重生日本做遊戲

第48章 荒誕合理

第四十八章 荒誕合理

電子遊戲界一如往昔,老的遊戲謝幕,新的遊戲登台。

但是,現世界的發展,顯然不會這樣按部就班。雖然說,每時每刻都有人出生,每時每刻都有人死去。

但是,時時刻刻能夠影響人們生活的事件,確實不存在的。

最近,發生了許多值得默哀的事情。這些事情,說誰對誰錯,其實是比較困難的。

甚至,連發表一下自己的看法,都不那麽容易。

林彥甚至也沒有做上點什麽,隻能默默的為那些死去的人們默哀。

這個世界上有些“正確”的事情,其實並不是那麽正確。

當然了,悲傷永遠是短暫的。人類是一種健忘的動物,如果每個人都會為悲劇一直悲傷,那麽人類社會會不會還存在都是一個問題。

畢竟,每個人出生的時候,就已經注定會死亡了。如果,所有人每天都為了自己注定的結局而悲傷,那麽人類社會還會發展成現在的樣子麽。

當然了,大多數的人們,因此也就把自己會死亡的這件事情忘掉了。因此,才會說人類是健忘的生物。

甚至,還會有一些沒有接觸過真實死亡的人。把死亡說的微不足道。

畢竟,不管是在影視作品,還是電子遊戲裏,似乎死亡都是一件司空見慣的事情。

甚至,把一個人複活也不是什麽難事。

但是,現實生活裏,真會有一個天使,嘴裏喊著英雄不朽,就能讓一個人死而複生嗎?

顯然不能。

林彥有時候也在懷疑,電子遊戲這種東西的存在,到底是不是正確的,是否電子遊戲這種東西,壓根就不應該存在。

因為,電子遊戲或者其它的任何娛樂,從某種程度上來說,都隻是在單單的浪費人們的生命,而沒有提供一丁點實際的價值。

甚至,有的人還會浪費自己的生命,去看別人浪費生命。從這個角度來說,電子遊戲確實不是一件好東西。

但是,存在即合理。這個世界上,存在著那麽多看似不合理的東西,實際上都有著自身的合理性。

任何一個人,都不可能說沒有任何娛樂。每天就在工作,一直的工作。

這種沒有辦法享用任何娛樂的人,在許久以前被叫做奴隸。當然了,現代社會在某些陰暗的角落還是有奴隸的。

林彥現在主持製作的遊戲,更多的是向玩家展示一種樂觀向上的心態。當然了,也要是不是的揭開一些陰暗麵。

不過,這些東西,都是他想表達的思想內核。至於遊戲外在到底是個什麽樣子,其實還是按照玩家們喜聞樂見的方式出現。

就像最近千葉遊戲剛剛推出的《噴射烏賊娘》,還有暴冰娛樂推出的《守望先鋒》。

其實,兩款遊戲是有一些像的。不過,對於有些地區的玩家來說,後者的名氣,顯然比前者要高。

因為,前者並沒有第一時間登陸個人電腦平台。

畢竟,千葉遊戲的遊戲,除了遊戲本身要賺錢以外。還有另外一個使命,就是確保自己的主機平台,以及別的平台的保有量。

畢竟,對於一個硬件廠商來說,如果失去了硬件平台,它將什麽都不是。

其實,《守望先鋒》這種買斷製的遊戲,在某種程度上來說,對於個人電腦的玩家,也不是非常友好的。

因為,對於有一些玩家來說,他們根本就沒有玩過所謂的買斷製遊戲。不光是主機上的沒有玩過,電腦上的也沒有玩過,就是手機上的他們也沒有玩過。

有人說,這可能麽?

