調頻未來

第257章 未來廣播新收獲

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《張凡粉絲節創互聯網收視率神話,6000萬最高收看人數直逼春晚》——搜狐頭條。

《2009.06.06大白.粉絲節狂歡會,全程高清版……》——優酷網。

《大白平板重磅來襲,舊浪網獨家采訪研發團隊:9月或10月上市》——舊浪科技。

《張凡又一次‘**’全網:動漫、平板、粉絲節齊登陸!》——黃易新聞。

《小米暗示做平板,社區發帖稱:大神隻有一個,產品可能是兩個……》——企鵝網。

《人民日報麻雀官方評論‘大白平板讓華夏pc科技領先世界!’》——人民網。

《大白10寸平板、7寸平板真機照曝光,85圖為你詳細解答》——中關村在線。

……

7號一早,有關‘大白.粉絲節’、‘平板電腦’、‘《超能》宣傳動畫視頻’等新聞便紮堆上線。

太陽還沒升溫,華夏互聯網先熱起來。相關新聞熱議程度,遠遠超過去年《煙花計劃》。百度熱搜詞匯排行榜再次被大白攻占。

而這一切似乎都跟張凡的‘幕後推手’無關,此刻他依然按照慣例,打開收音機和筆記本,記錄未來信息。

……

望江酒店,廣播(串台中……)

“以上是中午交通路況……回到《小茗說新聞》,今天特意請到我們的老朋友大勇,跟我一起主持……”

“首先是國內新聞:2014年《亞太經合組織會》5月15日在島城閉幕……”

“華夏電商巨頭阿裏集團,本月3號向美國證券交易提交首次公開募股申請……”

“業內人士稱:上市後阿裏的市值預計可達1600億美元,將成為穀歌之後全球最大市值的互聯網公司。”

“阿裏即將在美上市的消息,也激發了網友對‘星火上市可能性’的熱議……”

“根據國外公司統計:2013年大白手機在華總銷量接近4350萬台,占華夏智能手機市場21.7份額,總銷售額約1500億人民幣……”

“位列第二名的是諾基亞,市場份額為20.1,第三、第四、第五名分別是中興、華為、小米分別是:13、11、10……”

“三星和蘋果僅排列第六第七位,市場份額為9、7,剩餘市場由其他國內廠商和索尼公司瓜分。”

“國內平板市場方麵:大白保持市場最大份額,占華夏總市場41.7,其次是諾基亞、蘋果、聯想、小米,分別為:14.6、13.5、9.4、7.1……”

“而在北美地區智能機市場領域,蘋果則位於市場霸主地位,諾基亞、三星、華為、中興等占據2-5位寶座。大白手機僅憑第四季度,也拿下3.4的市場份額。”

“該公司預計,今年大白手機、平板在北美全麵上市,將改寫北美智能機市場排名。或取代國內同行中興、華為地位,升至第四位,對蘋果、諾基亞、三星產生直接威脅。”

男主持大勇接道:“根據這項統計,國內專家估算:去年,單是大白一家公司,至少給‘星火’帶來2000億人民幣全球銷售額……”

“如果上市,星火有可能超過阿裏集團,成為華夏第一‘互聯網+企業’。”

女支持李茗道:“不過至今星火未透露任何上市計劃……”

“下麵一條新聞與大白新產品有關……”

“‘zf未來’張凡昨天在個人麻雀上表示:大白全息眼鏡將在下個月粉絲節上,公開展示更多內容細節,同時將在‘星火總部.大白科技體驗館’內,舉辦‘粉絲節.全息體驗活動’……”

“粉絲節當天,大白會提供1700台‘開發者體驗版全息眼鏡’以及200台媒體版、100台幸運粉絲版。”

男主持:“張凡還在麻雀上公布一個好消息:沙盒遊戲《我的世界》pc版在華夏銷售800萬份,全球pc銷量突破2000萬份……大白app商城下載量突破3億次!”

“為紀念這兩個銷售數字,星火遊戲將為全球《我的世界》遊戲玩家,提供全平台遊戲共享。”

“也就說:以後隻要購買《我的世界》這款遊戲,將同時獲得pc、手機、平板三大版本,玩家要做的就是一個綁定賬號……”

“另外,張凡還說:會在粉絲節當天,推出‘全息版《我的世界》’首個內測版本,2000台工程機免費獲取測試資格!”

