玩轉天下之網遊白丁

第8章 變態屬性

麵前的屬性表,隻能讓阿祖無語。

昵稱:阿祖

基本級別:(就是一般遊戲都有的玩家級別,也就是相對於戰鬥級別、戰術級別、戰役級別、戰略級別而言的普通級別,《玩轉天下》中隨著人物成長而成長的級別,可以經過戰鬥、學習、做任務以及修煉各種技能包括生活技能等方法提高,你就是睡覺或者吃一碗陽春麵也會有經驗,避免生活類玩家無法升級的弊病,也是人物基本屬性點提升的關鍵)

新手,0。

戰鬥等級:(泛大陸冒險地圖上通過打怪或者PK提高,是提高人物個人戰鬥能力與技能的途徑)

新手,0。

戰術等級:未開啟。(可以通過指揮手下部隊進行戰鬥而提升,是戰術指揮能力提升的體現與途徑,具體以後會交代)

戰役級別:未開啟。(可以通過指揮手下部隊與英雄進行戰鬥而提升,是戰役指揮能力提升的體現與途徑,戰役中玩家除了使用魔法技能,也可以親自參戰,具體以後會交代)

戰略等級:未開啟。(通過指揮手下英雄進行戰鬥、操練,組織、發起戰役,城市、國家管理等活動提升,是戰略指揮,尤其是國戰、幫會戰、城市戰能力的體現,可以進行多英雄會戰,團戰,戰略中玩家除了使用各種技能,無法親自參戰)

職業:暫無。

門派:暫無。

生命:0

體力:0。

智力:0。

敏捷:0。

魔力:0。

攻擊:0。

防禦:0。

內力:0。

(以上生命、體力、智力、敏捷、魔力、攻擊、防禦、內力簡稱八圍,除內力以外的七屬性又稱七圍)

天賦:隱藏。

幸運:隱藏。

魅力:隱藏。

負重:0

速度:1(基本速度)。

聲望:0。

功勳值:0。

工會:無。

國籍:無。

這下徹底暈了!

運氣不會這麽背吧?自己不過是隨機了一下,竟然弄出那麽多零點來!

沒想到遇上這麽變態的屬性,真是人一倒黴什麽都不走運。本來自己就是個網遊白丁,什麽都不懂,再碰上這麽個號,還讓不讓人玩了?!

剛剛一思索屬性點的意義,係統提示立刻告訴阿祖,人物有基礎屬性點若幹,每一點相當於某個基礎屬性值十點,然後每升一級,每一屬性值自動加兩點,此一模式固定不變,隨著玩家級別提高而提高,內力除外,內力在升級時沒有屬性點,如果要加,隻能從別的屬性點省下來,另外,玩家死亡時如果掉級,自動增加的兩點屬性值有可能不掉,作為補償,每一級可以享受一次,這主要與玩家幸運有關,紅名時則沒有這種補償。

打怪,做任務與PK或者什麽都不幹隻在遊戲中呆著都可以增加級別,當然升級速度肯定不同,每升一級每一屬性有一到二點的屬性點可加,其中,加到生命、體力、智力、敏捷、魔力等基礎屬性上麵,一點相當於其屬性值十點,加到隱藏屬性天賦與幸運與魅力上,一點依然是一點。除了隱藏屬性最高為一百點以外,其餘無限製。

而加隱藏屬性天賦、幸運與魅力,不是每次都能加的,概率視人而定,一般是三分之一到二十分之一,有的更少。

其中加天賦、魅力又比加幸運容易。

至於各個屬性值的用途,與一般遊戲差不多,

生命決定玩家的生命值,降到零死亡;

體力決定玩家的攻擊、防禦能力與負重,是玩家戰鬥,運動或者幹活修煉賴以生存的動力,降到零無法繼續工作或戰鬥;

智力是玩家修煉提高技藝與魔法的基礎,智力過低,無法領悟魔法與技能;

敏捷決定玩家出手、命中、躲避、移動與製作、挖掘、采集等的速度;

魔力,決定玩家魔攻、魔防與MP,是玩家運用技巧法術的源泉,每次施展不同的技能法術都會造成魔力下降,魔力不夠無法使用相應技巧與法術;

攻擊:決定玩家個人攻擊力與帶領部隊的攻擊加成。

防禦:決定玩家個人防禦力與帶領部隊的防禦加成。

內力:高級功能,能夠提高玩家的傷害輸出與抗打擊能力,以及學習高深的武功。

其中,所有的屬性值與攻擊或防禦都有關,屬性值越高,攻擊與防禦越高。當然,每一個計算公式不同,計算公式略。

說明一下,本書主要寫戰爭計謀,所以一般繁瑣又沒有多大意義的計算,全部略去,免得占篇幅。

另外,當玩家基本級別升到三十級出新手村傳到冒險大陸(也叫泛大陸)時,所有屬性值扣除百分之九十,然後進入下一階段冒險與戰鬥(這是《玩轉天下》遊戲中的一個相當重要的特色。這樣可以拉近玩家之間的差距,給落後者一個機會,但又不是抹平,而領先者無論怎麽樣,哪怕比別人有微小的優勢也都是占便宜的。然後在進入更上一層地圖時屬性再次縮為十分之一,依此類推。

阿祖聽了解釋,鬆了一口氣,這樣的話也就算了,雖然自己是個網遊白丁,不過也知道,遊戲開始時升一級並不怎麽難的,反正隻要升一級,加了屬性點之後,攻擊與防禦都有了。不然,攻擊與防禦都為零,怎麽遊戲?

阿祖剛想到這兒,係統又補充道:“攻擊與防禦為零的玩家,可以先做任務,然後升了級將屬性點加上去就可以。”

這個不說阿祖也知道,於是點擊“進入遊戲。”

一道白光閃過,有片刻的凝滯,係統提示:因為傍晚上遊戲人較多,所以通道有點卡,建議在人數較少的後半夜上線。

這不廢話嗎?直接略過。