無限曆程之玄功北冥

Act01 要翻開新的一頁

Act01 要翻開新的一頁

嘛,新的一卷開始了!

在經過了一百一十萬字的灌水後,非M勿擾的這本灌水奇葩文,其曆史也要翻開新的一頁!

十斤豬肉,注水九斤;文字百萬,劇情十萬……

說實話,這樣的節操,非M自己也壓力很大!

像這種程度的水文,說句實在話,非M已經感覺到了,那傳說中的買斷,正在漸漸遠去……

從卷四、卷五、卷六、到卷七……四卷二百六十四章的章節、約摸六十萬字的篇幅,就這樣一掃而過!

而劇情裏麵的時間軸呢?就像一隻慵懶的、坐月子的蝸牛,它才緩慢的向前推進了二十幾天……

……這隻是二十天的劇情啊有木有!

……噢,這不科學!

……不要老是緩衝啊有木有、無限**啊有木有、六分鍾的詛咒有木有、小水管的悲劇有木有、IE瀏覽器沒人權啊又沒有……

……萬惡的進度條君,乃不能夠這麽傲嬌啊又沒有!

好在非M勿擾作為一個非常合格的造物主,性別不明的他/她/它對傲嬌的進度條君進行了殘酷血腥的**!

嘛,總之,曆史的車輪就要開始重新的滾滾轉動:本書的劇情也要就此的開始,回到正常的進度。

好了,在開始本卷之前,讓我們最後的回顧下本書的前文,並關注一下本卷的標題……

嗯,永遠的牛頭公爵……

為什麽本卷要叫做永遠的毀滅公爵?

於是,首先,非M想請大家先看看,這樣的一段數據:

1996年1月,《毀滅公爵3D》出版;同時《永遠的毀滅公爵》號稱將於1997年4月推出;

1997年5月,《永遠的毀滅公爵》在E3大展上首次公開,便引爆全球:該遊戲由3D_Realms負責開發!同年11月,3D_Realms還放出了《永遠的毀滅公爵》的截圖,並宣布該遊戲預計於1998年的中後期推出;

1998年初,3D_Realms終於宣布,他們放棄了虛幻1引擎,並將改用Quake_II引擎重做遊戲;同年5月,《永遠的毀滅公爵》預告片在E3播出,玩家和評論家們,再度的為之瘋狂;但是次年的E3展遊戲並未展出,Broussard宣稱他們已經厭倦了“毫無意義的公關遊戲”;

2000年初,3D_Realms再次更換遊戲引擎,他們宣布將重新采用虛幻係列引擎,並使用最新的虛幻1.5引擎重做遊戲;

2001年5月,3D_Realms終於在官網放出了一個遊戲視頻,並且宣稱“這不是開玩笑”……可是次年,3D_Realms又宣布更換遊戲引擎,采用最新的虛幻2;

2003年初,《永遠的毀滅公爵》首席設計師George_Broussard終於開始刷存在感:他公布遊戲將隻以英文語音配不同字幕的形式出現;而同年5月,發行商Take-Two_Interactive怒斥《永遠的毀滅公爵》無法在2003年內推出,並且批評開發部門燒錢;

到了2007年,遊戲終於出現了首個DEMO演示視頻;圍觀群眾表示情緒穩定;

2008年6月,官方公布了首段遊戲視頻;有圍觀的群眾代表發言,表示很高興能夠在世界末日之前,看到該作品的發布;同年12月,3D_Realms放出了《永遠的毀滅公爵》官方桌麵壁紙,用實際行動表示了,他們這次是在玩真的!

但是到了2009年5月:3D_Realms突然關閉了內部開發部門,Take-Two公司也表示要起訴3D_Realms,已經遺忘了此作的醬油眾們蜂擁而至的圍觀,事態引起轟動;到7月,Take-Two公司和3D_Realms在法庭見麵……然後,Take-Two突然撤訴:事實表明,這是炒作!

