神魔之域

第二章 屬性確定

神魔》是炎黃公司用十年的時間耗費無數心血和金錢而開發出來的一款虛擬現實的遊戲,玩家戴上頭盔之後,不會影響睡眠,可以以任何玩家覺得舒服的姿勢進入遊戲。

遊戲地圖是和現實中的世界地圖以1:1的比例製作的,遊戲裏除了人界之外,還有需要玩家自行探索的神界和魔界。

玩家在遊戲中可以選擇的角色可以是正常的戰士、法師、牧師、盜賊、魔戰士。

此外還增設了各國特有的特色職業,比如C國區的俠客和術士,J國區的忍者、陰陽師,歐洲美洲的聖騎士亡靈法師等。

這些有待玩家進入遊戲後自行了解,另外,還設有極其少數的隱藏職業,可以通過任務或者特殊物品來出發產生,在此將不會說明。

而且,該遊戲中的遊戲幣可以兌換成現實幣的,100銅幣=1銀幣,100銀幣=1金幣,1金幣=1人民幣=1美元(如今的人民幣已經升值到和美元相等了)而且為拉防止遊戲幣貶值,遊戲中的怪物暴錢和任務獎勵的遊戲幣都很少,幾乎和藥水錢保持平衡,所以玩家想要在遊戲裏麵買好裝備,大部分人都要在現實裏往遊戲裏麵兌錢。

所以,在遊戲裏麵如果運氣好,打出好裝備來就能小發一筆。

遊戲介紹的雖然不是很多,而且也不是很詳細,但它的轟動卻絕對是空前的,無數的職業非職業玩家都在奔走相告。

而我從中央那得到消息,這款遊戲表麵是炎黃公司的產品,但其實隻有少數幾個人知道,炎黃公司真正的幕後老板就是整個中央政府!所以我軟磨硬泡,提前從那裏要來了一個編號為7的頭盔,聽說前十個編號都有獎勵的。

除了我這有一個外,另外九個有一個在炎黃公司老總手裏,兩個在軍隊的某人手裏,因為中央要利用這個遊戲實施一個計劃,會有軍隊進入裏麵。

一個在中央的某位大員的手裏,兩個以巨額買給神氏家族,做後三個一個賣到A國,一個賣到J國,一個賣到歐洲,當然了賣給過外的三個每個都比賣給神家的兩個加起來的十倍還多~嗬嗬尤其是J國的那個。

不得不讓我說中央政府真是。

大快人心!!當然,我本來也沒那麽大的麵子,讓他們把這麽珍貴的頭盔給我,我是用我手裏的資料換的,當然,是另外一部分。

在接下來的半個月中,我簡直是度日如年啊。

沒天白天掰著手指頭數數,晚上實在受不了就找個百姓稱之為貪官的人家大偷一場,就這樣,在我偷了第十四個人之後,終於迎來了《神魔》遊戲的開始。

我帶著些許緊張,些許期待,些許興奮戴上了我的七號頭盔。

“身份驗證完畢。

。”

“身份綁定完畢。

。”

一陣連續的提示音過之後是一陣閃光,然後我就出現在一個巨大的殿堂上,在大廳的正中央有一個比足球場還大的祭壇似的東西,上麵站著一些一動不動一片黑暗的身影,一個個雖然看不到長相和穿著,但從輪廓可以想像到他們都是強大的鬥士!正在我震撼不已的時候,頭頂上響起了說話聲,我抬頭隻見一個古典的東方美人淩空停在我的頭頂前方。

她那無神的眼睛讓我知道她是一個電腦控製的低智能負責接待的NPC。

“歡迎來到神魔界,我是接待您的使者,請您先行為自己命名。”

“任逍遙!”這是我早就想好的名字,《神魔》裏麵是允許重複名字的,不過每個人都可以擁有一個以上的電話號碼。

這樣就不會出現呼叫重複的事了。

“下麵先來確定您的基本屬性.請問您是根據自身身體的屬性還是由係統來隨機決定您的基礎屬性?”(基礎屬性:玩家的最初屬性,假如一個玩家的基礎屬性是力量1、體質1、敏捷1、智力1、那麽這個玩家每升一級的屬性就回增加一點力量、體質、敏捷以及智力。

正常人的各項基礎屬性在5左右,不過良莠不齊,所以大家都根據自己最高的那項屬性來決定自己以後的職業。

力量高的發展高攻戰士,體質高的發展血牛戰士,敏捷高的發展成弓箭手或者盜賊,智力高的發展法師術士之類法術攻擊的職業)“恩,用自己的吧,我對自己的身體還是很有信心的。”

嗬嗬,畢竟自己那些藥物和訓練不是說笑的。

“您基礎屬性已經確定,力量:9,體製:9,敏捷:10,智力:11,您的生命屬性(每個玩家都會根據氣質決定自己的生命屬性是詛咒或是幸運,我一個當殺手的當然是詛咒了,用腳想都能想到)為詛咒:10。

(詛咒是決定玩家之間P的時候死亡掉裝備的,我的詛咒為十,那麽我所殺的人將會暴出除係統規定不可掉落的裝備外的所有裝備,當然如果我掛了也一樣會大暴)由於您的基礎屬性當中有一項超過了體統規定的最高點數十,體統將獎勵您另外7點基礎屬性點數作為獎勵”(可能有些讀者會覺得主角的屬性已經很厲害了,再獎勵的話就有點說不過去。

其實我覺得,主角能有這樣的屬性來之不易,從小就承受非人的訓練,這些苦都不是白吃的,就像一些運動員,他們的屬性肯定是很好的,所以屬性也高一些,他們的高屬性是由自己的艱苦鍛煉而得來的。

所以這樣的獎勵,也不算多餘。

)???怎麽可能是十一??難道是我這幾年來堅持習練無名功法(即那本在算命處得來的)的效果?要知道我當殺手的時候最自傲的就是我的速度個反映能力,比起世界冠軍仍猶有過之。

所以我的敏捷一項得到滿分我並不覺得奇怪,可我的智力(通常是用來量化人的精神力)怎麽會達到超過係統規定的最高植呢?恩,我越發相信是那個無名功法的效果!“請您先將係統獎勵的基礎點數分配。”

NPC適時的提醒了還在發呆的我。

“恩,先加一點在體製上吧,這個屬性不用太多(這還叫不多?)。

剩下的五點力量加三,敏捷加二,智力加一。”

我想了想說道。

這樣的話我就是一個超高雙攻超高敏捷的人物了,當然了,我有這樣的屬性或許有些人會想:我這個人物不是就集戰士,法師,盜賊於一身了嗎?其實不是這樣的,正常玩家隻能選擇一個職業,而各個職業的裝備所加的屬性不同,如果我選戰士,那麽我的裝備多數是加物理攻擊和防禦的。

雖然速度會比別的戰士快,但跟盜賊比還是差很多,因為盜賊的裝備都是加移動速度或者攻擊速度的。

兩者沒有可比性。

“屬性加點已經確定,下麵將進行您的獎勵數目抽取。”