刺客養成日誌

第201章 第二百零一章你需要一個更好的舞台

第201章 第二百零一章你需要一個更好的舞台

燕小乙愣了會兒,然後打字道:“這年頭人心不古,誰都學會留一手了,這日子咋過下去。”

百裏無邪道:“少說廢話,你該選角色了。”

燕小乙發了個笑臉,然後選擇刺客。

比分變成三比三,第七局成為關鍵局,地圖為問號,也就是隨機地圖。

10,9,8……

Go!

兩人進入戰鬥地圖,觀眾席上討論著百裏無邪為什麽會選擇古武角色的觀眾們,終於是不在討論了。

因為,他們得忙著為燕小乙默哀。

隨機地圖:白雲城!

白雲城是一座古城,但是,雖然叫做城,卻跟後街暗巷一樣,是一張超小型的地圖,戰鬥範圍為白雲城的門樓屋頂,如果從屋頂摔落,是強製掉落100%生命值的。

毫無疑問,這種小型地圖是百裏無邪最擅長的,而且,跟後街暗巷不同的地方在於,後街暗巷很狹窄,所以,適合攻擊頻率更高的刺客發揮,但白雲城屋頂是擁有一定寬度的,刺客就不占優勢了。

這地圖對燕小乙不利,當然,這種不利並不算太過明顯,畢竟,刺客也是非常適應小型地圖的角色。

燕小乙的不利在於自身的狀態,而且,相較於地圖,燕小乙覺得更應該在意的是百裏無邪更換了古武角色。

古武的全名是古武術師,跟拳霸很相似的一個角色,以拳腳近戰為主,差別在於拳霸這個角色融入了很多現代格鬥技巧,據說當初製作拳霸角色時,還得到了MMA協會的讚助,而古武術師則是融入中國古代各類武術所創造出來的角色,角色技能涵蓋了許多武術招式。

在旁人看來,雖然招式技能不同,但兩者特點相仿,但燕小乙卻很清楚,兩者還是有細微差別的,古武角色的操作難度更大,快攻能力弱於拳霸,殺傷也不如拳霸,但是,更為全麵,前期,中期,後期都有應付手段,並且殺傷雖然弱於拳霸,爆發式傷害卻高於拳霸,並且有一定連擊能力,而拳霸是一個非連擊角色,能夠銜接的連擊技能不超過五個。

燕小乙明白賽前百裏無邪那話的意思,不應該說百裏無邪不玩拳霸角色了,而是自從輸給燕小乙之後,百裏無邪就改練了古武角色,隻是對外依舊以拳霸角色示人。

燕小乙相信,這個角色是專門為自己準備的,百裏無邪一直在等待著這一天。

“那就讓我看一看吧。”燕小乙看著自己斜對麵被刷新出來古武角色,眯眼道:“你為今天,付出了多少努力。”

兩人出場後都沒有搶先攻擊,而是很有默契的在屋頂繞圈,旁人以為是尋找機會,其實是適應屋頂的站位,因為屋頂的兩側是斜的,不熟悉一下,很有可能發生意外,如果因此而輸掉,無論燕小乙還是百裏無邪都會相當的不甘願,所以,兩人默契的杜絕掉這種意外的發生。

繞行一圈之後,百裏無邪忽然的搶先發動攻擊。

前掌後拳,百裏無邪選擇的是八極拳的起手式,一個箭步便衝到了燕小乙的跟前。

燕小乙並沒有太大的反應,而是靜待百裏無邪近身,似乎什麽也沒有做,實際上卻在心中測算著兩人的距離,然後忽然的將匕首向前用力刺出。

兩人一個出拳,一個刺擊,皆是直線,但燕小乙的匕首一定會先命中百裏無邪,因為,燕小乙計算過。

卻也在這刹那,百裏無邪詭異的一笑,右掌忽然緊握,變成了雙手握拳。

“我靠,半步崩拳。”燕小乙瞪眼罵道:“有病不是,起手就強製打斷,有必要麽!”

砰!

百裏無邪的拳頭擦過燕小乙的匕首,然後一拳轟中燕小乙的胸口。

擊飛狀態!

燕小乙的身體立刻被一拳打飛出去,向後連續翻滾。

不過,燕小乙倒不認為自己吃虧,起手技能是非常重要的,因為往往附帶擊飛或僵直效果,對於連擊而言是必須的,百裏無邪強製打斷技能,雖然轟中自己一拳,卻浪費了兩個起手技能,感覺自己還賺不少。

但燕小乙很快就不這麽想了,因為他很快想起來,百裏無邪這王八羔子根本不怎麽用連擊。

這時候,百裏無邪已經順勢追到了燕小乙身邊,一招鷂子翻身,身體騰空翻轉,伸腳朝著燕小乙跺了下來。

閃現!