這是可能的。

因為,他們使用的手機,根本就不是千葉遊戲的千葉手機,而是別人家兼容係統推出的手機。

而這些手機,雖然保有量很大,但是許多遊戲廠商,都不願意在這個平台上推出遊戲的原因。

就是因為這個平台太開放了,就像是視窗平台一樣。盜版必然橫行。

因此,有許多遊戲,明明看著下載量很高,但是開發商卻沒有得到半分錢收益。

與之相對應的,就是那些手機網遊,這些手機網遊,一方麵開發費用不是很高,另一方麵,他們能夠杜絕盜版的出現。

因為,網遊都是有服務端的嘛,想要玩,必然要有賬號密碼登陸,鏈接服務器才能玩吧。

還有最最重要的一個方麵,就是他可以前期免費,然後,通過種種手段,誘使玩家消費。

等到玩家們反應過來的時候,他們在這款遊戲上,已經花了很多很多錢了。

這個時候,如果不再往這款遊戲裏充值,就意味著,他們“虧了”。

沒錯,就是虧了。

他們可以不買上來就要錢的遊戲,覺得不值,但是這些需要持續充值才能夠保持良好遊戲體驗的遊戲,他們卻主動的充值。

因為,他們覺得自己已經投入了那麽多錢,如果不再投入了,那真的是虧大了。

林彥當初所在的公司,實際上就是這樣做的一把好手。他們不光這麽做,還用各種方式,把一款遊戲翻新,讓它賺更多錢。

當時的手機遊戲廠商,基本上都是一個套路。因此,相比於程序員,美工要更忙碌一些。

林彥,也是在那個時候,對於老遊戲,有了足夠的軟硬件理論基礎。這樣一來,他來到這個世界之後,才能夠在短短的時間內,就征服了廣大人民。

讓那些從來就沒有接觸過電子遊戲的人,迅速的轉化成為玩家。

其實,有時候有許多人以為,拿現在最火的頂級大作,放到過去,一定會被過去的玩家驚為天人的。

事實,很大程度上不會是這個樣子。

因為,在還沒有發展到一定程度的時候,如果強行讓玩家接觸過於“先進”的遊戲。他們是不會動的。

簡單點來說,就是家庭主婦,媽媽們,他們能夠開開心心的玩紅白機,卻不會去動那些手柄一看,就讓人覺得很不友好,覺得按都俺不過來的遊戲機。

因此,千葉遊戲每一代遊戲機,都會附帶一個簡易手柄。

雖然,這個手柄不會適配雖有的遊戲。但是,卻可以讓媽媽們,用這樣一個簡易的手柄,玩遊戲機上那些不那麽複雜,輕鬆娛樂的遊戲。

有時候,家庭主婦是決定買不買一台遊戲機的關緊因素。因此,千葉遊戲憑借著一個成本不足一美元的手柄,就俘獲了千千萬萬的家庭主婦,讓千葉遊戲的家用主機,多賣出了何止百萬台。

