ever-死亡遊戲

第三十節 銀色狂飆

打開包裹,映入眼簾的東西不由得讓我嘲笑自己太過膽小了,諾大的包裹中隻有一個eVeR頭盔的產品包裝盒,無論在外觀上還是重量上都和我剛剛拿到eVeR頭盔時的那個沒有分別,如果不是在包裝盒和包裹的夾縫中找到的一張便簽,上邊有死亡小組的署名,我真不敢確定這就是死亡遊戲小組給我的東西,而不是誰買的eVeR頭盔寄錯了地方。

看來死亡頭盔並不像我想象中的那樣布滿了線頭和接收器,有若幹電極**在外並不時地出“茲茲”的電擊聲,至少從體積上,他應該和普通的eVeR頭盔沒有大的分別。好奇心沒有被滿足的我耐心的打開了包裝盒的蓋子。

一道銀光閃過,“哇~~!”

我的神經在一瞬間定格,手腳冰涼,四肢僵硬,心跳加,血脈倒流,身體的某個部分突然放大。

……

我說的是瞳孔。

是什麽讓我如此的吃驚。不是已經倒數到零的定時炸彈,也不是一定掉了弦的手雷,而是,這盒子中的頭盔,那銀色的頭盔,太驚人了……

eVeR頭盔阿爾法三型周年限量版,人稱“銀色狂飆”,隻看了一眼我就知道,這就是我無數次在夢中夢到的幻想之盔,我睡著了都可說出它的特征。

重量為我們通常使用的eVeT量產型黑色頭盔的三分之一,銀白色純鈦合金外殼,可抵抗2ooo度的高溫以下口徑手槍、步槍2o厘米內近距離射擊(光擋頭有屁用)。它使用了至少在3年後才會推出的第二代eVeR頭盔的部分核心技術,在性能和操作性方麵有了質的飛躍(現在的eVeR已經讓我覺得不可思議了,他要是再飛躍一下……不敢想象)。

完善了eVeR頭盔的振動功能,使命中後的感覺更加人性化;提升了圖像的非線性編輯能力,有效的緩解視距轉換時帶來的眩暈感,加入了慢動作,放大、縮小和回放功能,使用了剛剛民用化不久的原來一直廣泛應用空軍飛行員頭盔的動態視距瞄準係統;內置了1o組玩家自定義功能組合,可以更快更好的進行遊戲;使用了動態增強型液氫電池,一次充電可以使用36o小時;內置企業級服務芯片組,可以相當於一台服務器使用;無輻射電磁脈衝無線網絡接收射器,可以在同溫層以內,水下5o米以上的任何位置使用,無須靠近eVa熱點。

這些隻是官方報道中的介紹,真正的感覺必須要親身經曆才可以感覺得到,以前在論壇上有一位擁有此頭盔的幸運兒曾經這樣說,戴上它你就要做好連續12小時**的準備。雖然我是男人,不知道**什麽感覺,也知道連續12個小時的話就算母牛也會虛脫而死,可是還是禁不住對他充滿了渴望。

“銀色狂飆”的可貴之處不僅體現在他的功能上,更主要是體現在他的稀有上,他之所以被叫做周年紀念版,就是在eVeR正是運營後的周年紀念日當天在全球同步行的,一共隻生產了1萬隻,實際投放市場的不過有一半被eVeR公司自己留下用作對主要客戶和政府部門的饋贈之用隻頭盔被全世界過1o億的玩家同時爭奪,僅僅在消息布的第一分鍾公司位於全球的客戶中心就收到了過1o萬份的訂購申請,總共有玩家便是了對他的興趣。平均下來,每2o萬個eVeR玩家才有一個人能夠擁有,其稀有程度可見一斑。

“最好的永遠是限量的”,天才的eVeR決策者果然將這一點揮到了極致。

最後因為數量太少而定購的人太多公司采用了抽獎的形式來決定eVeR頭盔的指定購買權,在放的前一天進行的抽獎活動占據了全球所有頻道的黃金時間,收視率大大過了**彩、賽馬、足球、橄欖球、棒球等原本電視媒體的寵兒們中的所有遊戲也都那個時段停機2小時,為了所有人能夠同時觀看抽獎的直播。

因為限量版的售價是量產型頭盔的3倍,所以eVeR公司並沒有要求抽到的玩家一定要花錢購買,也可以選擇放棄或者“轉送”給其他人。很多幸運兒在抽中購買權的五分鍾之內,就以官方價格幾十倍的價格轉送給了別人,其收獲一點不比中**彩差,許多人在一夜之間成為了的百萬富翁,同時,也有相當多的人寧可放棄一夜暴富的機會而選擇自己使用這頭盔,那些都是對eVeR極度熱愛的級玩家。

所有的傳言都不如親手拿著它給我的震撼大,多少夜的輾轉反側,今天竟然一朝實現,僅僅是抱著它,我已經熱血沸騰了。

上邊這樣寫道:“此頭盔往貴處前已經由我方開通此項功能,請放心使用,在進入個人信息菜單會多出一項死亡遊戲選單,進去後會有詳細的使用說明,如果有疑問,請隨時和我們聯係。你現有的量產型頭盔將會在你用此頭盔進入遊戲後自動注銷公司客服人員會在24小時內上門將其收回。此頭盔已經屬於你,即使不參加或者退出死亡遊戲,此頭盔也不會收回,祝你遊戲愉快。”