同年的7月和12月,順應炒作的潮流,3D_Realms接連放出新圖,圍觀群眾開始興奮,以為他們真的在玩真的……

時間很快到了2010年1月,當圍觀群眾們,準備洗洗睡了的時候,突然傳來流言,《永遠的毀滅公爵》遊戲電影拍攝完成:演員透露遊戲其實遊戲還在開發中……所以……當同年的4月1日愚人節,官方宣稱《永遠的毀滅公爵》已經在壓盤製作,並再三強調這次真的不是玩笑時,這消息立刻引來了無數的嘲笑和懷疑……但是開發商卻在自顧自的,不斷刷新官方遊戲截圖、視頻;Gearbox還確認將於明年同時在PC、PS3。以及Xbox_360平台上同步發售《永遠的毀滅公爵》……好吧,時隔13年之久,這次他們是真的,開始玩真的了。

官方預售平台的發售已經早早的就開始收費,但具體發售日期,卻從一開始的2011年2月1日不斷變動……

從2月1日,到5月30日,到6月14日,再到6月10日……非M相信,當時所有人的第一動作,都一定是**一緊,然後就揉著眼睛下意識的確認發售年限……然後高呼:見鬼了,居然還不是從2011年6月14日改變到2012年6月10日!

DNF的發售,居然真的提前了4天!親,你們沒有看錯,3D_Realms居然真的提前4天發售了遊戲,並表示他們從來都不跳票……

好吧,2011年6月10日,時隔十五年之久,在小朋友過完六一兒童節後又休息了一個星期課之後,《永遠的毀滅公爵》終於是,千呼萬喚屎出來了啊……據說,首發日那是萬人空巷的排隊搶購啊……隻是這遊戲的反響……嘛……

看到這裏,諸位書友感受到了什麽?

……喂喂喂,你們這是什麽眼神?……什麽!?什麽叫做";非M勿擾這混蛋居然又想要拖篇幅湊字數";了啊!

喂喂喂,可不可以不要這樣,我可是在玩真的!我也沒有開玩笑!再說現在又不是四月一號:非M俺也不是3D_Realms,也絕對不會有事沒事的換個引擎……好吧好吧,看到這裏,看著本卷的大標題……

難道大家就不覺得,換過好幾次引擎的牛頭人高達,終於就要卷土重來了麽?

最初,本文剛開始醞釀的時候,非M就有這樣的計劃,比如說第一個劇情結束,就給主角整個牛頭人高達……

於是在作品相關中,非M發布了所謂的,牛頭人高達開發計劃。那是卷一的牛頭人、卷十左右的天界牛頭人、完整開發計劃的真·天界牛頭人……還有,最最最後的,OG係列的,迷之牛頭人!

可是計劃趕不上變化啊……

卷一,牛頭人並沒有得到機會登場,風頭全部都被犯2的主角占光了!

就這樣到了卷四,在牛頭人高達就要被大家遺忘的時候,非M又發布了全新的牛頭人高達計劃。其中,還有考慮到普通牛頭人的意義已經不明顯,策劃著直接出天界牛頭人……既然這是卷四的推倒重做,嘛,第四卷是肯定是不會有牛頭人登場了……

偏偏,到了卷五,的卷末,淚汪汪的牛頭人之再度跳票卷。果然,卷五的大標題,全稱其實是《俺的牛頭人高達,又一次沒有看到!》……在這裏,可以腦補那個著名的,《我們的毀滅公爵,又一次沒有看到!》……

然後,終於到了今天!

非M表示,他從來就沒有忘記過牛頭人,也從來沒有打算放棄牛頭人!

非M還要表示,這次不是演習,重複一次,這不是演習……

少年們,準備好要為將在卷九登場的,永遠的牛頭公爵,呐喊歡呼麽?!

……果然有若幹人歡呼呐喊:什麽?到卷九才登場?非M這個混蛋又想跳票啊,弟兄們給我把他撈出來,揍他丫的!

好吧,好吧,你們贏了,於是非M被打敗了……

於是,從明天開始,各種巨型機械人將要陸續登場!

本書,也將正式的進入宇宙世紀!

從現在開始,期待天上每天都要掉下幾個能打的衛星吧,少年們!