第126章 文化迷思
第126章 文化迷思
“SCP-003的有機體解析度已達到最低值,可選擇增殖方向。請百度搜索”
簡陋但清晰明了的屬性選擇圖在籠魚眼前展開,生物母板的進化特性一覽無遺。
被它所捕獲的生物,將成為重構自身形態的模板。
依照003的檔案設定,它在剛剛突破收容的初期階段,是非常脆弱的。
生物母板並不是另外一些不遵守質能守恒氣活愛因斯坦的異常,它本身還是相對科學的。
首先,它需要吸收並轉換周圍的物質,才能夠增殖自身,對它的生物學研究課題一直是基金會。
其次,生物母板有個幾乎致命的弱點:當自身溫度達到35攝氏度以,它的增殖將被抑製,達到100攝氏度時,增殖很有可能被逆轉,直至恢複成最初的“母板”形態。
這樣的特性使得003的重新收容並不算困難。
實在不行一個雲爆彈丟下去,瞬間的高溫高壓把突破現場清理得七七八八了。
然而檔案是檔案,遊戲玩家所麵臨的並不是正常的基金會。
最低“Safe”是個什麽等級呢?
大概是基金會有也等於沒有的等級吧。
在正常的遊戲可選選項,並不存在所謂的“Safe”,基金會的最低警戒與防禦等級,是“Eulid”。
“Safe”是第一局遊戲的新人所獨有的“安慰”。
不過也隻有個心理安慰作用是了。
當作為異常唯一製衡機製的基金會失效時,整個世界會迅速跌落至地獄般的境地。
這樣說來,“Safe”可一點都不安全。
從設計意圖來看,這個“新手福利”是完全失敗的。
葉淩星代表全體受害者強烈要求去掉這個坑死人不償命的“新手福利”。
關理毫不猶豫駁回了他的抗議。
他對這個被係統搞出來的坑爹機製很滿意,“我覺得蠻好。”
“這種一波勸退流?不是每個玩家都喜歡受苦遊戲。”葉淩星忙得要死,動畫製作已經開始了,隻能抽空跟關理聊幾句,“更何況連死都不知道怎麽死的,這對玩家的遊戲積極性會造成致命打擊。”
他好歹還被開了權限後門研究過基金會設定一段時間,所以哪怕不清楚每個SCP編號所代表的事物,也能夠從遊戲提示和項目名稱看出一定信息。
而其他此前從未接觸過《SCP基金會》的新手玩家呢?
玩起來會是什麽情形,隨便一想能想猜到——
我是誰我在哪我在打誰誰在打我?
“手難度不是什麽大問題,隻要有攻略和教程,很多玩家願意學習並堅持玩下去,受苦遊戲可一直都有市場。”關理沒抱有《無盡》能夠在第一時間大火的想法,那根本不現實。
要錢沒錢要畫麵沒畫麵要劇情沒劇情,拿什麽去火?
在這個信息交互越發澎湃的時代,一個毫無根基的事物想要崛起,很簡單也很困難。
海量熱點經濟的高速爆發,鑄了一批批閃耀一霎便墜落的流星。
流量,流量,如今是流量為王的時代。
隻要能夠用某個東西擊大多數人的**,或許是一句話,或許是一張圖,或許是一個真假難辨的故事,具體是什麽形式都無關緊要。
由此席卷而起的信息浪潮,將創造以往時代聞所未聞的全民狂歡。
營銷號自媒體會想聞到血味兒的鯊魚一樣蜂擁而至,從風暴蹭到盡可能多的目光。
引爆絡,以社會學角度進行思考,也不是絕對無法人工達成的目標。
畢竟人都是從眾的。
關理思考過很多,要從哪一個角度入手,要用哪一種方式讓“SCP基金會”躍入眾生眼。
也許未來的局麵並不會如他所料,但無論如何,都不能是以負麵的形象出現。
第一印象太重要了。
《無盡》是基金會踏出自己小圈子的第一步。
他不知道這一步將會是深是淺。
但從這一刻開始,戰爭的序幕拉開。
模因效應,化思潮,一個IP係列所能承載的社會影響與指引責任……
這些絕不是某一個作應該思考的東西,大多數創作者連想都不敢想。
這也是關理必須思考的東西。
——如果他想要讓《SCP基金會》成為真正偉大的經典。
“我不能讓基金會第一次出場,站在所有人對立麵。”他敲出一行字。
葉淩星:“……那你還把《無盡》設定成這樣。”
把基金會改成主角一方,不行了?
“我也不想讓他們對基金會的第一印象,是可以掌控局勢自帶光環的‘主角’。”
“……”你要求真多。
不過,想想還確實有那麽一點道理。
葉淩星抹了把臉,把連發好幾條騷擾信息的遊危暫時屏蔽,又回到跟關理的對話來,“所以你不僅沒有放棄這個‘新手福利’,還特意強化了?”
“對啊!”關理打出來的字都仿佛歡快了幾分,“加強版,讓所有玩家記住——失去基金會,人間即地獄。”
以為成為了異常可以為所欲為嗎?
想得也太簡單了!
要是沒有基金會鎮壓,早晚被各路SCP項目碾壓致死。
異常跟基金會之間是純粹的敵對關係麽?
不不不,當然不是。
基金會隻是“收容”,他們的信條裏又沒有“毀滅”。
很多SCP項目甚至是在他們的保護之下才得以苟活。
不然早落到什麽神秘主義者/異時空生物/邪教狂信徒經受一輪接一輪的**了。
雖然基金會對待“囚犯”的待遇也不咋滴,但起碼他們不會無故虐待“囚犯”。
不少人形SCP項目的待遇,起D級可要好多了。
——SCP-231那種“有故”必須虐待的不在此範圍內了。
“很殘暴,很優秀。”葉淩星對這個思路表示歎服。
思考了一下竟然還覺得真有些道理?
《SCP基金會》自身的非典型敘事結構造了它的宏大地基,也塑造出一個極其難以外在表現的“主角”形象。
要如何以更加傳統更加流行化的方式,讓人們知道“基金會”,知道這個後現代化的非人物整體形象?
關理的選擇是讓玩家自己體會。
經曆過秩序崩裂的終極末日,才能在接下來的曆程理解基金會的不可或缺。
人類需要基金會,為了延續明。
他們這些SCP項目更需要基金會,為了生存。
沒有基金會,這遊戲還能玩個球!