矩陣遊戲

第347章

第347章

“時間”根本就不是人們平常所感覺到的那樣,僅僅隻是人類的錯覺而已。

莫宸一直想要掌握恥辱世界的逆天神技——時間扭曲。

但是或許是他本身無法滿足條件,或許是當前世界的“外側”,所謂的虛空並不一定就是虛空,或許本質上是一樣的概念,但是體現出來的性質卻明顯不是完全複製恥辱世界的。

反正他就是沒有辦法掌握到那種真正停止外部環境的時間的強大法術,不得已的隻能夠從自身入手。

在不能讓環境改變來遷就自己之前,就隻有自己改變去適應環境,這本來就是最理所當然的事情。

而他也的確是換了個思路之後,就出了成績——不能夠讓外界時間停滯,那麽就加速自身的時間,隻要成功實現了目標那麽效果就是一樣的。

原理就和所謂的「固有時製禦」差不多,“固有時”為“原時”的另一種稱呼,指的是在相對論中與事件位在同處的時鍾所測量的唯一時間。

將特定空間的內側從外界的“時間流動”之中分離出來,或者說將與生俱來的自身與外界分離。

並且將所影響的範圍限定在自己的身體之上,成為以極小的規模和更高的效率,將時間操作的術式施展出來的應用方法。

因為並非是幹涉外界大環境的時間流動,所以這種停滯和加速的“時間調整”並不是極端困難的技術。

血液的流動、血紅蛋白的燃燒、肌肉運動開始到結束……等等等等,這些生理現象所需的時間全部都加快,就連思維也會加速到極限。

當速度和反應都提升到了一個匪夷所思的層次之後,主觀感受的時間就會無限延長,一秒鍾也會變得很長很長,可以看清楚發生的所有事情,並且有足夠的時間充分考慮做出對策。

當然,它的缺點就是會使得身體產生極大的負擔,就算是莫宸現在的靈力渾厚無比,也不敢一直開著。

這種技能的持續時間足夠長的話,不但可以讓他的肉體崩潰,就連思維感知都肯定會出現不可避免的鈍化。

隻不過,任何的術式隻要被創造出來,就肯定是需要在關鍵時刻使用的,要是因為副作用的緣故就不管什麽時候都不采用,那創造出來有什麽意義?

而現在,毫無疑問就是那個關鍵時刻。

莫宸自然是毫不猶豫的激活了這個法術,反正他會好好的計算使用時間,不讓自己進入危險狀態的。

……

……

比起莫宸的遊刃有餘,殺生丸的眼神卻是越來越冷。

慢慢的,他的雙目已經染上了一層血紅之色,而去散發出來的妖氣也愈發的強烈,四周不斷的開始刮起了不正常的一陣又一陣的妖風。

殺生丸非常驕傲,但是並不是輸不起的人,隻不過這一次卻並不是正常的輸贏。

否則的話,他就連敗給犬夜叉的憋屈都能夠忍下來,以圖日後再找回場子……連犬夜叉他都可以忍,總沒有理由麵對其他人就忍不了。

但是,犬夜叉以往與他的爭鬥不管怎麽樣都好,輸贏其實也牽扯不了太多的其他因素。

輸就是輸,贏就是贏,不管那家夥每次勝利的原因有多麽的離奇,多少的巧合,殺生丸對於自己被打敗的事實也是幹脆地承認了。

況且犬夜叉每次也是“為了”打敗他而戰鬥的。

可是眼前的這家夥,並不是“為了”勝利,而是在將自己當作是活靶子一樣,在試驗或者練習什麽能力一樣——

沒錯,殺生丸敏銳的察覺到了這個事實,對方明明無比的輕鬆自如,卻一直和自己僵持不下。

一開始的時候,他還以為是因為雙方的實力微妙的勢均力敵,對方雖然很強,但是自己隻剩下一隻手都能夠應付,對方也沒有辦法占據上風。

可是隨著時間推移,殺生丸卻是發現了對麵那家夥基本上都是在見招拆招,主動進攻的次數簡直就少得可憐,因此才發現了問題所在。

那家夥並不是想要分出一個輸贏,隻是單純的借著和他交手對戰的時候,在練習著什麽能力……

這才是最大的侮辱!

“咦?”

驚奇的咦了一聲,莫宸發現與自己對戰的那位貴公子身上的氣勢突然發生了變化,他感受到了一股更加凶戾的氣息。

皺著眉頭思索了一下,他馬上也想到了大概是因為什麽原因,連忙在啊哈哈的幹笑了幾聲之後,嚴肅的說道——

“要不我們就到此為止吧?點到即止,大家都是斯文人,打打殺殺的多不好……”

“……”

“……”

殺生丸根本就沒有說話,隻是眼神更顯冷漠,在一擊逼退對方之後,他四周的空氣開始隱隱的顫動了起來!

龐大的妖氣已經化作了肉眼可見的旋風,在他身周環繞著不斷擴散變化,最終要增加到可以完全包裹住他的身體,遮蔽敵人的視線的那種程度。

“還能夠變身啊?所以說我的「元素化」還遙遙無期呢,這太不公平了……”

莫宸長長的歎了口氣,但是臉上依然在微微笑著,仿佛那強烈的自信心壓根就沒有動搖過半分。

雖然的確是打著借助和殺生丸的實戰,好好的磨練一番自身的體術與戰鬥意識,順便為時間扭曲法術的使用積累一些經驗來著的。

不過一番交戰下來,雙方也肯定都洞察到了對方的一部分真實。

莫宸可以確認,在單純的近戰方麵,自己的身體素質雖然不如繼承了大妖之血的殺生丸。

然而依靠各種強大而且全麵法術,他可以輕易彌補這方麵的不足,甚至將缺陷強化成優勢——雖然對方的屬性是真實恒定的,自己的增幅是臨時性而且有風險的。

本來跟不上的速度與反應在反超對手之後,對手所擁有的豐富戰鬥經驗與技巧,也就大大的被削弱在戰鬥之中的實際意義了。

從剛才到現在,殺生丸展露出了驚人的戰鬥技巧與經驗,然而沒有占過一次上風……

究其原因就是因為莫宸太快了。

至於現在,殺生丸似乎不想繼續這樣打近身戰了,而是要施展最強的撒手鐧,露出原形。