李茗道:“……。遊戲業界人士說:星火收購mojang公司是非常明智之舉,《我的世界》和即將上線公測的《大白歡樂島》,將給‘大白增強全息眼鏡’提供豐富的擴展性和遊戲性……”

“未來,全息.增強現實類遊戲會成為全球遊戲開發新的方向。未來遊戲將融入我們現實生活當中。”

“有專家也督促政府:應對快速製定全息遊戲等級、法律,規範相關市場標準……”

……

望江酒店,303套房客廳。

“pc銷量2000萬,app商城下載超過3億,mojang公司……”

“今天還真是驚喜連連……”

聽到這兒,張凡一邊思索,一邊快速記錄未來廣播提到的幾點重要信息。

包括:‘阿裏上市’,‘諾基亞未來市場改寫’,‘2014星火總部建成’,‘全息.增強現實類遊戲’……等關鍵信息。

過去他對《我的世界》的一些疑問也獲得解答,起碼知道:這款遊戲是由mojang公司設計。以後查找就方便很多。

“全息增強現實遊戲……”

“根據之前的未來信息透露,這類遊戲應該是以現實世界為‘地圖’,依托現實空間場地,將各種遊戲3d模型搬進現實中,從而擴大遊戲真實性、趣味性、社交性……”

“而現在的遊戲,大多依靠pc或者其他移動智能設備……這麽說‘增強現實類產品’出現,的確會給遊戲領域帶來極大變革……”

想著,張凡保存編輯好的文檔,靠著沙發思索道:“裏麵有提到《大白歡樂島》,過去我和五分鍾對這部遊戲定位是:農業、牧業、垂釣、冒險等一體的社交網絡遊戲。”

“倒是可以把線上、線下結合起來。利用增強現實技術,完全可以把線下《歡樂島》主題公園改造成‘真實遊戲場景’,或者是‘遊戲副本’。”

“隻要玩家來到線下公園,帶上全息眼鏡,就能在主題公園內看到‘怪物’出沒,體驗較為真實的島嶼世界。”

“等於把線下島嶼變成‘遊戲向現實的擴展延伸’,世界變成一張遊戲地圖……”

“那不如幹脆在遊戲設計之初,就參照‘現實《歡樂島》島嶼地形地貌’進行‘遊戲構造’,這樣玩家來到線下主題公園,會獲得一份熟悉感,深化線下主題公園真實感。”

“到時候,華夏主題公園對應華夏版《歡樂島》遊戲,美國等其他國家遊戲地形,則按照本國《歡樂島》主題公園地形進行設計……”

“這樣的話,《歡樂島》遊戲和主題公園就等於保持一致。一個國家,一個遊戲地貌、一個主題公園島嶼,每個遊戲、主題公園都可以差異化建設。”

“如此:國內玩家除了可以參與華夏《歡樂島》線上下遊戲,體驗歡樂島主題公園真實副本……”

“還能前往英國、美洲、澳洲等《歡樂島》進行線下旅行,以外國人身份進入所在國家《歡樂島》遊戲副本……”

“外國《歡樂島》遊戲玩家,也可以坐飛機來華夏或其他國家,體驗異國風情主題公園島……”

“未來絕對不會比迪斯尼樂園差!”

“而且各國《歡樂島》線上下緊密結合後,還將拉動周邊旅遊經濟,提升全息眼鏡銷量,奠定未來‘全息.增強現實類遊戲’霸主地位!”

“應該說遊戲本身收入是次要的,主要收入是依靠帶動起來的周邊產品、設備。”

“如果《歡樂島計劃》成功,將帶動了一種全球文化、一種新市場和旅遊、遊戲方式。”

……

越想張凡越覺得振奮,關掉收音機快速打開一份新文檔,擬定《歡樂島線上下全球發展戰略草案》。

草案中,張凡將《歡樂島》:遊戲發展、主題公園建造、全息.增強現實技術設備研發,定為‘戰略發展的三個核心’!

承載著三個核心的將是一座座真實主題島嶼。

對於‘線下島嶼公園建設’方麵,張凡打算實行‘一國一島’方案。

先在華夏打造出‘品牌樣板’,然後推行‘遊戲代理’和‘迪斯尼樂園’模式,誠招全球合作夥伴。

這樣一來,公司不僅能從中收取代理費、加盟費,銷售全息設備,避免全球投資風險,同時發展了《歡樂島》主題文化和遊戲品牌。

各國遊戲、主題公園還能根據自己獨特性,設置自己的‘線下全息遊戲副本’,吸引國外玩家遊客來體驗遊玩。

以後可以開發的主題遊戲、活動項目就更多。比如:僵屍大入侵,海洋異性生物巢穴,暑假集結號,旅行套餐包機票……

……

臨近上午10點,張凡起草完《歡樂島全球發展草案》後,帶著筆記本興奮的來到公司。

公司此刻也正為剛整理出的《大白.粉絲節各項數據》激動不已。

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