大穿越時代

第33章 從今天起開始搞破壞

第三十三章、從今天起開始搞破壞

ps:劇情解釋:按照原著設定,這個世界的亡靈法師相比於dnd世界費倫大陸的巫妖們,實在是相當廢柴的,低級的亡靈法師每次隻能召喚或轉化一隻僵屍或骷髏來作戰。如果能夠一次召喚多隻骷髏和僵屍的,就已經是亡靈大魔法師了,在要塞都市隻有首領卡吉特一個人能夠辦得到。

憑著這麽可悲的召喚上限,他之所以能夠掀起這場亡靈天災,是因為之前他帶著弟子與部下,花費數年時間在城裏偷屍體搞轉化,借用墓地裏充沛的負能量,辛辛苦苦積攢下來幾千隻僵屍、骷髏、食屍鬼和更高級的亡靈魔物,然後讓它們保持在休眠狀態,全部囤積在公共墓園裏,這才得以“厚積薄發”。

但即便如此,在不死生物大軍攻入市區之後,事實上也已經失控了。卡吉特和他的弟子與部下們,充其量隻能控製其中的一小部分,然後任憑剩下的不死生物依靠本能去到處獵殺活人。

不過,僅僅是他能夠控製的不死生物,至少也多達幾百,而且隻要大屠殺製造的負能量足夠多,那麽不死生物損失了還能反複召喚,用來屠戮內城裏的活人也差不多夠用了。

同一個夜晚,要塞都市耶.蘭提爾的郊外曠野,納薩力克大墳墓組織前往卡恩村的施工隊宿營地

當這個奇幻異世界的要塞都市耶.蘭提爾,正在被恐怖的亡靈天災逐漸吞沒,成千上萬的市民極度淒慘地相繼家破人亡之際,某位鐵石心腸的地球來客,虎斑貓法師玩家王秋同誌,卻處在巨大的愉悅之中。

因為,隨著【要塞都市耶.蘭提爾的毀滅】,這個《overlord不死者之王》原著之中不存在的大型副本被惡意開啟,一組接一組代表著獎勵點的數據洪流,便猶如油田井噴一般,在他的玩家個人麵板上急速顯現,並且不斷刺激著王秋腦海中的愉悅細胞,讓他興奮得幾乎想要喵喵叫。

“……要塞都市耶.蘭提爾淪為死亡之城,獲得10000獎勵點。”

“……要塞都市耶.蘭提爾冒險者公會毀滅,獲得3000獎勵點。”

“……要塞都市耶.蘭提爾冒險者公會會長艾恩紮克戰死,獲得1500獎勵點。”

“……要塞都市耶.蘭提爾市長帕納索雷自殺,獲得1000獎勵點。”

“……要塞都市耶.蘭提爾魔法師協會會長拉克希爾戰死,獲得1500獎勵點。”

“……女冒險者布莉塔(原著中向主角索要藥水的紅發女人)被轉化為僵屍,獲得2000獎勵點。”

“……藥劑師莉吉。巴雷亞雷在逃亡途中死於踐踏,獲得3000獎勵點。”

“……‘克拉爾格拉’冒險團全滅,獲得500獎勵點。”

“……天狼冒險團全滅,獲得300獎勵點。”

“……彩虹冒險團全滅,獲得300獎勵點。”

“……盜賊團探子紮克死於火災,獲得500獎勵點。”

“……糧食商人巴爾德?羅弗雷在家中被暴徒殺害,獲得150獎勵點。”

……

每個在原劇情之中出現過的龍套角色,無論是死於亡靈屠城,還是逃出了毀滅的家鄉,都會因為命運軌跡的改變,而給化身為服務器的【穿越之書】,貢獻出多則上千獎勵點,少則數十獎勵點的積分:

“……進賬速度真快啊喵!才幾個小時就暴漲到了十多萬獎勵點,嗯,現在已經破十五萬分了喵!”

熊熊燃燒的篝火旁邊,宛如傳說中那些惡貫滿盈的死亡商人一般,虎斑貓法師王秋一邊興奮地舔著爪子,一邊盯著虛空之中浮現的,唯有他本人能看見的個人麵板,不斷發出邪惡的奸笑,“……嘿嘿,這世道果然是殺人放火金腰帶喵!唯有大奸大惡,才能大富大貴啊喵!看來以後還要繼續搞破壞,把亂子搞得越大越好!唉,可惜咱們的本錢還是太小了,如果可以毀滅世界的話,或許這個劇情一口氣就通關了喵!”

