玩轉天下之網遊白丁

第400章 神級招魂術

玩轉天下的招魂,與英雄無敵有所不同,後者是回合製招魂的,打完仗自動出現在英雄所帶部隊中,而玩轉天下除了戰術地圖是回合製外,別的地方都是即時製,也就是英雄隨時隨地都可以招魂,包括在戰鬥中,相當於釋放一個魔法,所以,招出來的部隊當場即可參加戰鬥,不過,它有一定限度,就是說,你所招的部隊是根據你招魂術的級別以及屬性計算的,每次有一定限度,像二三級城鎮攻城戰這麽大的戰鬥,屍體無數,你一次兩次招魂自然遠遠招不完,如果是招魂級別低的,就算是招滿二十四小時也抵不上一個零頭,再說,還要受魔力的限製。

喀納斯招魂級別已經是大師級了,又有鬼王鬥篷與魔力源泉,所以要複招這些攻城生物倒是沒有問題,何況還有艾斯瑞與另兩位亡靈英雄,還有一位守城亡靈英雄幫忙,但是,時間上就來不及了,阿祖他們一次戰鬥也就十幾二十分鍾,喀納斯他們赤腳趕也趕不上,如果放任不管,這些屍體二十四小時一滿就會被刷新掉,太可惜了,這可都是錢啊,但是阿祖他們時間有限,又不可能慢慢等。

但是,阿祖的幸運就是高,想睡覺就有人送來枕頭,這邊戰鬥剛結束,那邊喀納斯他們就趕來了。

阿祖等很詫異,便問:“怎麽回事?那邊不招魂了?”

喀納斯這個亡靈,眾人從來沒有見他笑過,此時也裂開了嘴一個勁的樂,那情形就別提多恐怖了。

喀納斯樂得說不出話來,眾人又著急,幸好一邊還有艾斯瑞,替他回答了。

原來,剛才喀納斯的招魂級別竟然已經升到了神級!

自從戰術地圖開放後,係統對招魂術與外交術做了調整,具體是:初級招魂術複招率百分之十,中級百分之二十,高級百分之三十,大師級百分之四十,主城有招魂塔的加百分之十,英雄有招魂術專長的再加百分之十,這些加起來再扣除百分之三十,也就是大師級招魂加招魂術專長,複招率為百分之四十二。加上鬼王鬥篷可增加百分之三十,不過,不是百分之百的百分之三十,而是你現在複招率的百分之三十,那就是百分之五十五多一點,這樣複招率不像以前那樣恐怖了。係統為了平衡,有時要做一些調整,以免別人意見太多。

不過,因為喀納斯初始級別與招魂術級別高,曆次攻城戰複招術恐怖,加上還有鬼王鬥篷的幫忙,所以招魂術提高很快,就在剛才,竟然已經突破了神級!

神級招魂術,複招率百分之七十,招魂術專長、鬼王鬥篷、招魂塔等效果不疊加,可以招收高級屍巫以下任意一支亡靈部隊,而且是瞬間招收,無數量限製,不消耗魔力(回合製戰鬥中不能使用)!

這個意思就是說,不用鬼王鬥篷也可以招收高級屍巫或者吸血鬼伯爵等亡靈部隊,喜歡什麽就招什麽,什麽合算就招什麽,另外,不管有多少屍體,戰爭一結束就能瞬間招收完畢,而且不用消耗任何魔力,太厲害了,不愧為神級招魂術!

唯一的限製,是回合製戰鬥中不能用這一條,也就是說,回合製戰鬥中你要招魂,就隻能使用高級招魂術,這個差別很大,畢竟,高級招魂術數量上是有限製的,這也是為了盡量保持遊戲平衡,你想想,要是回合製中兩軍作戰,本來實力差不多,但是一方要是在戰鬥中瞬間招出一支相當於自己部隊百分之七十軍力的高等級部隊來,這仗還怎麽打?

那麽,在即時製戰鬥中為什麽神級招魂術又可以用了呢?那是因為回合製是一對一的,但是戰役地圖等即時製地圖並沒有規定一定要一對一,搞得不好,一萬人追殺你一個也是可能的,所以神級招魂術自然也就可以使用了。

不過還有一個問題就是,招魂英雄所帶的軍力是有限的,超過了上限怎麽辦?難道作廢嗎?

這個係統也已經想到了,複招的部隊,在補滿軍力後,其餘的都被送到一個特殊的空間存放,英雄無法從這個空間直接補充部隊,隻能放入城市,然後再補充,這個也是防止英雄成為流動兵站的不平衡情況出現。

但是就算這樣,這個技能也是太牛了,阿祖的自動背包剛剛撿完所有裝備金幣,喀納斯也已經將所有屍體複招完了,搞得艾斯瑞等亡靈英雄苦笑,你一個人包幹了,還要我們幹什麽?我們的招魂術也想升級啊。

當然這個是開玩笑了,喀納斯的部隊也就是大家的部隊分什麽彼此,要說升級招魂術,現在艾斯瑞的招魂術剛剛升到大師級,其餘幾人也都升到了高級,這是因為戰術地圖上戰鬥太激烈,又是瞬間招魂,所以招魂術升級也很快,在這裏一次一次的招要死人的,回戰術地圖上多打幾仗就有了,才不在乎那一點兒熟練度呢,這裏就算是招一年也不可能升級。

喀納斯招魂術升到了神級,鬼王鬥篷就沒用了,替換下來給了艾斯瑞,這樣,艾斯瑞也能招吸血鬼伯爵了,說也奇怪,這麽激烈的戰鬥,大家一直沒有得到過鬼王鬥篷,所以招魂效率低很多。

有了鬼王鬥篷,招魂效率不是多了字麵上那百分之三十,因為,按照招魂級別的不同,相差何止百倍!你想想,一般的高級招魂術,你就是消滅了兩頭戰象或者比蒙,也隻能得到一個骷髏兵,而現在,就算是一個骷髏兵也能招出一個高級屍巫(係統默認,最少複招術是一,哪怕打死一個農民也能招出一個高級屍巫)來,這個差別多大?