當然了,其它的遊戲機廠商也不是傻子。自然是有樣學樣。

不過,這個學習卻不是那麽容易的。

畢竟,這種事情不是單單一個手柄的事情。在手柄這個硬件之上,還要有軟件的支持。

不要想當然的以為不就是一個遊戲而已,做起來很容易。

這種麵向特殊人群,非主流人群的遊戲,哪裏是那麽好做的。甚至,有時候這兩個大方向的遊戲,理念可以說是天差地別。

因此,許多在家庭主婦中間廣為流傳的遊戲。在別的玩家群體看來,都會大問一句,這是還說呢麽鬼。

這就像是家庭主婦們愛看的肥皂劇,其他人看起來,都不明白這種電視劇,到底是哪裏好看。

其實,肥皂劇已經被分析的挺明白了。畢竟,家庭主婦們每天的事情,就是打掃房屋。他們有時候,要專注注意力幹一件事情的時候,是沒有精力看電視劇裏的內容的。

因此,以家庭主婦為主要觀眾群體的電視劇,自然不會是那種快節奏的燒腦電視劇。因為,那種電視劇,恨不得觀眾們少看一個鏡頭,一句話,就不知道下一個鏡頭是什麽意思。

而肥皂劇,則是那種哪怕少看了幾集,也能輕鬆接的上劇情的。

因此,這種電視劇,十分受家庭主婦的歡迎。並且,也沒有太多其他人群直接反對這個電視劇。

畢竟,肥皂劇的播出時間,一般都是工作日的白天。除了家庭主婦,基本上也沒有什麽人,會在這個時間在家裏看電視劇。

千葉遊戲甚至都於這種肥皂劇搶上了市場,專門製作出了一類肥皂遊戲。

這類肥皂遊戲,其實就是掛機遊戲的一種。

不過,與給上班族玩的那種打怪的掛機遊戲不同,這種以家庭主婦為主要受眾群體的肥皂遊戲。

往往並不會去打什麽怪物,遊戲主題一般都是一些與現實生活,家庭主婦們的生活,息息相關的事情。

比如說,理財了,比如說洗衣服會有收入了。

總之,這種肥皂遊戲的理念,就是讓主婦們不必太頻繁的去操作,但是偶爾回過神,卻能夠從這款遊戲上收貨滿足感。

至於,白領們玩的網頁和手機掛機遊戲,為什麽是那個樣子,其實也是蠻簡單的。

因為,相比於慢節奏的家庭主婦生活,他們一般都會有職場壓力。有壓力自然就要發泄。

在電子遊戲出現之前,他們發泄的方式,基本上就是下班後去喝喝酒。

電子遊戲出現的早期,他們有可能去街機廳打打遊戲,到後來下班了在家打遊戲。再到後來,直接就能在工作的單位,解決不斷積累的壓力了。

這也是,以職場人士為主要受眾群體的網頁遊戲,為什麽都是掛機類,並且都是打怪升級的原因。

因為,有時候,隻有暴力,才能解除白領們心中的怨氣。

而這種暴力,他們是絕對不會在現實生活中,對身邊的人,或者上司發的。

這也是那種喜歡以下犯上的職場劇,還有這類小說,能夠經久不衰的原因。

因為,大家在現實當中,不能夠解決的問題,一般多放在虛幻當中解決。

就像,有的人生活明明不是很如意,卻每天喝酒一樣。

因為,他們一旦喝酒了,就變得暈暈乎乎覺得滿足了,把現實裏的煩惱都忘得一幹二淨。

他們這個時候,會有暴力傾向,是因為他們覺得別人是在破壞自己的美夢。因此,他們做起事來,就變得越來越無理取鬧。

因此,會有許多酒後的家庭暴力發生。

林彥還專門為了反對家庭暴力,製作過一些遊戲呢。不過,這種遊戲,由於不是商業性質的。商業性質的遊戲,不可能如此直接的去貶低一群人。

這些個反對家庭暴力,反對酗酒的公益遊戲,如果不是頂著個政-府合作的名頭,不知道已經被舉報多少回了。

事實上,就算是和政-府有合作,受到的投訴信件,也不是一封兩封。

當然了,與此同時,也收到了更多的感謝信。因為,有太多太多人,都收到家庭暴力和酗酒的侵害了。

不過,他們大多數的時候,都沒有話語權,哪怕就是別人對他們暴力了,別人也不知道。

其實,有時候有些事情蠻有意思的。

一些公眾們都以為大破天的事情,其實並沒有那麽大。而有些公眾們都不知道事情,卻又是那麽大。

媒體的力量,在人們不知道的時候,就已經顯示的淋漓盡致。

因此,有的人擔心,如果這些媒體,都被一批人控製了。那生活該是一個什麽樣子。

哪怕經濟危機到全世界有一半的人都沒有工作,而在電視裏,在電影裏,在廣播裏,卻依舊是愛來愛去,唱來唱去。

這似乎太恐怖了吧。

因為這種擔憂,以及互聯網技術的發展,所以,自媒體這種新興的媒體開始出現發展。

這種以個人為媒體的事情,在以往是看不到的。能夠在現在看到,讓許多人放心的同時,也讓許多人不放心了。

因此,他們用各種辦法,在這些自媒體當中搗亂。

拿某一些個例,當成普遍的事情來講。著重的渲染自媒體是沒有前途的,還是那些大的媒體,更有能力,更值得信任。

有一部分人相信了他們的話,放下了自己手中的武器,卻沒有收獲他們想要收獲的。

而另外的一些人,拿著武器,卻得到了他們想要得到的。

有時候,世界就是這樣,看似荒誕,實則合理。(。)