死亡遊戲小組果然手眼通天,這麽傳說中的裝備隨手就可以送人,即使我現在不答應參加死亡遊戲,也可以免費得到一個這麽令人夢寐以求的寶貝,不由得對死亡小組的敬畏又加深了一層。

特權,真是一種好東西啊,特別是隻有自己可以使用的時候。

檢查了一下頭盔中的電池,現竟然有殘電,夠用1o個小時的,趕緊把頭盔戴在頭上,迫不及待的進入已經不同的eVeR世界。

同樣的音樂,不同的效果,9.1杜比環繞立體聲,重音足的可以感覺到胸口的震動,開機畫麵比以前等待的時間明顯減短,而且畫麵更加得流暢,如果原來還能感覺到自己是在看3d數字電影,那現在真的就感覺自己進入一個真實的世界一樣。所有進入視野的景物都達到可以亂真的程度。

再一次出現在中午退出時的位置,第二次元長安城的大街上(第二次原的城市大多是古代名城,中國有長安、南京、臨安、鹹陽、大都、開封,時代不同,各有特色),還沒顧得上打開個人信息菜單研究研究,一連串的個人信息就撲麵而至,因為我下午將通訊器關掉了,所以很多的信息都沒有辦法轉給我,仍然存留在

除了前邊幾條是小婷給我的之外,剩下的十幾條都是氣死你和其他下屬們給我的,有關今天一天在霸者大6生的種種事情。

一切正如我預料的那樣,沒有我坐陣,古列國也沒有遇到任何攻擊。戰爭都生在納塔斯國的邊境地區,位於納塔斯國周圍的仙特和東西薩烏斯國於同一時間對納塔斯國宣戰,並在第一時間度過了他們之間的界河,將近7ooo名達到3級的玩家部隊幾乎是這三國所有高級兵種的總和,基本上,上線的高級玩家全部投入了對納塔斯國的入侵。

當時納塔斯國防守的三級玩家也有過所以戰爭在一開始就非常的激烈,號稱科特大6最堅固的城市納塔斯城數度被攻破城牆,納塔斯國的所有工程師全部被調上了前線。因為敵眾我寡,納塔斯打得非常吃力,很多人丟經驗丟的都降級了。

戰爭打到現在已經持續了將近12個小時,第一批進攻的部隊大多都替換下去休息了,直到這個時候,納塔斯玩家數量多的優勢才顯露出來,因為3級兵種的攻擊力太過強大,和初級二級兵種不可同日而語,所以用低級的兵種來防禦並不能起到很好的效果,但是當戰場的主角變成低級兵種的時候,納塔斯國的人海戰術開始揮作用。

因為被打得很窩囊,納塔斯國不知道是哪一派最先提出了限戰的概念,組織各種先遣隊、特遣隊、敢死隊、敵後武工隊,先加入該國國籍,然後在敵人內部大肆破壞,隻要是不認識的人都要幹掉,能破壞建築更好,主要目標是鐵匠鋪、藥鋪、道具店,打擊對手的經濟,讓對手的補給變得困難。

戰爭進行到這個地步,已經沒有人能夠組織戰局的擴大,任何一個人都有可能是敵人,科特大6頭一次陷入了全民戰爭的海洋。

最先開打的四國已經都沒有了退路,雙方進入了血腥仇殺的惡性循環,戰爭隻能以一方的完全失敗而告終。

科特大6上的人類八國都沒有閑著,位於大6西北德幹高原的庫利茨和德拉貢兩國本來就同屬一塊土地,互相早就有並吞對方的意思,巨龍騎士和巨斧戰士之間的全麵對抗無可避免。最先被攻擊的古列國現在正忙著全員備戰,大肆的獵殺過境內的怪物npc,並做出氣勢洶洶打算殺過伏爾加河的態勢。所有人類八國中最弱小的南部島國因為前一段時間被獸人大6攻擊,元氣大傷,所以並沒有加入任何國與國之間的戰爭,是唯一一個以防守為主旋律的國家。

戰爭進行到這個地步,是誰也沒有預料到的,連我也沒有想到對手們這樣配合,使我省去了不少麻煩,在這種勢均力敵的戰爭中,參戰國就是戰敗國,即使打勝了,經濟也都崩潰了,高手們也會損失大量的經驗,本來就是敵死一千我死八百,殺一個人不會漲2%的經驗,但是死一次可就損失大了。

此消彼長之下,大6中唯一獲利的就是我所在的古列國和最為弱小根本不能逐鹿中原的南部島國。

“亂啊,亂得好啊,在亂點就更好了。”一點不為自己挑起這樣大的戰端而感到羞愧,此時的我恨不得這些國家都國破家亡才好。

到時候,重整舊河山,就看我的了。

說好了今天不去霸者大6,就一定不要食言,先去體驗一下死亡遊戲的魅力所在吧。

打開個人信息菜單,果然在最下方見到了一個從來沒有見過的選項,死亡遊戲。

點擊,進入。