事實上,最近在另一個世界,王秋也在承受著各方麵的巨大壓力。由於在眼下的這個《overlord不死者之王》的劇情之中,他們這些人是以遊戲玩家賬號的形式登陸異世界,所以除了冒險經曆本身之外,基本不可能從異界獲取什麽有價值的實際好處,更沒辦法打開一條通往異界的時空通道。結果,已經被上一次明末大冒險給養叼了嘴的國家有關部門,一時間不由得大失所望,深感這次行動純屬雞肋。

而且,因為這一次沒辦法從現代中國把人送到異世界的緣故,之前花費巨資從《哆啦a夢》世界采購的大批“二十二世紀黑科技道具”,也就失去了用武之地根據科學院專家的研究分析,那些道具與其說是高科技產品,倒不如說是用煉金術製造的不科學產物,在現實世界根本無法運轉,隻有在劇情世界裏才能使用。其它的道具倒也罷了,可那些醫療道具,尤其是那整整三卡車的【自動醫療箱】,可容不得長期閑置,眼下還有一大批或位高權重、或腰纏萬貫、或名聲遠揚的絕症患者,正等著靠他們救命呢!

雖然之前在明末位麵海南島和澳洲開設的幾個跨時空療養院,已經用通過哆啦a夢批發的黑科技道具,前後足足治好了幾百萬名現代中國絕症患者。但問題是,以中國龐大的人口基數,這個數字依然猶如滄海一粟。更別提為了外交和政治上的考慮,中央還打算收治一些外國的絕症患者,以緩和國際壓力。此外還有一些人是直到最近這陣子才檢查出的癌症晚期、白血病或艾滋病,沒趕上前一次的機會……

但是,既然已經進入了《overlord不死者之王》的劇情,一時間根本沒辦法脫身,那麽不管這次隔著服務器的“網遊版異界冒險”再怎麽雞肋,也隻能硬著頭皮把任務進行到底再說。

所以,對於目前由王秋帶領的異界攻略玩家團隊,中央是一方麵竭力支持,有求必應,中央和地方各個部門都一路綠燈另一方麵也是百般催促,希望他們能夠想辦法加快進度,盡快跳出《overlord不死者之王》這個可望不可即的雞肋異世界,然後進入下一個劇情世界,想辦法開通一條前往異世界的時空通道,並且再開辦一個跨位麵療養院收治患者,同時想辦法搞回來一些有價值的好東西。畢竟,眼下無論是在《overlord不死者之王》的世界裏,發現了什麽令人眼饞的好東西,都沒法隔著電腦屏幕弄到手啊!

然而,即使中央再怎麽壓力山大,王秋他們這些實際執行人員還是很為難。畢竟他們這回在《overlord不死者之王》不是親身穿越,國家提供的人力物力再多再好也派不上用場,沒辦法以力破巧,玩碾壓流。隻能靠忽悠《overlord不死者之王》的原著主角,那位巫妖王飛鼠,或者說安茲,來盡量改變劇情……

為此,中央甚至特地緊急組織了一個忽悠專家團隊,其中包括很多資深詐騙犯,還有警方專門與綁架犯交涉的談判專家,來給王秋他們提供指導,很多時候還讓這些人親自上陣施展三寸不爛之舌,把隻有小學生學曆的巫妖王安茲給忽悠得一愣一愣的反正也就是往服務器上多注冊一個玩家帳號的事情。

但問題是,即使是專業級的忽悠團隊,在開工忽悠之前,好歹也得有個方向和目標啊!

現代社會的忽悠專家之所以滿嘴胡柴,多半是為了騙錢。可對於隔著液晶屏幕的王秋團隊來說,遠在異世界的一切金銀財寶、美女神器,都毫無實際意義。唯一有點價值的東西,就是從主神係統那裏獲取的係統獎勵點,可以加快進度,結束劇情。但究竟該怎樣操作,才能獲得最多的獎勵點,可就是公說公有理婆說婆有理了。指揮中心裏臨時糾集的一群專家一時間眾說紛紜,方案路線設計了幾十套,從溫和派到強硬派都應有盡有,彼此吵得天昏地暗,讓王秋他們這些一線工作者也是頭暈目眩、無所適從……

不過,如今的實踐結果似乎已經可以給出證明,什麽做生意搞宣傳折騰教育之類的影響力都太小了。唯有最殘酷的死亡與毀滅,才是能夠以最快速度大把贏得獎勵點的好辦法!

