ever-死亡遊戲

熱血三國遊戲係統介紹

最近幾天在做把三國情節獨立出來的工作,前5節都是重新寫過的,費了我不少功夫,內容也有比較大的變化,我認為可以當作新章節看,所以放在vip中了,剩下的章節,因為修改量不大,我決定直接放在公眾區更新,有興趣的讀者歡迎到vip區看新的章節,相信會有新的感受。個人認為,看了就看了,不喜歡就別看,不存在騙錢和重複的問題,改動比例過8o%,如果還認為是重複的話,恕我不再解釋。

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基本情況介紹

熱血三國以三國群英傳和真三國無雙遊戲為創作原型,將動作和戰略有機融為一體的a.sLg遊戲,玩家既可以操縱自創武將進行自由度極高的打鬥,又可以指揮數以百計的部下進行大兵團作戰。

熱血三國的故事情節依照三國演義,並在三國演義的基礎上增加了一些三國誌中的人物和情節。遊戲按照1:1的比例將真實的古戰場進行還原。遊戲時間比實際時間快3o倍,即每一天為實際時間的一個月,玩家在遊戲中最主要的活動就是戰爭,這款遊戲9o%的魅力都體現在戰爭的進程上,除了戰爭,玩家還要進行各種和戰爭有關的必要的政治經濟活動。

熱血三國按照時間順序分為級戰場:黃巾之亂,逐鹿中原,赤壁之戰,三分天下,天下一統。所有玩家需要達到一定條件才可能進入下一級戰場,進入下一級戰場的時間和條件在下文將詳細介紹。

玩家通過上陣殺敵積累武勳,達到一定的武勳後就會升級,升級後係統自動分配給玩家2個技能點數,玩家可以選擇需要升級的屬性或者衝入技能樹,學習喜愛的技能,也可以用技能點數來學習兵書,掌握更多的兵種。

升級後,玩家的軍銜也會提高,不同的軍銜統兵上限不同,軍銜越高統領的士兵越多。

每進入一級戰場,玩家由係統自動隨機分配出生地點,玩家可以投靠附近的勢力,或者自立為王,在正常的情況下,遊戲會按照事實來推進曆史的展,違反曆史進程的行為會受到更大的阻礙。

遊戲的目的就是通過各種係統允許的方法提高自己的等級,增加自己的統兵數量,擴充勢力。

熱血三國以他的晉級係統、部隊係統、同伴係統、國戰係統四大特色係統在eVeR眾多戰略遊戲中獨樹一幟。

晉級係統

為了使三國遊戲更加貼近曆史,為了讓所有玩家享有一個自由的展空間,也為了杜絕有違公平競爭原則的違規遊戲行為,三國遊戲成功開創了曆史遊戲中第一個分階段戰役模式,即階段性晉級係統。具體情況如下:

所有初次進入遊戲的玩家會被隨機分配到某一個黃巾之亂時期的戰場,黃巾之亂時期的戰場在熱血三國遊戲中數量是最多的,總數將會過每個戰場的玩家數量上限為5萬人,每達到5萬人的遊戲注冊Id,係統會增加一個戰場。

長達2個月不上線遊戲的,係統會在出提示信息後一周,將其遊戲Id刪除。

遊戲正式運行開始後,每2個月對黃金之亂戰場的玩家進行篩選,每個戰場排名最高的前5ooo名選手將有權進入下一級戰場,即群雄逐鹿戰場。

群雄逐鹿戰場將在遊戲正式運營2個月後正式開放,第一批遊戲者就是從黃巾之亂戰場選拔出來的幾十萬名遊戲者,和黃金之亂時期一樣,戰場容納的遊戲者上限為5萬人,達到5萬人後自動開放新的戰場。

