玩轉天下之網遊白丁

第548章 喪失力量

另外,就算你占優勢,也可以用喪心病狂來降低自己部隊的傷亡率。

比如你帶著大天使或者鳳凰,對方是地獄部隊,地獄部隊的大惡魔往往就在烈火精靈的旁邊,這兩支隊伍都是很讓人討厭的,大惡魔攻擊高,傷人還不受反擊,烈火精靈自帶火盾,無論對方攻擊還是反擊,都會受到反彈的火盾傷害,如果你用了喪心病狂,大惡魔就會攻擊烈火精靈,殺傷力肯定很大,接下來烈火精靈的火盾反彈,又對大惡魔造成沉重傷害,兩支部隊被打殘,並分別喪失本回合的攻擊反擊能力,後果可想而知。

當然,喪心病狂也不是無藥可解,你可以用療傷或者驅魔之類魔法來解除,問題是,戰術地圖上,對方如果已經對你的部隊使用了喪心病狂,那你就隻能等輪到沒有被喪心病狂的部隊行動時才能驅魔,這個時候恐怕已經晚了,而就算是戰役地圖,施法需要時間,往往你還沒有來得及施法,自己的部隊已經自相殘殺起來了,來不及。另外,很多玩家也因為經濟問題,沒有學習療傷或者驅除魔法,或者學了魔法,還沒有升上去,隻能對一支部隊施法。

而且,假如是在攻城戰裏,你要是有詛咒鎧甲,那是在對方行動前就開始施法的,這樣,就算你的部隊比對方後手,同樣可以搶先一步喪心病狂,讓對方的部隊甚至出不了城,實在是太厲害了。

所以,喪心病狂在對戰中,甚至能夠取得比十級頂級魔法末日審判還要強大得多的殺傷力,越是到遊戲後期,玩家越強大,這種優勢越是明顯。

正因為這樣,喪心病狂才被列為最高級的精神魔法,比七級的蠱惑人心還高一級。

說到蠱惑人心與喪心病狂的優劣,看上去蠱惑人心可以長時間的控製一支敵方隊伍,但是喪心病狂效果卻隻維持一回合,但是蠱惑人心隻能控製最弱小的敵方部隊,一次隻有一隻,喪心病狂卻能造成多支敵人最強大的部隊自相殘殺,所以相比起來,還是喪心病狂強大得多。

而且,像喪心病狂這麽變態的魔法,估計如果有地方學習,也要付出幾千萬,而這裏是免費的,不過話說回來,如果可能的話,阿祖還是願意付出幾千萬金幣,而換回空氣魔法專精大師級,但是,世界上哪有這麽好的事情?

所以,當阿祖意外的得到了這個魔法,自然是欣喜若狂,比得到轉世重生。末日審判這樣的魔法還高興。

現在阿祖也明白剛才為什麽任務空間中怪物會自相殘殺了,因為這個魔法就是喪心病狂!

要沒有喪心病狂造成怪獸自相殘殺,阿祖想要完成任務也是不可能的,當然,換了別人就更不行。

因為意外得到了超級獎勵,所以阿祖一下子渾身又充滿了力量,百搭先知可不是這麽容易碰到的,還不趕緊去完成另外兩個任務?

馬上又點了武術家任務的確定鍵,結果進去又遇到係統提示:想要進入該任務空間,英雄必須放棄自己全部的力量屬性,是否同意?

靠!阿祖又叫起來。

這個要求比剛才的還變態。

將大師級空氣魔法專精降到低級,對一般玩家來說雖然簡直不可想象,不過好在阿祖可以大量使用連鎖閃電來提高級別,隻不過是威力降低了一點,很快就能練上來,可是這力量,可是法師的**啊。

法師最重要的武器就是魔法,而魔法的施放,除了要有足夠的魔力外,決定殺傷力強弱的就是力量(法力)。

所有的進攻性魔法的殺傷力公式,裏麵必定有一項是法力,如果法力為零,則隻能得到該魔法本身的傷害,而得不到英雄屬性的加成,而前者不過是後者的一個零頭而已,這對法師來說,無疑是致命的。

因為有了魔力源泉,魔力夠用了,所以阿祖這段時間加的一直是力量,以此來提升使用魔法的傷害力,導致力量要遠遠超出別的屬性,這樣的話,要放棄,損失就更大。

事實上,有一段時間,阿祖已經準備放棄了,畢竟,如果力量降到零,那自己的實力就會隻剩一個零頭,當然,不是說不能加上來,但是,現在級別都已經很高了,升級困難,建築物也跑得差不多了,很難在短時間內讓力量上升到一個勉強過得去的水平,這樣的話,就算自己獲得了武術家的職業,可以使用內力,還是得不償失。

不過,最後還是先知的那句話起了作用,要想得到,先得付出,是啊,除了遺產,世界上不會有不經過努力就得到的東西,再說,這種機會可能整個遊戲就這麽一次,拚了!

阿祖再次點下確定鍵。

這次阿祖似乎運氣不差,自己的對手居然是一百級黑熊精。

按照一百級的怪物,按照玩家的級別,算上裝備與建築物加的屬性,大約相當於八十級玩家的實力,這對一百多級的阿祖來說,還不是小菜一碟?

但是,阿祖剛剛舉起法杖,臉上的笑容就凝固了。