當然,作為一個“性本善”的中國人,在沒有必要的情況下,王秋也並不怎麽熱衷於殺戮和暴力,畢竟他從來都不是什麽虐殺狂。但是,如果是為了獲取係統的獎勵點,那麽有時候他也不介意突破幾回道德下限。正如馬克思所說的那樣:“……一旦有適當的利潤,資本就膽大起來。如果有10%的利潤,它就保證到處被使用;有20%的利潤,它就活躍起來;有50%的利潤,它就鋌而走險;有100%的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險……”

而本體遠在另一個世界,僅僅把異界冒險當做網絡遊戲在玩的王秋等人,策劃起滅絕人性的陰謀來,根本就不必冒什麽絞首的危險,充其量頂多不過是會有一些良心上的譴責罷了,甚至很可能連良心上的譴責都不會有因為在他看來,這些死去的異界人甚至連生命都算不上,隻能說是用來打爆賺積分的遊戲npc罷了。而從玩家的角度來看,有誰會對遊戲裏那些被砍殺的npc小怪抱著什麽憐憫和聖母情懷?

如果真有哪個家夥的聖母精神已經發展得如此登峰造極,到了連遊戲npc都要關愛的程度,想必任何人都不會讚歎和佩服此人的博愛精神,而是會立刻把這個瘋子綁起來堵上嘴巴送往精神病院吧!

事實上,在北戴河的“對異界作戰指揮中心”,幾乎所有人都對這座異界城市的毀滅毫無真實感受,反倒是看著指揮中心大屏幕上急速刷新的總積分數據,一個個都興奮得歡聲雷動。

“……太好了!現在已經到了十五萬積分,總算是有了五分之一的進度……”

望著大屏幕上還在不斷攀升的總積分數字,前後在兩個異世界待了近十年的資深穿越者,原醫院騎士團成員,從黑死病之中“拯救”了歐洲的聖騎士李維爵爺,忍不住長長地歎了一口氣:

由於他曾經在十四世紀的中世紀歐洲生活過多年,比較了解中世紀歐洲人的思維方式和行為模式,於是讓一眾專家們如何至寶,認為《overlord不死者之王》裏麵的那個奇幻異世界,應該跟李維曾經的生活環境比較類似,所以在推斷異界人類的可能反應之時,總是喜歡來詢問李維的意見。

但很顯然,事實並非如此簡單。即使人種看上去相仿,在奇幻異世界也不能直接套用中世紀歐洲的社會觀念和思維方式,最起碼的一點差異就是:真正的中世紀歐洲,又哪裏來的什麽魔物和冒險者?其次,在這個奇幻異世界,神官的權威也遠遠不如中世紀歐洲的教會,在很多地方甚至可以說是可有可無的存在。

於是,如此生搬硬套的結果,就是李維根據經驗給出判斷總是不太靠譜,甚至是錯誤百出。這不僅讓其他人大失所望,也讓屢屢誤判的李維深感壓力很大,不過眼下倒是讓他確定了一條無需多動腦筋的捷徑。

何必如此小心翼翼地計算得失,預測劇情人物的可能反應呢?隻要一律打爆,不就有獎勵點了?

無論文明的形式有多少差異,死亡和毀滅都是一樣的。

當然,像【要塞都市耶.蘭提爾的毀滅】這樣“隻要輕輕一推,世界就改變了模樣”的刷分捷徑,接下來估計不會很多,但畢竟納薩力克大墳墓的實力足夠強悍,單挑全世界都毫無問題。隻要忽悠得到位,就能利用這股強大的力量,給屏幕後麵的奇幻異世界製造出足夠多的顛覆性大事件。

至於會不會因為闖禍太多,給可憐的小學生巫妖王安茲惹來什麽天大的麻煩……這個就不在考慮的範圍之內了。隻要能夠拖到任務完成,大家就該拍拍屁股走人了,哪管背後洪水滔天?

反正按照《overlord不死者之王》的原著設定,即使集合整個世界的全部力量,頂多也就是能夠把巫妖王安茲給堵在納薩力克大墳墓裏出不來,企圖消滅這家夥則是想都別想。

