原創不輸原作!《斬!赤紅之瞳》導演訪談
tv動畫《斬!赤紅之瞳》已經於2014年12月完結了。這是由takahiro原作,田代哲也作畫的漫畫改編作品。故事中,少年劍士塔茲米為了讓村子脫貧而與同伴們一起來到了帝都,卻誤打誤撞成為了殺手組織“nightraid”的一員,麵對**的帝國展開鬥爭,而他與女主角·赤瞳之間的故事,將成為整部作品的主線……。作品風格屬於標準的黑暗係作品,另外目前外傳漫畫《斬!赤紅之瞳零》也在連載當中,讓人見識到了該係列的人氣。
不過漫畫和tv動畫總是有所區別,那麽不同點在哪裏呢?在原作連載的過程中,動畫推出原創情節展開的目的是什麽?對此,有日本媒體近日專訪了作品導演·小林智樹,從他的口中了解各種未知的內幕。
■這部作品講述了每一個登場人物的覺悟
q:在回顧整部《斬!赤紅之瞳》的時候,小林導演心中覺得這是怎樣的一個故事呢?
小林:如果用作品當中經常出現的話語來形容,那就是充滿“覺悟”的故事。我覺得每一集當中都對於覺悟的問題進行了刻畫。例如塔茲米在加入“nightraid”的時候就被考驗了呢。雖然說是為了讓**的帝都變得更好,但殺手就是殺手。能否對於自己要做的事情擁有覺悟,也是塔茲米麵臨的挑戰。
而在22集當中,赤瞳也對威爾說:“沒有覺悟的人,給我退下!”確實如此,沒有覺悟就沒辦法在作品中生存。
q:從19集之後作品就進入了tv動畫的原創展開,對此您是否跟原作·takahiro老師進行過溝通呢?
小林:這次的企劃是從2年前開始的,雖然原作的故事還在如火如荼地進行當中,但是動畫就必須將一個故事講完才行。於是無論如何都得讓動畫比原作更快結束了。為此,我們聽了takahiro老師思考的劇情走向和結局,然後這邊進行了故事構架。
這其中,我們決定“讓塔茲米在跟始皇帝座的戰鬥中陣亡”以及“最終決戰在赤瞳和艾斯德斯之間展開”。隻是看了最近的原作,發現有些地方也不太一樣呢(笑)。
q:19集以後的劇情展開讓人無法預測,並且我覺得塔茲米在跟始皇帝座的戰鬥中陣亡的23集《斬皇帝》也引發了強烈的反響。很多人驚歎道:“沒想到塔茲米死了。”
小林:大家的反應姑且都在我預料之內。takahiro先生那兒一開始就是想使用這樣的劇情展開,並且這麽做很有趣,也能給人帶來衝擊。不過這也隻是之前了。我剛才也說,看了最近的原作漫畫,我也難以把握劇情走向了。可能因為動畫這麽做了,才導致原作發生變化吧。
艾斯德斯的王牌“摩訶缽特摩”已經在原作當中登場了,我一開始覺得劇情走向應該是赤瞳擊破這張王牌,然後打倒艾斯德斯。然而,最近的原作當中,塔茲米已經擊破了摩訶缽特摩,甚至於艾斯德斯還說:“我依然有底牌。”
動畫是按照原有的劇情推動故事的,不過漫畫在此基礎上進一步融入了新的創意,才有了如今的結果吧?
q:在一部動畫擁有原作的情況下,您作為動畫製作人員,是否經常跟原作者進行密切溝通呢?
