末世遊戲法則

第八章 獵殺食人蟲

第八章 獵殺食人蟲

天空中烏雲密布,微風席卷著地上的紙屑,夾雜著一股濃濃的血腥味。

回到主街道,繼續向前走了一段距離,很快,街道右側便有一家打著“幸福餐廳”招牌的店鋪出現在了視線中。

整個街道上涼風習習,除了林默以外,並沒有一個人的身影。

不曾進入餐廳,遠遠的,透過餐廳敞開的大門,就能依稀聽到裏麵傳來陣陣咀嚼的聲音。

透明的玻璃門上沾滿了已經凝固的血跡。

緩緩取下靠在後背上的黑色機械長弓,緊握在左手中,林默小心翼翼的向著餐廳走去。

停駐在餐廳門口,放眼望去,赫然見得餐廳裏麵橫七豎八的倒滿了桌椅,而地麵上則是躺著幾具人類屍體,每一具屍體上,都扒著兩三隻長相如同蜘蛛一樣的巨型八爪蟲。

體型大到能與一個七八歲的小孩子相媲美,這些樣貌惡心到讓人作嘔的蟲子,正在肆意撕咬吞食著那幾具早已血肉模糊的人類屍體。

換做任何一個其他人看到這個場景,第一反應絕對都會受不了,而林默此刻卻是異常淡定。

從背包裏摸出一張鑒定卡,將鑒定卡放在眼前,透過手中這張半透明的鑒定卡看向餐廳裏的一隻八爪蟲,下一刻,半透明的鑒定卡上便顯示出了八爪蟲的數據信息——

【食人蟲】(物理係·普通怪):

等級:1

物理傷害:3

護甲值:1

魔抗值:0

生命值:40

攻擊速度:2.2

移動速度:6.5

介紹:受到嚴重汙染發生異變後的蟲子,體型變得異常龐大,專以人類的屍體為食……

“刷!”

隨著手裏的鑒定卡消失,林默繼續向著餐廳靠近了幾步。

《未來戰場》中,所有遠程職業的最大射程可達20米。

步入有效距離後,舉弓對準餐廳裏一隻正在埋頭進食的食人蟲,右手拉動弓玄,“嗖”的一聲,下一刻,從弓玄上幻化出來的一支銀色機械箭矢飛射而出,當以極快的速度不偏不倚的擊射在了那隻食人蟲的後背上。

“吼!”

伴隨著一聲低沉的嘶吼,食人蟲的頭頂當即跳起一個3點血紅色傷害值。

這一箭也成功將食人蟲的仇恨吸引過來。

放棄進食,那隻食人蟲當即轉身快速衝出餐廳,朝著林默飛衝過來。

以食人蟲6.5米每秒的移動速度,想要貼近林默也得要三秒鍾的時間,而林默的攻擊速度為1.5秒一次,恰恰足夠在食人蟲靠近過來之前,對它發動兩次攻擊。

不予停頓,緊跟著剛剛那一箭,林默再次拉動弓玄,不過這一次是從係掛在腰間的箭筒裏取出的附加了1點傷害值的箭矢。

“嗖嗖”兩下,以1.5秒的攻擊速度連續兩箭飛射而出,陸續在那隻食人蟲的腦門上打出兩個“—4”點的傷害。

下一刻,成功接近過來的食人蟲,也是卯足了怒火從地上彈跳而起,張開血口徑直向著林默的臉頰飛撲過來。

躲閃不及,連忙利用手臂格擋,使得食人蟲一口咬在了自己的手臂上。

伴隨著手臂傳來的一陣疼痛,林默的頭頂也隨之飄起一個2點傷害值。

《未來戰場》繼承玩家50%疼痛感,並且疼痛感會很快消失。

連忙揮手將食人蟲甩落到地上,林默立馬拉弓又是一箭奪玄而出,一度利用商店裏買來的增傷箭對食人蟲造成4點傷害。

食人蟲的攻擊速度為2.2,比林默慢了三分之一,等於林默每四次攻擊,隻會受到三次傷害。

為了節省戰鬥時間,持續使用額外增加1點傷害值的增傷箭,以食人蟲40點的生命,連續十箭下去,便聽得“嘶”的一聲哀嚎,第一隻食人蟲終於倒斃在了林默的腳邊。

戰鬥提示:“叮~你殺死了Lv1食人蟲,獲得經驗值5點!”

一隻3級的狼犬足足給了25點經驗,而這1級的食人蟲就隻有5點經驗值了,差距有點大。

一腳踢開食人蟲的屍體,堪堪撿到1枚金幣。

用掉10支增傷箭還花了1個金幣呢,這場戰鬥等於是入不敷出了。

好在這1級的食人蟲傷害不高,殺死一隻食人蟲,林默隻是掉了十多點的氣血。

相對林默70點的最大生命來說,這麽點傷害還是微不足道的。

就這麽衝進餐廳,怕不是要被餐廳裏的幾十隻食人蟲五馬分屍了。

於是,沒有使用藥瓶,林默繼續拉弓上箭,如法炮製的引來餐廳裏另外一隻食人蟲的仇恨。

一點都不吝惜,全程使用1個金幣10支的增傷箭,很快就結束了第二場戰鬥。

隨著第二隻食人蟲的倒斃,再次獲得5點經驗值與1枚金幣的收益,這時,忽然一束金光從林默的頭頂灑落下來。

戰鬥提示:“叮~恭喜你升級了,獲得屬性提升最大生命值+10,獲得3點自由屬性點,當前等級2級,下一次升級需要250點經驗值!”

因為昨天的新手任務給了30點經驗值,殺了隻老鼠獲得5點經驗值,在賓館的時候殺了3隻3級的狼犬拿到了75點經驗值,所以本身隻差10點經驗值就能升級的林默,自然而然的在殺了兩隻食人蟲後,升到了2級。

打開狀態欄看了看,升級後狀態恢複,剛剛殺了兩隻食人蟲所損失掉的三十多點生命,自動恢複了過來,倒是為林默省去了一個藥瓶的花銷。

接著,林默將注意力集中在了升級後所獲得的3點自由屬性點上。

玩家每次升級都會獲得一定的最大生命值屬性提升,然後還會額外的獲得3點屬性點供玩家自由分配。

眼下生命值已經有80點,生存方麵是夠了,於是,林默便將3點屬性點中的2點加在了影響物理傷害的爆發力上,還有1點則是加在了影響護甲值與魔抗值的抵抗力上。

在玩家進行轉職以前,屬性成長都是一樣的,1點爆發力相當於1點物理傷害,1點生命力相當於10點生命值,1點抵抗力相當於1點護甲值與1點魔抗值。

所以加點完成,林默的物理傷害便由4點提升到了6點,護甲值由1點提升到了2點。

如此一來,物理傷害達到3點的食人蟲,單次就隻能對林默造成1點傷害了,跟不破防的強製性傷害沒區別,所以也沒必要繼續多加點在抵抗力上。

保證生存能力的同時,前期還要注重輸出,這樣才能越級去挑戰更高級的怪物,獲得更高的收益。