網遊之霸刺

第九話 建立!

其實在聶縱前一世,混亂官網也對不少玩家針對選擇時間過少的微詞進行了一句幹淨利落的解答:

如果你連自己的道都沒有搞清楚,如果你連自己以何種身份存在都猶豫不決,那麽你就不配玩這個遊戲!

一句話噎得所有質疑的人偃旗息鼓,從此再也沒有跳出來自找沒趣的了。

心中已經在鄙視了,聶縱看得分明,虛空中出現的那七個職業形象,明明隻有刺客是綠色邊框,其餘六個職業都是紅色邊框。

聶縱用意識聚焦在哪個職業上,哪個職業就換成了他自己的形象,並且自動刷出了職業的基本介紹,比如戰士的最強肉盾和最強物理控,弓箭手的最強遠程外功,法師轉職後的的修行方向簡直是五彩繽紛,技能華麗,群殺技能最多,機關師靠設計機關和陷阱來戰鬥,樂師的武器比較多樣,主打是琴這毫無疑問,醫師自然是最優秀的輔助,但是隨著一轉二轉甚至是三轉,醫師當中的殺人流派也絕對會讓人毛骨悚然;刺客則是擁有最強的爆發和近戰殺傷。

其實聶縱很想讓這些前置的背景介紹和信仰選擇等趕緊過去,可惜係統設定這是不能略過的步驟,況且他這相當於刪號後的重入,跟後娘養的孩子差不多,係統連快速選擇的權利給他抹掉了,他必須等到30秒跑完,然後自動固定職業,跟他的主意識控製半毛錢關係沒有。

刺客!

——選擇職業成功!

——恭喜您成為一名霸刺!

——請為自己的角色命名:

聶縱!

終於可以自由發揮一把了!

聶縱終於找到了一次自己在玩遊戲,而不是被係統牽著鼻子走的感覺!

事實上,敢起這個名字,是因為聶縱在現實當中除了他妹妹知道他叫聶縱之外,就算是最親近的王大媽也隻知道他叫雲翼,況且,對於他這種人類文明跳躍式發展產生出來的弊端之一的黑戶來說,整個世界都不會去在乎他是否跟現實裏一個名字的。

——命名成功,玩家聶縱,人物屬性生成:

聶縱

信仰:霸道

職業:刺客

等級:0

生命值:100

法力值:10

信仰值:0

外功攻擊:1

內功攻擊:0

外功防禦:0

內功防禦:0

命中:1

閃避:0

爆發:0

會心攻擊:0

會心防禦:0

???

這就是混亂之戰的基本人物屬性,與其餘的虛擬網遊最大的不同就是,混亂之戰中抹去了人物屬性中老掉牙的力量、體質、敏捷、智力等幾圍屬性,綜合而成了一個“爆發”屬性,會心攻擊和會心防禦類似於傳統網遊中的暴擊和暴防,但如果單純這樣理解,就太狹窄了。

舉個例子,一個攻擊力為100的人,會心攻擊也為100,那麽他打防禦為0,會心防禦也為0的敵人,會造成100—200點傷害,最低傷害100點,最高也不會超過200點。

若是敵人的防禦力為50,會心防禦仍然為0的話,那麽攻擊力必須先減去防禦力,剩餘的50點攻擊力麵對著0的會心防禦,會打出來50—150點傷害。

敵人頭頂上若出現50是正常傷害的數值,是淡紅色顯示,51點至150點,顏色會逐漸加深,向著血紅色轉變,意味著打出來了會心一擊。

接下來很重要,假若敵人的防禦力為50,會心防禦為50的話,那麽打出來的傷害值就是50—100點。

這其中,50點是必須的,先忽視雙方那概率式地會心攻防,100點攻擊力減去50點防禦力,這個數值是最有可能出現的傷害數值。

另外計算的則是可能出現的會心傷害數值,便是100點會心攻擊減去50點會心防禦,是為50點會心傷害,這50點傷害能打出來幾點就不確定了,可能是0點,也可能打出來上限50點,把這個傷害值加在之前必然會出現的50點傷害值上,就完成了一次傷害計算。

(能看懂否?不懂就在書評區發問,作者君會選擇一個置頂解答。)

而這其中還有最關鍵的一點,那就是會心攻防總數值的多寡,100點的會心攻擊和10000點的會心攻擊比起來,那肯定是後者打出會心一擊的概率更高,但是,同樣麵對著會心防禦為0的目標,前者可能打出來100點上限的會心攻擊去參與總體攻擊的計算,後者盡管會心攻擊是前者的100倍,但也有幾率打出來0的會心傷害去參與總體傷害的計算。

這一切都在於概率問題,籠統來說,會心攻擊越高,打出會心一擊的概率就越高,會心一擊的傷害就越大;同樣的,會心防禦越高,無論是普通攻擊還是會心攻擊,打出來會心一擊的概率都會越低,並且會心一擊的傷害也會更大概率的偏低。

簡而言之,外功攻擊、內功攻擊、外功防禦、內功防禦這四項才是一個玩家最基本的攻防屬性,你會心攻擊再高,都隻是打出普通攻防換算之後的額外高傷害的概率高,而不是一定會打出會心一擊來。

至於爆發值,聶縱毫無疑問是0,等他10級走出新手村的時候,能不能達到1都不一定,爆發屬性一直被稱作是混亂之戰中最難以提升的屬性,聶縱現在連考慮都不考慮。

至於力量、敏捷、體質、智力、精神,這五大屬性,永遠不會在人物身上體現出數據來,但卻會在黑鐵以上的裝備當中被加成出來。

比如比白板裝備,隻有基本的四大屬性的加成,比起高一個檔次的黑鐵裝備,則就會附帶“力量+1”、“體質+18”等屬性了,而這些屬性體現在玩家界麵當中,就會融合在一項數值上——“爆發”。

——玩家聶縱,請選擇服務器:

紫禁之巔、逐鹿中原、威震天下、臥虎藏龍、縱橫四海、王者歸來、氣吞山河、唯我獨尊、傲視群雄、誰與爭鋒。

毫無疑問,《混亂之戰》中是劃分服務器的,這跟目前為止腦電波對接革命掀起的第五次科技狂潮誕生的所有頭盔式大型網絡遊戲都不一樣。