小林:這根據製作現場情況而定呢。就我參與的作品而言,現場經常會有一些原作方的人員,完全沒有人過來看情況的事情還是很罕見的。
如果說是跟原作完全不同的原創展開,那麽製作動畫的處理方式上也會有所不同。隻是《斬!赤紅之瞳》有一個很紮實的原作,在商討會議上如果沒有原作者登場,那麽會顯得很夠嗆的。例如要是突然出現了一個新角色,那麽無論對於原作者還是動畫製作方而言都會耽誤很多的時間,也不劃算了。
這不是一部完結的作品,而是要按照原作走向來展開劇情,那麽和原作方麵的密切合作也就顯得非常必要了。這一次由於takahiro先生來到現場參加工作的關係,讓我們之間的交流變得非常通暢了。
q:小林導演是否遇到過“在動畫裏,我想這麽做”的情況呢?
a:劇情不能跟原作產生矛盾,另外我非常在乎的是畫麵繪製的問題。擔任原作作畫的田代哲也先生擁有獨特畫風,為了不讓他的那種畫風受損,我們也要研究如何原汁原味地將畫風呈現在動畫當中。為此下了一些功夫。不過努力的過頭了,導致分量比我們想象中的還要多……
我們希望重視田代先生擁有畫麵節奏感,因此也增加了分鏡數量。這也讓現場工作人員承受了很大壓力,每個人都是蠻拚的。
q:在鏡頭多的情況下,大概有多少個分鏡呢?
小林:在一些打鬥戲多的集數中,無論如何都得增加分鏡,平均起來超過了300個。最多的一次就是23集裏麵的380個鏡頭。如果超過了400個,那麽還是太過於困難了,所以我們最大限度地避免了這個問題,並最終將數量卡在了380。至於最後一集裏赤瞳跟艾斯德斯之間的對決也差不多有380個呢。
隻要想到漫畫的節奏感,就讓我不由得增加了鏡頭。為此也對於工作人員感到非常抱歉……
q:無論對於粉絲還是工作人員而言,23集和最後一集都是非常重要的集數呢。並且始皇帝也是在動畫當中才被設計出來的。
小林:一開始原作裏也沒有進行設計,而我一開始從takahiro先生那兒聽來的設定,他真的打算用始皇帝的畫像的。從最初的設定而言,始皇帝的銅像被建立起來,然後作為帝具啟動。而我在考慮“差不多得對於始皇帝進行設計”的時候,考慮到人型的巨大銅像很難用畫麵形式活動起來,於是在融入了原作設定的同時,將其改變為了動畫裏的樣子。
q:始皇帝真的很巨大呢。那麽始皇帝到底是有多大呢?
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小林:並沒有完全確定下來(笑)。我沒有特別確定設定中的大小,隻是讓它顯得很大。根據情況不同,有時候一些鏡頭裏的始皇帝即便讓人覺得高達400米,也是完全不奇怪的。我們優先考慮的是造型,而動畫播出的畫麵也是采用一些能夠給人帶來壓迫力的鏡頭來表現吧。
■我希望能夠製作出不輸給原作的畫麵
q:作品一直是從塔茲米的視角展開的,而知道最後一集的副標題是“斬!赤紅之瞳”的時候,我也想著“終於來了!”
