遊戲在異界大陸

第65章 坦克大戰

第六十五章 坦克大戰

看到雷蒙說了幾句話之後突然就跑回了屋裏,傑西卡有些愣住了,難道是被瑞麗給打擊到了?

看到傑西卡的表情瑞麗向她解釋道:“傑西卡你不用管他,雷蒙他應該是有了一些靈感了。不知道他會做出什麽樣的東西來。”

屋子裏,雷蒙在一張紙上不斷的寫寫畫畫。剛才瑞麗提到魔晶炮讓雷蒙一下子有了靈感,他想起了一款非常經典的遊戲——坦克大戰。

沒錯,就是坦克大戰。

這個遊戲在前世的時候可以說是一代人的記憶,雷蒙也不例外,當年雷蒙在他的小霸王學習機上玩的第一款遊戲就是坦克大戰。

坦克大戰這款遊戲設計非常簡單,就是玩家控製一輛小坦克去攻擊不斷出現的敵方坦克,保衛自己的家園。不過因為每一關遊戲都會有不同的地形,有磚牆、河流、草坪、冰麵等等,所以這款遊戲成為了一代經典。

現在,雷蒙就準備將這款經典的遊戲以另一種方式呈現在曙光大陸上。

雷蒙現在正在做的就是計劃一下要怎麽樣通過煉金術構建坦克大戰的世界。

將坦克大戰做成實體的樣子,雷蒙要解決的問題也不少。遊戲中的坦克雷蒙準備通過土係魔法的傀儡術製造出主體來,然後在主體上加入一個微型的火球術的魔法陣當做打出去的子彈。

土係魔法傀儡術雖然不是什麽高級魔法,但是它的升級魔法卻是土係魔法中有名的防禦魔法大地守衛,所以用傀儡術製造出的坦克主體是可以控製的。

原版遊戲中玩家對戰的是電腦控製的坦克,這些敵方坦克會按照特定的程序進行移動、攻擊。然而現實中雷蒙很難做到這一點。

仔細思考了一會,雷蒙決定讓雙方都變成由人控製,也就是將原來的人機對戰改成人與人對戰,再在地圖中設置幾個固定的中立炮台來增加難度,想來應該是沒有什麽問題的。

接下來便是地圖的問題了,如何在現實中製造出可以不斷變化的地圖讓雷蒙犯了愁,總不能製造出好多個立體場景然後玩一把換一個場景吧?那樣的話可就太麻煩了。

“地圖,地圖···”雷蒙不斷的念叨著這兩個字,一直在考慮有什麽簡單的解決辦法。

“有了!”雷蒙突然眼前一亮。

在原版的坦克大戰中,雖然有著很多種地形,但是它們的作用無非就是那麽幾個。磚牆,簡單阻隔坦克但可以被子彈打掉;鋼牆,無法被摧毀;河流,阻隔坦克通過卻可以讓子彈通過;冰麵,使坦克打滑不易控製,增加了遊戲難度;草地,簡單的遮擋玩家的視線。

了解了各種地形的本質功能,雷蒙便可以有針對的進行設計。

既然是現實版的坦克大戰,那麽地圖的設計就不必像原版那樣設計成一個個標準的小方塊的形狀了。

這樣一來,磚牆可以用一排排的小地刺代替,鋼牆就設計成一個個小山包或者是在地刺的上麵加上魔法盾,河流改成用地陷術製造的溝壑,冰麵則可以通過水係的冰凍術來實現,至於草地雷蒙就直接放棄了。

“啊!”雷蒙伸了一個懶腰,經過了這麽長時間的思考,他終於製造異界版的坦克大戰所涉及的主要問題解決了。雖然還不是詳細的方案,但是想清楚這些主要問題也就找到了一個明確的方向,之後的工作會簡單很多。

雷蒙拿著那張紀錄的紙走出了房間,沒想到瑞麗她竟然還在。

看到雷蒙出來了,瑞麗趕緊問到:“雷蒙,你說的那個‘遊戲’做出來了嗎?”

“哪有那麽容易啊!”雷蒙將手裏的紙遞給瑞麗,“我隻是將整體的設計思路整理了出來。”

瑞麗仔細看來一下紙上的內容,卻發現有好多詞自己都不知道是什麽意思。“雷蒙,你這上麵寫的‘坦克’是什麽意思?”

雷蒙撓了撓頭,一時間還真不知道該怎麽跟瑞麗解釋。“這個坦克,額,你可以把它看做是一個移動的魔晶炮。”雷蒙隻能用曙光大陸上有的東西向瑞麗進行講解。

“哦,”瑞麗一副恍然大悟的樣子,“可是魔晶炮太過笨重根本無法移動啊。”

對於這麽執著的瑞麗,雷蒙是沒有興趣再解釋了:“等我把這個遊戲做出來你就明白了。”

“切。”瑞麗對雷蒙這麽的敷衍很不滿意,但是雷蒙不說她也沒有辦法。

一邊的傑西卡雖然也不明白雷蒙說的到底是什麽,但是這並不影響她對“坦克大戰”的興趣,“雷蒙啊,這個遊戲你要多久才能製作出來啊?”

“這裏麵涉及到的魔法陣並不複雜,都是比較簡單的魔法陣,但是涉及的魔法陣數量會很多,所以時間要久一點,你放心我會加快速度的。。”雷蒙對傑西卡說到。他自己也非常想早一點將坦克大戰完成,到時候玩自己親手做的遊戲一定會非常有成就感的。

之後的幾天,雷蒙將全部的精力投入到了製造坦克大戰中。

這裏麵坦克主體的製作是最輕鬆的,雷蒙通過傀儡術的魔法陣與火球術的魔法陣相結合,就完成了一輛坦克的製作。這個時候,雷蒙同樣運用了並聯魔法陣的技術,這樣一來就可以呈現出有不同攻擊和防禦能力的坦克來了。對傀儡術魔法陣提供的能力多一點它的防禦力就會相應的提高。同理,開啟多個火球術魔法陣的話坦克的攻擊力就提高了。

遊戲地圖的製造是最困難的,因為地圖不隻要將各種地形加進去還要可以變化,最關鍵的是在雷蒙的設想中這個地圖同時還要同時兼顧遊戲的控製手柄的任務。

糾結許久,雷蒙最終還是用了一個最容易實現也是最繁瑣的辦法。

雷蒙將坦克大戰的地圖設計為邊長為一米的正方形,之後將這個地圖分割為一個個邊長為十厘米的正方形。接下來就是最繁瑣的步驟了,雷蒙在每個小正方形中都繪製了能夠形成各種地形的魔法陣並為每個魔法陣留下了控製的開關。

這可真是一看龐大的工程,地刺魔法陣、冰凍魔法陣、地陷術魔法陣和製造土盾的魔法陣,每一個小方塊裏麵要繪製四個魔法陣,而一張遊戲地圖上總共有一百個小方塊,也就是說雷蒙要繪製四百個魔法陣。

在瑞麗的幫助下,雷蒙用了三天的時間才完成了魔法陣的繪製工作。

之後,雷蒙又花了一整天的時間對遊戲進行檢查,確保地圖上的每個魔法陣都能夠正常的運轉,又對遊戲的整體進行了修飾,讓它看起來更加精致。

經過了四天的奮戰,曙光大陸上的第一款遊戲——坦克大戰,終於完成了。