既然如此還有什麽可說的,大家一起來盡情地搞破壞吧!李維如此想著。

事實上,從指揮中心的大屏幕上看(通過某隻趴在要塞都市城牆頂上的喵星人盜賊玩家的貓眼),可憐的要塞都市耶.蘭提爾,已經基本被這場亡靈天災給破壞殆盡了。

總的來說,整個城市幾乎都變成了死亡的領域。從城牆上望下去,街道之間到處都是蹣跚漫步,不時發出吼叫聲的不死生物,卻看不見半個活人的身影,甚至連野狗都找不到一條。更要命的是,由於逃亡者在出城之時打開了城門,又沒顧得上關閉,因此這些肆虐了一整夜的不死生物,現在已經不止是在城裏轉悠,而是通過敞開的城門溜達了出去,慢吞吞地追擊著人類逃亡者的腳步很顯然,若是任憑這些不死生物在曠野上亂打亂撞,那簡直就像是放出了一群帶著致命病毒的蟑螂,要多麻煩有多麻煩。

“……這些異界的亡靈生物,破壞力還真是夠厲害的啊!才半個晚上就把一座城給屠了!話說回來,一個會如此頻繁地遭遇不死生物的魔法文明,怎麽就沒有發展出火葬的呢?反而把屍體圈在公共墓地裏,天天晚上打著玩!這亡靈出沒得都已經跟自然災害一樣頻繁了!想來想去都不太應該啊!”

站在大屏幕前方的某位中央辦公廳特派員皺起眉頭,仔細打量著屏幕中洶湧的死亡之潮,如此嘀咕道,“……倘若是有錢的貴族和富豪,能夠把屍體埋在家族墓地,順便請牧師淨化也就算了,但那些窮人居然也選擇進行土葬而不是火葬,還得讓政府組織武裝力量來定期清剿因此而產生的亡靈,豈不是很奇怪嗎?無論是為了社會秩序的安定,還是節省開支,都是把死掉的窮人統統火化來得更加省錢省力吧!”

“……這個問題……我們也注意到了,並且特意打聽過其中的緣由。發現異界人並不是沒有想到這樣的對策,但終究還是沒有納用,主要是因為把土葬改為全民火葬的代價並不便宜,而效果卻不理想。”

剛剛下線換人的郭政委,一邊喝著運動飲料補充能量,一邊喘息著答道,“……首先是出於傳統的宗教習慣,除非實在沒辦法,他們都不太願意實施火葬。這一點跟地球上的古代人類是一樣的,誰舍得把親友的屍骨燒成灰啊?眼下這套導致自然界各種亡靈頻發的魔法體係,在那個世界也是隨著第一批穿越者才誕生的,總共不過是出現了五百年左右,更早的時候情況並非如此,所以風俗習慣一時間還扭轉不過來。

其次,即使把屍體都燒了,也無法完全阻止亡靈的出現。在《overlord不死者之王》裏麵的這個奇幻異世界,不死生物的產生主要是跟死者在生前是否有怨念有關,跟有沒有屍體並無直接聯係。正常埋葬不過是會有一定幾率產生骷髏或者僵屍,要是縱火毀去屍體的話,估計產生的就是各種奇葩怪物和沒有實體的幽魂了,前者靠著民兵就能收拾,後者隻能花大錢請神官幫忙,還不一定請得到,反而更加麻煩。

第三,在生產力不夠發達,煤炭和石油還沒有被推廣使用的古代封建社會,火葬的成本其實是相當高昂的,至少是比現代火葬場的服務成本高多了,無法普及。即使在魔法世界也是一樣。

因為這最起碼也需要消耗大量的燃料,還得達到很高的溫度,才能燒出骨灰,否則就等於是把人肉烤個半熟,裏麵的骨頭還是完整的,對於防禦亡靈而言毫無意義。但是以那個年代的生產力,怎麽可能給每個死人都籌集那麽多柴火呢?別以為打柴就沒有代價了,在那邊出個城都要雇傭冒險者來當保鏢,森林裏也盡是哥布林之類的魔物呢!所以,最終賣到城市裏的木柴和秸稈都並不便宜,至於雇傭魔法師施展火係魔法就更費錢了。如果不顧一切地要強製推廣火葬的話,這筆燃料的花費誰來出?一律走公費開支的話,隻怕是地方財政立刻就要破產,讓窮人自己掏錢承擔的話,難道你打算為了死人而把活人給逼死嗎?