小林:最後一集必然是要這麽弄的。包括原作在內,“nightraid”裏麵的劇情幾乎都是以塔茲米的視角展開,但是我認為“最後還是得將重心放在赤瞳身上吧。”
雖然標題叫《斬!赤紅之瞳》,不過赤瞳是個相對比較老實的角色,很難看到她有什麽活躍表現。這種“主角沒戲份”的做法也多少體現出了一些自虐的a要素(笑)。
由於赤瞳是一個從一開始就顯得比較完美的角色,因此就沒有特別去刻畫她的糾結和成長了。
q:22集“斬!妹”當中,赤瞳和黑瞳之間的故事對於赤瞳粉而言也是值回票價的劇情呢。
小林:如果說大家能夠閱讀一下前傳·《斬!赤紅之瞳零》的話,那麽會對於她們的故事有更深刻的了解。老實說,僅僅憑借動畫,還是有一些很難說明的部分。所以希望大家務必要讀一下《斬!赤紅之瞳零》。
如果說動畫是完全原創的展開,那麽我們或許就會以赤瞳跟黑瞳為中心創作故事了,而22集這樣的劇情也有可能放在最後一集裏。隻是由於存在艾斯德斯這樣無可爭議的強大敵人角色,才有了如今的故事。
q:雖然說作品裏每一個角色都是富有個性的,但是艾斯德斯的存在感還是與眾不同的呢。
小林:艾斯德斯在原作當中也是很有人氣的角色,並且takahiro先生也相當喜歡的樣子(笑)。關於艾斯德斯,我們也遇到了一個超乎意料的情況,那就是在14集“斬!巨大危險種”裏麵。
takahiro先生塑造的艾斯德斯形象,跟一般動畫裏類似這種風格的角色之間存在著差異。如果要在動畫裏刻畫艾斯德斯這樣的角色,那麽就很容易將她塑造成一個感情起伏明顯的人物。她雖然看著很強大,不過也有軟弱的一麵、也有溫柔的一麵,如此就充滿了人情味。可是呢,takahiro先生認為的艾斯德斯卻是一個完美無瑕的角色。正如名字一樣,是個“s”。
特別是在21集中,大家為故事相當頭疼。在艾斯德斯知道被捕的塔茲米是敵人的時候,究竟該有什麽樣的感情呢?塔茲米被行刑的時候,艾斯德斯又會想著什麽呢?在這種情況下,思考角色的行動就變得非常困難了。
q:我們來說說各位聲優吧。這一次無論赤瞳還是塔茲米都啟用了新人聲優,而其他“nightraid”卻都是擁有絕對實力的專業人士,這樣的安排也讓我覺得挺有趣。
小林:之所以聚集了一群專業人士,其實也挺偶然的。塔茲米在“nightraid”當中是最年輕的,換句話說就像是公司裏的一個小職員,那麽從聲優的角度而言,我覺得也不要顛覆這種立場才好。
有時候,在配音現場,彼此地位的不同也會表現在作品當中。由於塔茲米是個會被周圍的人欺負的角色,所以我覺得如果有個年輕人來配音的話是最好不過了。這麽一想,我覺得齊藤壯馬先生就非常符合要求,於是我很就傾向用他了。至於為赤瞳配音的雨宮天小姐,我也能從她身上感受到不錯的新鮮感。
q:現在24集都已經全部播完了,如今回首這段時光,您覺得如何呢?
小林:嗯~好漫長!(笑)企劃正好是2年前啟動的,而去年12月結束了動畫播放。到了最後階段,日程就顯得有些慌亂了,如果說能夠再順利一點地完成工作就好了啊。
這真的是一部工作人員非常努力的作品。我之前也提到過23集那種努力程度,在非常困難的情況下,工作人員們表現得非常棒。如果說還有機會看到這一幕,我會很開心的呢。
q:工作人員們竭盡全力的表現,在最後那一段劇情當中,確實從畫麵裏傳遞出來了。
小林:前半部分,我們是盡可能不破壞原作畫麵地進行製作的,而後半部分並沒有原作漫畫,所以作畫的時候我們也非常煩惱。說實話吧,由於原作漫畫後麵還在不斷連載,因此那個時候我就想著不能輸給原作才好。
原作裏麵有很多讓我覺得非常厲害的東西。在結束分鏡之後,我們在非常緊張的日程當中依然會遇到這樣的情況:進入作畫階段後,我們又拿到了原作漫畫,得知“原作走向了這樣的劇情”。於是看著原作,對於畫麵再度進行修改。
修拉死的時候,大臣說了一句“哎呀,死了就死了吧。”而這段劇情恰恰說明了問題:動畫做不到原作的那種效果,不得不說田代老師的畫麵創作手法真的太棒了。
q:最後,請給讀者們說幾句話吧。
小林:就我個人而言,17集“斬!咒縛”裏麵有一段切爾茜的故事。而這一段劇情的作畫給了我很大衝擊。希望大家能夠再去看看。如果大家能夠通過藍光和dvd重新品味作品樂趣,那麽我會非常開心的。
q:感謝你今天接受我們的采訪!
轉播到騰訊**
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