玩轉天下之網遊白丁

第653章 誘敵深入

骷髏車作為裝甲部隊,也派上了大用場,往往在被聯軍攻破的缺口上,阿祖與喀納斯等第一時間趕到,招出的骷髏車陣殺傷力極大,而且猶如一道攻不破的銅牆鐵壁,為戰友們提供了一道堅不可摧的屏障,給阿祖兵團提供了寶貴的喘息與補充部隊時間。

阿祖他們提高了級別以後,骷髏車可裝的亡靈也是隨之增加,提高了殺傷力與存活時間。

如果不能及時撤下來的話,這些骷髏車最後下場無一例外是被擊毀,好在除了成本貴昂以外,骷髏車製造並不困難,難的是上麵加持的魔法,才讓骷髏車有了靈魂,不要以為訂一個大箱子將亡靈裝進去就能作戰了,到現在為止,也隻有喀納斯會製作骷髏堡與骷髏車。

骷髏車能最大程度的發揮垃圾亡靈兵種骷髏兵或者僵屍等的殺傷力,提升戰鬥力,同時延長存活時間,堪稱化腐朽為神奇,聯軍方麵對此恨之入骨,又眼紅地不得了,想盡辦法要搞到一輛,無奈這些戰爭機器卻是刺蝟,殺傷力極大,要讓它們停止火力輸出,唯一辦法就是將裏麵亡靈全部消滅,可問題是,骷髏堡或者骷髏車是與裏麵的亡靈生命共享的,亡靈死光光了,骷髏堡或者骷髏車也就毀了,無非就是一些石塊木屑罷了,最多有點秘銀稀金之類貴金屬,但是沒有任何製造的信息,讓聯軍也是無可奈何。

同時,骷髏兵等低級亡靈生物來源廣泛,無論是野外生物巢穴,還是亡靈族要塞,以及野外投降的骷髏兵,還有戰鬥後的招魂,數量都不少,大多數城堡現在都隻出產一級兵,供應阿祖一個人用,那是一萬年也用不完,再說,從下級地圖調上來的王級生物裏麵,絕大多數都是一級生物,裏麵也有不少骷髏兵,所以阿祖根本不擔心會用完。

仗打得這麽激烈,各方的兵力也開始捉襟見肘。

雖然戰略地圖各方勢力擁有的城堡無數,但是絕大多數隻是一級村落,隻能出產一級兵,就算全供主力使用也是杯水車薪,從下級地圖調的話,每天隻有百分之一軍力可調不說,也沒有那麽多王級生物,自從眾人進入戰略地圖後,雖然生物練級有副英雄承擔,從未中斷,但是副英雄實力差,效果大打折扣,所以可用之兵也是越來越少。

這樣的話,聯軍以及其他勢力也隻好暫時放緩了進攻節奏,以就地防禦為主,同時,拚命升級城堡。

一級村莊升到二級,不但一級生物產量增加一倍,還能生產二級兵,總體生產等於多了四倍,現在各大勢力要擴軍備戰,主要來源也隻能從這裏打主意了。

無奈戰略地圖要升級城堡,都是實打實的,與現實中建設一樣,需要大量的資源與人力,也不是那麽簡單,不像阿祖,有著雄厚的人力物力加無限背包,沒有運輸問題,現在已經升級到四級村莊,相當於五級要塞了。

雖然整個戰略地圖的戰鬥有所減弱,但阿祖這裏戰況卻是越演越烈,聯軍大規模進攻的能力暫時不具備,重點進攻能力還是有的,而且阿祖是阿祖兵團的靈魂,假如能夠消滅對方或者奪取他的主城堡,對聯軍的人氣是一個很大的鼓舞,同時對中國玩家也是一個相當沉重的打擊。

所以,現在聯軍趁前方戰事沉寂,抽調了大量兵力前往阿祖主城堡地區,大舉進攻。

要說聯軍人數也不算太多,就東洋、印度、俄羅斯、美國、印尼、土耳其、德國、英國八個主要大國,外加韓國、澳大利亞、新西蘭、加拿大、西班牙等一些二流國家,八個大國除了印度出兵三百萬以外,其餘都出兵七十萬到一百萬,另外那些二流國家也各自出兵數千到二三十萬不等,組成了一支一千多萬人的多國部隊,對阿祖所在地區發動了猛烈攻擊。

這樣一來,阿祖兵團立刻吃緊了。

雖然這段時間,阿祖兵團一刻沒有停止對這塊飛地的增援,可是因為時間限製,城堡數量又太少,至今到達前線的不過七八萬人,而且因為不間斷戰鬥,好多玩家又耗盡兵力,被迫回去補給,所以,現在前線始終隻能保持在五萬人左右,這是一個相當危險的數字。

雖然因為地形關係,對方的一千萬大軍也無法展開同時進攻,但至少也要有五十萬人才能勉強與之抗衡,現在五萬人,根本不頂用。

無奈之下,阿祖隻好將兵力集中,重點防禦幾個要道,對那些道路曲折狹窄或者崎嶇,通過能力不強的地段,隻能用少數玩家居高臨下騷擾,放聯軍進來。

而聯軍一看有機可乘,也就不顧巨大犧牲,紛紛湧入,看看有什麽便宜可占。

原來聯軍拚命攻打阿祖兵團把守的口子,想象的就是攻破口子後,對方兵敗如山倒,就可以**,攻城占礦,殺人放火**無所不為了。

誰知道一進到裏麵,才發現不是這麽一回事。

一方麵,對方玩家不停地從四麵進行騷擾,聯軍步履維艱,另一方麵,對方的一些炮灰玩家占據了城堡,集中了一些垃圾兵,擺出一副決一死戰的架勢。

雖然現在攻城不利,但是聯軍人多,不在乎,兩級要塞的火力也不算太猛,可問題是,這些城堡上,個個都有骷髏堡,這可是個硬骨頭!

不攻吧,還能幹什麽呢?攻擊吧,這損失實在是受不了。

最後當然還是進攻了。不攻擊,這麽多人在這裏幹什麽?