群雄逐鹿戰場每2個月也會選擇排名前5ooo名的選手進入下一級戰場即赤壁之戰戰場。赤壁之戰戰場在遊戲正式運營4個月後正式開放。

赤壁之戰戰場每4個月也會選擇排名前5ooo名的選手進入下一級戰場即三分天下戰場。三分天下戰場在遊戲正式運營8個月後正式開放。

三分天下戰場每4個月也會選擇排名前名的選手進入下一級戰場即熱血三國最終戰場天下一統戰場。天下一統戰場在遊戲正式運營12個月後正式開放。

如果天下一統戰場達到理論上限,係統將考慮延長遊戲曆史時期或者采用優選法,將士兵數量最少的部分玩家打回三分天下時期的方式。

進入下一級戰場後,玩家的級別保留,能力保留,隨身物品保留5件,金錢保留三國遊戲初始資金)。

這樣做的結果就使每一級新戰場的玩家都是來自於不同的戰區,彼此互不相識,需要重新建立自己的勢力,為了共同的目標努力。

同伴係統(類似於網遊中的寵物)

同伴係統是三國遊戲的另一大特色,在遊戲中的玩家都可以擁有一名電腦控製的同伴,同伴可以使用技能,可以和玩家一起戰鬥,理論上,所有的npnetbsp;——同伴的獲得方式

一.對中立npc對話,達成一定條件可以獲得

在一些城市中有許多中立的npc,與其對話,或者完成其指定的人物就可以將該npnetpnetpc,也就是說,不同玩家可能擁有一模一樣的的同伴。

二.對俘虜的敵將進行招降

在剿匪、尋寶、修煉過程中遇到的敵人隊長可以俘虜,玩家可以對俘虜進行招降,招降的成功率受到玩家魅力、玩家勢力大小以及玩家聲望的影響。在國戰過程中不可以俘虜敵人。玩家最多可以容納三名俘虜,出的人數必須釋放或者處死,處死的敵將在一周內不會出現。一周後以在野人才的方式出現。

三.對在野人才進行說得

在自己的勢力範圍內和相鄰勢力據點可以搜索在野人才,搜索到的人才就可以進行說得,說得的成功率受到玩家魅力、玩家勢力大小以及玩家聲望的影響。在其他勢力範圍搜索人才需要花費大量時間,而且有可能被捕。

——特殊同伴

在三國曆史上有名有姓的人物都可以成為玩家同伴,因為這些人物具有唯一性,成為某個玩家同伴後就不能再被其他玩家擁有,所以稱為特殊同伴,每個特殊同伴都有自己的特殊技能。

係統共提供三國時期曆史中有記載的武將文臣出現的曆史時期按照真實的曆史計算。人數最少的是黃巾之亂時期,隻有59人。人數最多的赤壁之戰時期,人數達到

特殊同伴的獲得條件比較苛刻,需要玩家自行摸索。

——同伴的升級

所有的同伴都有級別,級別的設定和玩家相同,從校尉一直升到大將軍,更換同伴後級別不會帶到新同伴身上。

同伴升級後也可以學習各種技能,提高各項身體數值。特殊同伴在一開始就擁有一定的級別,而且都用有屬於自己的特殊技能或者能力。

——同伴的作用

玩家同伴除了和玩家一起進行戰鬥之外,還可以幫助玩家執行搜索、說得、尋寶、內政、外交等命令。

在戰鬥中,玩家可以切換到同伴角色身上,使用同伴進行戰鬥,同時自創角色消失,玩家可以使用同伴的技能,玩家使用同伴殺敵所得經驗全部歸玩家角色所有,玩家使用自創角色殺敵時,同伴殺敵得到的經驗有一半歸同伴所有。

士兵係統

士兵係統是熱血三國作為動作sLg遊戲最主要的特點,在戰爭中,每一個玩家可以支配一定數量的士兵,士兵的上限受到玩家官階的影響。

士兵全部為名士兵組成一個小隊,小隊是戰爭中玩家的最小指揮單位,玩家通過小隊長下達命令來指揮作戰。

隨著玩家等級的提高,可以向小隊長下達比較複雜的行動命令。

獲得士兵的辦法:

一.征兵

在任何時候,玩家都可以到各地的征兵站或者城市中的校場進行征兵,征兵需要花費征兵失敗的話金錢不會減少,征兵的人數不可以過玩家官階統轄士兵的上限。

二.募兵

在任何時候,玩家可以到各城市中的酒館、旅館進行募兵,募兵不花費金錢,每天隻能進行一次募兵,募兵的成功率以及募集士兵的數量受到玩家魅力和智力的影響,無法由玩家控製。募集的人數不會過玩家官階統轄士兵的上限。

兵種的設定

玩家的士兵有兵種的區分,默認兵種為仆刀兵,長槍兵和弓箭兵,其餘兵種均為特殊兵種,熱血三國一共有過2o種不同的兵種,不同的兵種攻擊力、防禦力、攻擊頻率、閃避率、附加攻擊屬性都不相同,不同兵種之間有攻擊力加成,也就是所謂的兵種相克。

想要獲得特殊兵種,必須要打成一定的任務,或者觸一定的條件,獲得該種兵種的兵書,獲得兵書後可以將升級後獲得的技能點數衝入兵書,即可習得該兵種。

玩家控製的部隊中,可以以小隊為單位配備不同的兵種,在戰鬥中也可以更換兵種,但是每一次更換後該部隊將有5秒鍾的僵直時間,在這段時間內將處在靜止狀態,不可以攻擊和防禦。

士兵升級係統

進入三分天下戰場後,玩家開放兵種升級係統,每個兵種殺死敵人後除了獲得武勳之外還會增加該兵種的熟練度,達到一定的熟練度之後就可以升級,每升一級,士兵的各種屬性增長2o%(不是階乘)每個兵種最高升到1o級。士兵升到一定級別後可以獲得一些特殊的攻擊屬性或者技能。

每種兵種升到1o級可以增加一個高級兵種——騎兵。

騎兵也可以升級,1級的騎兵綜合水平相當於6級的普通兵種,但是度比普通兵種快3倍。

國戰係統

熱血三國9o%的玩家來自中國,所以三國的時間也以中國北京時間為準,每天晚7點到晚1o點為三國法定的國戰時間。

基本上所有的曆史事件都會在這段時間生,所有的大戰也在這段時間進行。在國戰過程中,玩家死亡不會減少經驗,但是每一次死亡後4o分鍾內不可以征兵和募兵,隻能孤軍奮戰。複活需要花費一定的金錢,由玩家帳戶中自動扣除,軍銜越高花費越高。如果金額不夠則在國戰期間不能複活,到國戰結束後免費複活。

國戰以外的時間死亡會減少經驗,但可以免費複活。

國戰中不可以進行外交活動,不能夠俘虜敵人,也不會被敵人俘虜。

武將官階及統兵數列表

校尉(5人)

裨將軍

偏將軍

牙門將軍——軍師將軍——安國將軍——伏波將軍

橫江將軍——橫野將軍——秉中將軍——折衝將軍

武威將軍——武衛將軍

虎翼將軍——虎威將軍——虎烈將軍

平狄將軍——討逆將軍——蕩寇將軍

鷹揚將軍——綏遠將軍

昭義將軍——昭德將軍——昭武將軍——昭文將軍

破虜將軍——平虜將軍——威虜將軍——征虜將軍

撫軍將軍——護軍將軍——鎮軍將軍——龍驤將軍

揚武將軍——揚威將軍——奮武將軍——奮威將軍

振武將軍——振威將軍——建武將軍——建威將軍

威遠將軍——安遠將軍——輔漢將軍——輔國將軍

右將軍——左將軍——後將軍——前將軍

平北將軍——平南將軍——平西將軍——平東將軍

安北將軍——安南將軍——安西將軍——安東將軍

鎮北將軍——鎮南將軍——鎮西將軍——鎮東將軍

征北將軍——征南將軍——征西將軍——征東將軍

衛將軍

車騎將軍——驃騎將軍

大將軍