燕小乙身影一閃,忽然的消失,百裏無邪雙腳跺在屋頂上,嘩啦一聲,便將瓦片給踩的粉碎。

與此同時……

燕小乙出現在百裏無邪的背後,手中的匕首向著百裏無邪的後頸刺去。

百裏無邪仿佛早有預料一般,側身一讓,一個手刀劈中燕小乙的脖子,燕小乙倒也反應迅速,立刻單掌在地麵一場,然後一腳踢中百裏無邪胸口,身體便向後翻了出去,跟百裏無邪拉開距離。

觀眾席上的觀眾又開始大聲叫好,這種你來我往,拳拳到肉的打鬥,無疑觀賞性極強,也最讓人喜歡。

另一邊,燕小乙摸下脖子道:“風聲?”

百裏無邪微笑點頭。

燕小乙歎口氣道:“連這招都學會了,這兩年,你的進步的確是非常大。”

百裏無邪道:“我學會的東西還有很多,你可以再看看。”

百裏無邪一邊說著,一邊雙掌一錯,換了個八卦掌的起手,卻突然的向前一個虎撲,異常的凶狠,根本不是八卦掌的技能。

“雙撞掌!”

百裏無邪用八卦掌的起手技能迷糊燕小乙,真正出手的時候,卻是又突然強製中斷技能,換成了劈掛掌的雙撞掌技能,向著燕小乙胸口摁去。

燕小乙展現出了自己經驗老道的一麵,無論你用什麽技能,自己擺出防禦姿態進行防禦,雙臂格擋,擋住百裏無邪的攻擊後,反手將匕首向前刺出。

連刺!

燕小乙手裏的匕首向前連續刺出,帶出一片的殘影。

這一擊,燕小乙沒打算命中,他很清楚以百裏無邪的反應,肯定來得及在雙撞掌技能結束的一瞬間擺出防禦姿態,燕小乙想要利用的是防禦姿態下的強製扣血,同時將百裏無邪逼開。

但是,百裏無邪出人意料的根本不管連刺技能,任由匕首向著自己刺來。

燕小乙心裏咯噔一下,然後回過味來,暗道一聲糟糕!

反技!

虛擬格鬥中,除了不同角色所各自擁有的獨立技能以外,還有四種所有角色都有的基礎技能,分別為拳,腳,防,反。

拳腳很好理解,就是不使用獨立技能的普通攻擊,全部都屬於拳腳,防則是防禦姿態,根據身體部位,分成上中下三段防禦,如果使用上段防禦姿態,但對方用的是中段技能攻擊,那麽防禦失敗,如果使用上段防禦姿態,對方使用的也是上段攻擊技能,那麽就防禦成功,隻會強製扣除5%的生命值。

最後的反技,則是反擊姿態,跟防禦姿態有異曲同工之處,一樣分成上中下三段反擊,如果使用上段反擊,對方恰好是上段攻擊,那麽不光能將對方的攻擊化解,還能進行反擊,似乎作用比防禦姿態還要大,但事實是普通玩家中雖然能時常看見有人用,但職業選手在比賽的時候,是極少會去使用的,甚至一場七局四勝的比賽,全程不出現一次反技也是常事。

原因很簡單,反技是一種以小搏大,非常具有風險的基礎技能,如果成功進入反擊狀態,不但能夠中斷對方的技能,還可以反擊,但如果選擇上段反擊,對方恰好使用的技能是攻擊中段或下段的技能,那麽對方技能的傷害將翻倍。

所以,一般玩家純粹是玩,反技出現頻率還不錯,但職業比賽追求的是結果而不是過程,除非生死關頭,不然很少有人會選擇用反技破招的。

但是,百裏無邪這麽做了,而且,他成功了!

反擊姿態下,百裏無邪伸手一巴掌拍掉燕小乙的胳膊,緊接著,燕小乙胸口便門戶大開。

燕小乙也無可奈何,反技隻要中了就會造成這樣的效果,是係統默認的,沒有人能夠違逆。

百裏無邪自然不客氣,抬手一拳打向燕小乙胸口。

“破山拳!”

0.5秒僵直狀態!

百裏無邪一擊之後,緊跟著貼近燕小乙,僵直狀態下,燕小乙根本無法反抗,百裏無邪肩膀一沉,便又撞中燕小乙的胸口。

“背山靠!”

砰!

燕小乙整個人便向後倒飛出去。

簡單的二連擊,卻因為完全命中的緣故,傷害也是著實可觀,燕小乙的生命值直接掉落15%,好不容易從地上爬起來,燕小乙立刻進入隱身狀態。

這招對百裏無邪沒有用。

麥樂多感覺風流來辨隱身是林雪衣教的,而林雪衣則是百裏無邪教的,在隱身狀態下,隻要有風吹過,是能感覺到一絲不同的,而如果沒有任何不同,則對方很可能站在原地。

當然,這招並非一定好用,沒風的時候,或者風流實在太弱的時候,就很難感覺出來的。

但是,這張地圖是白雲城,兩人位於城門的最高之處交手,四周怎麽可能沒有風?

何況,他們腳下的是瓦片,就算不依靠感覺風流,腳踩過瓦片也不可能不發出聲音的,而沒聲音當然意味著燕小乙就在原地。