲修補包了,到了晚上,可能又發了三個。

當然了,這樣做的遊戲廠商,還是比較少的。除了知名的玉璧公司,似乎還沒有什麽公司,做出了這樣的事情,遊戲依舊賣的很好。

現在,千葉遊戲還在運營的反恐精英在線版實際上,遇到了一個比較大,甚至可能影響到整個遊戲壽命的難題。那就是外掛問題。

射擊遊戲的外掛問題,相比於那種即時戰略遊戲來說,更為的難以解決。

以前曾經說過,如果客戶端電腦上計算太多的遊戲數據,並且不經過驗證,那麽,必然會出現外掛。因為,修改的成本太低,需要的技術門檻太低。

射擊遊戲,之所以不能夠很好的解決外掛問題,是因為大量的數據,不許不經過服務端的驗證,就執行。

因為,射擊遊戲對於反應的要求太高。不可能每一幀都進行驗證,開槍了,馬上就開槍。

如果,要進行驗證的話,就會發生類似於玉璧的全境封鎖的問題,由於網絡原因,可能已經開槍打死一個敵人了,這個敵人又活蹦亂跳了五分鍾才死。或許,當換完一個彈夾之後,命名動畫都播放完了,卻無法開槍射擊。因為,蠢萌的服務端,還把這段時間算作是換彈夾的時間,並且廣播給其它的所有用戶。

即時戰略遊戲的遊戲,由於對於操作的反應速度,沒有太大的要求。所以,他們才能讓每一個動作都經過服務端的驗證。

這樣就不會造成像是射擊遊戲那種加速掛了。

射擊遊戲加速掛的原理,其實比較簡單,就是不聽的告訴電腦,我要從甲到乙,從乙到丙。

沒有經過驗證,遊戲就會直接執行這個命令。

而如果有服務端的驗證,說我要從這到那,從那再到那那,那就不行了。服務器會說,你丫的還沒到那,怎麽就能到那那。

當然了,就算是從原理的角度說,服務端驗證,才全體廣播的形式,可以很好的杜絕外掛。

但,卻也並不是說,這樣做的遊戲,一定沒有外掛。不然的話,全境封鎖也不會外掛滿天飛了。

當然了,像是刀塔這樣傳承自即時戰略的遊戲,也是有外掛的。不過,它的外拐不光封的快,它的一些外掛還很有意思。

像是有段時間刀塔二,就有一個開圖掛。這個開圖掛的原理,並沒有任何違法的行為。

它的原理非常簡單,因為地圖上插的眼,會時刻的朝向戰爭迷霧覆蓋地方的敵人。因此,隻要在地圖上差兩個眼,就可以利用這兩個眼的仇恨方向,做出延長線,用焦點確定敵人的位置。

當然了,這屬於遊戲設計上的一點小問題。經過了一個版本的修改,這個遊戲的外掛就消失了。

其實,隻要有心人就會發現。任何一款壽命長,經久不衰的遊戲,都是那種外掛少的遊戲。

之所以會是這樣,是因為這些外掛少的遊戲,在某種程度上,會讓所有玩家,都獲得比較好的遊戲體驗。

一場遊戲裏,隻要有一個人使用外掛,別人就會覺得不公平。甚至,一個遊戲,隻要存在外掛,哪怕使用的人少,都會讓人起疑心。

比如說,對手有一個很厲害的人,沒有外掛的時候,會知道是自己技不如人,但是有外掛的話,就一定會先懷疑對麵的人使用的外掛。

這樣長此以往,是絕對不利於一款遊戲的發展的。

最開始可能會有許多人都購買外掛,然後,當擁有外掛那種突然的爽快感,滿足感消失後,他們就會覺得這個遊戲不好玩了,從而告別這款遊戲。

當然了,在不久之前,曾經有人說,付費遊戲,可以過濾掉一些“垃圾玩家”,讓遊戲環境更純淨。

不過,經過了事實的認證,這個說法,被完美的反駁了回去。

有數據說明,那些使用外掛的玩家,根本不在乎使用外掛被封號。因為,買一個遊戲才多少錢,大不了再買一個,事實上,他們購買外掛的錢,就不知道購買多少個遊戲的了。

而遊戲廠商,對於付費玩家,一定會比較“寬容”,某些玩家也覺得我給錢了,這款遊戲我想怎麽玩就怎麽玩。

因此,外掛甚至更為猖獗。

所以,想要怎麽杜絕外掛,是一個很困難的問題。有時候,不能從技術上解決這件事情,就要從現實上解決了。

製作外掛除非純粹是為了技術外,必然會收費吧。收費要用銀行卡吧。

隻要付出足夠大的成本,就一定能夠找到賺錢的人的。然後,直接報警,用法律的武器把人抓起來。

原本千葉遊戲是不想這麽做的,但是,隨著這些人越來越瘋狂。千葉遊戲沒有辦法,就采用了這種方法。

當然了,千葉遊戲采取了這種方法,自然他們就有解決的方法。

比如說跨省作案比較難解決,他們就跨省,跨省不夠,他們就跨國。

當然了,千葉遊戲一直都知道,想要趕盡殺絕是不可能的。所以,千葉遊戲竭盡所能,提高外掛製作者的成本。

當他們入不敷出的時候,自然不會製作外掛了,自然整個遊戲環境就淨化了。

當然了,有時候也會進行一些轉化的手法,把一些外掛的製作者詔安,畢竟,這些人有一些還是很有技術實力的。哪怕不做別的,就是做反外掛,人家也是專家嘛。

就像是黑客往往搖身一變,變成安全專家一樣。

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