ever-死亡遊戲

第二十六節 特技

“先生們,女士們,下麵你們將見到的是本世紀最偉大的遊戲創意,”豬頭的的聲音。

“由傳說中的美男二人組共同創造的,”吸血鬼的聲音。

“集智慧和勇氣於一身”豬。

“融邪惡和正義於一體”鬼。

“前無古人”

“後無來者”

“獨一無二的的的的的的的的”

“遊戲終結者~~~~~~”

兩個人陰陽怪氣的,一邊說還一邊擺出各種不同的誇張造型,為我隆重介紹遊戲的核心部分,顯然是經過精心排練的,不過我因為在遊戲中,看不到他們的表演,通過想象也知道,兩個活寶是什麽樣子。

“拜托,你們倆也老大不小了,能不能不要學弱智的動畫片啊。”我對兩個老小孩諄諄教導。

“怎麽遊戲名字叫遊戲終結者嗎,公司的企劃部都吃了大便了,起這麽個土得掉渣的名字。”

“不是不是,這個是我們倆對這個遊戲的愛稱,具體的名字現在還沒有定下來,你大可放心。”豬頭趕緊解釋,接著又小聲說,“不過……遊戲終結者不是挺好的嘛。”

跟這個豬頭簡直沒有共同語言。

“快點快點,我已經困了。”不催催他們,他們還陶醉在自我滿足中不能自拔呢。

“好了,下麵就開始測試第一個人類固有特技——反射。”吸血鬼正色道。“這是最普通的一個特技,所以比較差一點,你就湊合著用吧。”

一陣紅光從我的身體內出,什麽反應都沒有。“喂,我該怎麽用啊,完全沒反應啊。”

“你現在已經進入了反射的狀態,然後你需要選擇一個目標,看著你前麵那些敵人了嗎,對這其中任何一個使用反射都可以。你隻需要看著他念反射就可以了,非常的簡單。”

“反射。”我衝著離我最近的一個敵人喊了一聲,隨著我的話音,在他的腳下和我的腳下同時出現了一個紅色的光圈,看來技能使用成功了。

“有什麽用啊。”

“馬上你就知道了,嘿嘿。”

聽到吸血鬼的笑聲,唯一的一種感覺就是毛骨悚然。果然,原本站在四周的十來個敵人沒有任何先兆的情況下,突然動了起來,全部向我撲來,手上的長矛也都朝我身上要緊的地方一通亂紮。

“哇!要死了!”被這突如其來的攻擊一下子弄得措手不及,手中的偽劣大劍機械的進行著抵抗,怎奈敵人都是不死之身,怎麽攻擊都沒有辦法將其殺死,隻能眼睜睜的看著敵人的兵器落在自己的身上。

俗話說,蟻多咬死象,我怎麽有種被一群大象圍攻的感覺。

不過我馬上現自己的擔心是多餘的,這些敵人攻擊到我身上,一點反應都沒有,即也沒有鮮血噴出,也沒有係統的警告提示,我還可以毫不受影響的繼續進行象征性的反擊。

“喂,主人公也沒有進行血量設定嗎?我也是不死之身啊?”

“你再仔細看看。”

聽了他的話我才定睛一看,馬上現了不尋常之處,被我使用特技的那個敵人身上不斷地噴出鮮血,好像我被攻擊一下他就噴一次血。原來反射的作用是將傷害全部轉移到某一個目標身上。

既然是這樣,我也就不客氣了。

拿起了大劍,手起劍落,直接砍在自己的左手臂上,和我預料的一樣,劍光到處,對麵的敵人血光迸現。

“靠,這不無敵了嗎?這遊戲還有平衡性嗎?”

“當然當然,這個特技是變態了點,不過他的缺點也很明顯啊,比如隻能反射物理攻擊,反射攻擊有上限,過的部分就由自己承擔,特技有時限要求,肯定不會讓人能夠一直不間斷釋放的,還有,最變態的一點,你攻擊一下敵人試試。”

隨著他的話,所有的敵人都停止了攻擊,被我釋放了特技的那個敵人從隊伍中走了出來,站到我的麵前。

二話沒說,上去就是一劍。同樣是血光迸現,隻不過這一次是從我身上出來的。“哇,原來是雙向的啊。看來還是要慎用啊。不然一不小心自己把自己掛掉了。”