相比而言,挖個坑把屍體埋了,靠大自然的回收,微生物的自然降解,才是最經濟的安葬方式。那邊可是地廣人稀,到處都是荒蕪的沃土,土地根本不值錢。當然,這可能會導致不死生物的自然誕生。所以必須建立監獄一樣的墓地,派人嚴格管理。不過即便如此,對政府而言的成本還是比火葬低得多了,甚至幾乎是零成本。因為給墓地守夜的民兵是無償服役的,即使被亡靈打死了也不用發撫恤金……”

說到這裏,郭政委苦笑著攤了攤手,“……就整個社會而言,把死人集中安葬,然後天天打亡靈,似乎是挺愚蠢的。但是從統治者的角度來看,他們可沒有為此付出什麽東西,自然覺得無所謂。事實上,如果不是有邪惡組織暗地裏策劃的話,墓地裏自然產生的不死生物,是不可能造成什麽毀滅性災難的……”

“……原來如此,落後的生產力水平,傳統喪葬習俗的慣性延續,再加上不負責任的政府,就造成了這樣看起來挺古怪的現狀對嗎?”中央辦公廳的特派員摸著下巴,點頭沉吟道,“……感覺跟現代印度大名鼎鼎的恒河浮屍,似乎成因有點類似啊……這可真是……太陽底下沒有新鮮事呐!”

雖然恒河浮屍的恐怖場景,讓外國遊客看得很是驚悚,但事實上,如果印度人真能按照規定,在水葬之前把屍體徹底火化,那麽恒河水葬就能變得跟周總理死後撒骨灰一樣很環保。但問題是,由於印度窮人買不起足夠的燃料,往往沒把屍體燒幹淨,甚至燒都沒燒就直接丟進恒河裏,任其在水中腐爛、漂流……才搞成了如今這副猶如實景恐怖片一般的模樣,既有礙觀瞻,又汙染水源。

與此同時,就在這兩人閑聊的時候,大屏幕上顯示的總積分還在不斷攀升,慢慢地漲到了十七萬以上,不過增加的速度已經大幅度減緩,估計是沒法再有新的突破了。於是,諸位參謀人員又帶著輕鬆虐怪的愉悅笑容,開始製訂起下一輪堪稱惡貫滿盈的可怕陰謀,準備給異世界送去更多的災難與毀滅……

來自異世界的潘多拉盒子,已經被悄然打開了……

另一邊,相比起諸位開了作弊器的異世界黑心喵星人,還有守在北戴河“對異界作戰指揮中心”盯著大屏幕的眾人,要塞都市耶.蘭提爾郊外這處宿營地裏的其他本時空土著,對於這場發生在深夜時分的恐怖劇變,則要反應遲鈍得多。不管怎麽說,這場慘劇並不是在宿營地附近發生的,此刻的他們畢竟已經離開城市四五公裏之遙,時間又是在眾人打鼾沉睡的後半夜,即使是輪到守夜的冒險者,多半也不會太關心遠方發生的動靜,而隻會在猶帶寒意的春夜晚風之中,對著蓽撥作響的篝火發呆。

另一方麵,作為王國邊境的軍事重鎮,要塞都市耶.蘭提爾不惜工本營造起來的三重高大城牆,不僅有效保護了城內居民的安全,也對阻隔了城牆之內一切信息的傳出,讓外人難以窺視到發生在城內的動靜。

結果,一直到耶.蘭提爾城內鬧得沸反盈天,甚至燃起了熊熊烈火,映紅了天際的夜幕,郊外宿營地負責守夜的冒險者才駭然驚覺:此時的耶.蘭提爾城牆裏麵,似乎發生了某些不得了的大事?然後,鑒於“事不關己高高掛起”的惰性傳統,守夜的冒險者又猶豫了好一會兒,直到城裏的情形越鬧越厲害,甚至看見有人打開了城門,趕著大車扶老攜幼地逃了出來,他們才感覺事態嚴重,動手搖醒了其他的同伴。

此時,天際邊已經出現了熹微的晨光,預示著黑夜即將結束,黎明就要到來。

然而,居住在要塞都市耶.蘭提爾的人們,卻正在陷入比黑夜還要更深沉的漆黑地獄之中……

“……城裏究竟是怎麽回事?貴族叛亂?武裝政變?市民暴動?還是巴哈斯帝國方麵組織了偷襲?又或者是單純的火災?”望著地平線上冉冉升起的濃煙,龍人管家塞巴斯困惑地皺起了眉毛,然後扭頭望向“漆黑之劍”冒險團的隊長彼得。但彼得也隻能對雇主苦笑著攤了攤手,表示自己眼下同樣是一無所知。

不過,冒險者們的困惑並沒有持續多久。因為,很快就有逃出城市的幸存者注意到了這邊的營火,失魂落魄地逃了過去尋求庇護。通過他們的描述,還有跟著他們後麵的怪物,眾人才得知了城內劇變的始末:

“……什麽?耶.蘭提爾在昨夜被城內墓地裏的亡靈給攻陷了?!怎麽會這樣?!!”