矩陣遊戲

第140章

第140章

他在通過這樣的方式,確認目標對象的精神力強度的大概數值,順便在鍛煉對於新能力效果的掌握程度,換言之也就是在刷技能熟練度。

對於剛才的小插曲,莫宸其實沒有怎麽在意,反正他預定的目標已經達成了,之所以額外還嚇唬了一下那個女生,隻是為了讓自己前麵的鋪墊與說法更有可信度而已。

不僅僅是為了分散對方的注意力,也是為了看看發展的下線會不會能夠從其他方麵反饋自己,帶給自己額外的利益什麽的。

有就最好,沒有的話……影響也不大,反正他的計劃已經要變化了。

如果說在上一次的行動之前,莫宸還隻是局限於惡搞整蠱嚇唬人,裝神弄鬼一般的惡作劇這樣的小打小鬧的話,那麽現在他已經不需要再這麽做了。

不是說他不再需要糊弄人了,而是說不再需要局限於之前那兩次的小打小鬧,刻意去嚇人了。

他現在有了搗鼓真正的大場麵的能力,折疊刀所擁有的虛空特性,讓他不再需要裝神弄鬼的去專門營造某些生硬的非常識現象,他已經有了直接割開現實與虛空的隔閡的本錢。

如果說之前,他打算通過漫長的時間——可能是十年八年,也或許是更加長的時間——來慢慢的水磨功夫,一點一點的讓世界變成魔幻主義現實的話……

那麽,現在他已經不再需要像是之前的那兩次那樣刻意了,甚至已經不需要觀眾。

莫宸隻需要找到一個個被人認為是特殊的地點,然後親自過去,利用折疊刀割開那種無形的阻礙,就可以讓虛空降臨,打通一個個節點,開辟出一條條通道。

——在他看來,或許隻要規模足夠,節點數量遍布全世界,那麽虛空與現實應該很快就會徹徹底底的不分彼此。

而即使不是那樣也好,莫宸接下來也會這麽去做,畢竟每打通一個節點,虛空洶湧帶來的恩惠都相當於多塊古代符文的強化程度。

這麽重要的提升強化途徑,他又怎麽可能會視若無睹?

現在唯一需要注意的就是這些接近虛空的特殊地點應該怎麽尋找,每座城市肯定都不會缺少這樣的地方,偏僻的鄉下農村什麽的就自然更多了。

他可能需要從以前的將時間花在等待恰當的時機上麵,變成將時間花在長途跋涉的上麵。

畢竟本城市甚至本省份之內的都還好說,要是需要前往其他省份甚至其他國家、其他大洲的目的地呢?莫宸並不覺得自己的閃爍瞬移,能夠有這麽誇張的穿梭距離。

他在考慮怎麽解決這麽一個問題。

而在考慮著這個問題的時候,他也在有意識的向著某個方向前進,當地城市的曆史不算悠久,但也稱得上是古老了,特殊的地點雖然不多,但也不隻有連體古樓一個。

反正也是遲早的事情,莫宸決定先去將這些觸手可及的無主力量,統統變成自己的東西再說。

他準備將自己現有的魔法力量都強化到一定的程度之後,就開始強化最為本質、最為基礎的魔力本身。

順便一說,在“骨牌”這種類似於奧術鏈接的分支技能,以及虛空感知和精神幻術結合起來,帶來的全新的感知形式之外。

他還額外掌握了三個全新的魔法能力,分別是——

“爆破颶風”,純粹的攻擊性魔法,在局部範圍區域掀起極端恐怖的衝擊波,能夠直接破壞建築、擊殺敵人,力道致命。

“意念占據”,也就是所謂的附身,目前莫宸能夠遠程進行精神控製各種動物甚至是人類,不過還做不到實體附身的程度。

“骸骨護符製作”,這是一個專業的輔助技能,可以利用特殊材料來自行製作獨一無二的骸骨護符,分支有「大師製作」、「符文製作」、「特質協同」等等。

第八十一章 和出租車司機杠上了……

「大師製作」,就是可以給一個骸骨護符追加上多種魔力特性,而且這樣做使得骸骨護符因為不同的魔力特性導致效果衝突,從而出現缺陷的概率會降低。

「特質協同」,則是在製作一枚骸骨護符的時候,可以多次追加上相同的魔力特性,特質效應會逐漸增加,同種魔力特性要是用兩次以上,其效果就會疊加,並且越來越強。

至於最重要的「符文製作」這個分支能力,應該就不用過多敘述了。

不管是望文生義或者是顧名思義都好,肯定能夠知道這是幹什麽的。

事實上,莫宸一開始就是衝著掌握製作符文的可能性而去的,但是沒有想到或許是因為他下意識之中的印象引導的原因。

最後出來的,就是這麽一個整合包一般的輔助類魔法。

或者不能夠完全參照遊戲裏麵的設定和印象,就這麽簡單而不負責任的將其叫做“骸骨護符製作”,而應該將其稱呼為“符文裝備製作”才對。

並沒有任何的規定限製,說這個能力隻能夠用於雕刻符文、製作護符,畢竟隻要知道了原理,那麽稍作修改也能夠運用到其他領域上去。

正如莫宸之前想象的那樣,觸類旁通,舉一反三。

如果說製作符文,是最基礎步驟的魔力造物,那麽骸骨護符就是護身符一類的飾品,同樣屬於進一步的符文裝備,隻不過可以歸納到飾品類裏麵去就是了。

那麽按照這樣的思路來的話,將符文裝備看作是一個大類,骸骨護符之類的飾品自然隻是其中的一種細分。

按照同樣的原理,理論上隻要修正一下步驟與操作要求,那麽同樣能夠製作出武器、防具之類的其他符文裝備才對。

不得不說,莫宸這麽多年的各種看小說、看動漫的古怪“經驗”並不是真的毫無作用的,有些時候思路廣就是一種優勢。

在掌握了這麽一個輔助類的魔法能力之後,他發現自己的想法還真的有可能行得通,隻是沒有現成的經驗可以借鑒,因此需要自己摸索試驗才行。

不過困難應該不大,至少他知道了不管是製作護符還是雕刻符文,並不都是像是遊戲裏麵那樣,限定了隻能夠使用利維坦鯨的原始鯨骨作為原材料。

這本來就不正常,隻是遊戲設定,而真實的曆史上,骸骨護符最早也曾經使用過泰維亞海象牙,以及其它動物的牙齒和骨頭製作過。

而且遊戲與現實的區別本身就很明顯,就像是附身魔法的效果,在遊戲之中的體現是可以附身血蠅、老鼠、魚類、獵狗和人類等等。

但是,這絕對不是說隻能夠做到這樣的程度,而是遊戲本身的局限性的體現——例如說,遊戲裏隻能夠附身狗,而不能夠附身貓,是因為什麽原因?

不是說貓有什麽特殊抗性或者是例外的待遇,隻是因為遊戲裏沒有設計貓出場的部分情節,沒有什麽動物都涉及,就是這麽簡單。

幻想作品限於本身的局限性,永遠隻能夠體現真實世界的一部分而已。

莫宸現在就是發現,雕刻符文、製作護符的材料其實都沒有特別的要求,說是“利用特殊材料”,其實隻不過是經過處理後的特殊材料。

重點是經過處理,而不是特殊,普通材料經過處理也就成為了特殊材料。