“嗬嗬,你知道就好,本遊戲最大的特點就是特技的平衡性,使用特技都是有利有弊的,沒有絕對厲害的技能,都要看使用的方法,使用不當不僅不會增加威力,還會給自己造成麻煩。那些隻知道機械運動的玩家,哼哼……”吸血鬼向來對一味機械的練功升級的遊戲不屑一顧的。

“服了你了,還有別的特技嗎,這個我知道了,滿奇特的,希望每一個特技都有這種效果。”

“我辦事你放心。接下來是一個比較高級的技能——傀儡術。”

“這算什麽技能?”一道白光閃過,又是什麽都沒有生。

“等一下你就知道了,你接著找一個敵人試試。”剛剛那個敵人已經走回了隊中,腳下的紅光也消失了。

隨便挑了個敵人念了句“傀儡術”,剛剛念完,突然眼前一花,一個和自己一模一樣的人出現在了眼前,手裏同樣拎著一把禁看不禁用的寶劍,隻不過兩眼呆滯,可不想有生命的樣子。

“喂,這什麽破技能,是把敵人變成自己的樣子,然後隨意虐待的嗎?”

“老大,請你先看看自己的樣子再表意見,ok?”看看自己的樣子,這什麽意思。

不由得抬起拎著武器的右手,我靠,不看不知道,一看嚇一跳。手上的膚色變成了黑呼呼的顏色,手裏的寶劍也換成了長矛,再看看自己的身體,自己的雙腿,完全是剛剛看到的敵人的身體嘛,難道說,我進入敵人的身體了?

“帥哥,怎麽樣,是不是很震撼啊。有沒有靈魂出竅的感覺啊。”站在外邊觀戰的豬頭適時的站出來表了一下議論。

說實話,確實沒有想到,從技術上來說,實現這樣的效果一點難度都沒有,因為所有的景象都是三維即時演算出來的虛擬形象,換到敵人的視角隻是切換一下視點而已,非常的容易。不過這樣做的效果還真是不一般。

“這樣敵人是不是就認不出我了,npnetbsp;“嗯。”

“那不就無敵了嗎?”

“咳,怎麽可能呢。你等著,兄弟們,進攻!”

好像周圍的怪物真的聽懂了他的話一樣,話音未落就一齊攻向了完全沒有反應的“我”。而真正的我,此時也像個傻瓜一樣,隻會呆呆的看著我被人群毆,身上的血流的呀,跟噴壺似的。

一輪攻擊下來,還站在原地不動的主人公已經體無完膚了,身上的衣服全部被血染紅了,**在外的皮膚上也布滿了鮮血,都成這樣了,還能站著不死,估計恐怕也隻有在遊戲中才能這樣了。

“看見了吧,你在使用傀儡術後本體會處於無保護狀態,隻能被動的挨打,不會還手,如果本體死亡,你也會死去。所以這種魔法在對付很多個敵人的時候並不適用。”

“明白了。這兩個特技基本上合格了,我覺得蠻不錯的,這樣遊戲的玩法會比較豐富一些,三個種族的特技應該不一樣吧?”

“沒錯,獸族的特技偏重物理係,神族的特技偏重魔法係,人族的特技比較適中。而且每一個種族都有幾個特技樹可以選,每個角色隻能在一支特技樹上展下去,係統規定的特技一共有近5o種,每一個人能夠學到其中的1o種。”

“你說係統規定的,那麽說還有玩家自定義的咯?”

“老大真聰明,這個遊戲最大的特點就是特技,當然要考慮到玩家的自創需求了。每個玩家可以擁有1種特有特技,4種共通特技,還有1o種係統提供的特技。特有特技和共通特技都是玩家自創的。共通特技是玩家用係統提供的各種條件組合出來的變種特技,而特有特技就完全是玩家自由揮出來的特技了。”

“係統的自由度有這麽高了?”我不禁狐疑,如果真想他說的這樣,那估計這個遊戲不用推出,就能轟動世界了。

“嘿嘿,這個還辦不到,特有特技需要玩家申報,然後製作組根據遊戲的平衡性提出修改意見,最後達成一致,將特技固定化,是遊戲製作者和遊戲參與者互動的產品。”

這個創意到是滿不錯的,能夠用上自己設定的技能,這對很多技能狂人來說有多大的吸引力,已經不言而喻了。

哎?如果特技都可以這麽做,那使用起來是不是也有很多的組合方式呢?一個念頭油然而生。

看著場地中央那個血淋淋的人物,我抬起了右臂,指向他的方向:“反射!”