遊戲在異界大陸

第146章 年級賽和拳皇(一)

第一百四十六章 年級賽和拳皇(一)

雷蒙他也承認“打飛機”和“flappybird”確實曾經被萬千玩家所追捧,但是這種追捧是有非常多的偶然因素和營銷手段所導致的。

“打飛機”這款遊戲的火爆是因為你可以將自己的成績展示出來與其他好友進行比較,利用的是人們在虛擬世界的那種虛榮感。

而“flappybird”的火爆則是源於遊戲本身的cao作簡單過程困難,大家將在遊戲中失敗當成了一種向別人吐槽的資本。

但是同時也應該認識到,這兩款遊戲的熱度都持續了不到半年的時間,一旦人們對此感到熟悉了沒有了獵奇心理,這樣的遊戲自然要被玩家們所拋棄。

最主要的是當年雷蒙也曾經被這兩款遊戲折磨的欲仙欲死的···他實在沒有勇氣再玩這兩款遊戲了啊!

不過這些遊戲的創意真的是非常不錯,雷蒙也不想就這樣輕易的放棄它們,等到雷蒙將自己想要做的新遊戲完成之後,他順帶也可以將俄羅斯方塊、貪吃蛇、“打飛機”和“flappybird”製造出來,就算是自己不玩放在摩爾商會的遊戲廳裏這麽其他人也好啊!

不過雷蒙他從來沒有想過那些人在遊戲廳裏玩“flappybird”玩到憤怒的時候可是有可能將遊戲機直接砸掉的,話說雷蒙他當初也有砸手機的衝動,不過因為沒有錢換新手機所以硬生生的忍住了。

煩躁的撓了撓頭,雷蒙一時間完全沒有了頭緒。

人有時候就是這樣,可能給你一個明確的要求讓你去回憶的話你很快就能夠回憶起來,但是一旦給你一個模糊的要求讓你去回憶的話你就會完全沒有思路。

咚咚咚,敲門聲想了起來。

雷蒙開門一看,是艾德勒他們。

“雷蒙,還有兩個月的時間又要開始新一年的年級賽了,去年的比賽你就沒有參加,今年你還不打算參加嗎?我們可是等著你再一次奪冠呢!”艾德勒說到。

“你們去吧,我就不參加了。其實在下麵看著你們比賽也挺有意思的。”

“你看吧,我就說雷蒙他不會參加的。”科爾聳了聳肩,“雷蒙啊,在下麵看怎麽比得上自己親自上台去比賽呢?這種熱血的程度可是完全不同的,你也曾經參加過年級賽,應該能夠體會這種不同的。”

“熱血,熱血···”雷蒙不斷的念叨著這個詞,好像想到了什麽。“哎呀我真是笨呐,竟然忘了這樣一個遊戲題材。”

再次拒絕了艾德勒他們的邀請,雷蒙又將自己關在了屋子裏。

剛才科爾的話提醒了雷蒙,他之前一直考慮的都是那些休閑遊戲完全忘了還有其他的遊戲種類。

之前雷蒙一直覺得隻有那些休閑小遊戲才不會用到太多的地圖,但是他完全忽略了另外的一種遊戲,那就是——格鬥遊戲。

拳皇!曾經吸引過無數人的經典遊戲,街機遊戲中經久不衰的存在,格鬥遊戲的象征之作。

拳皇這款遊戲說起來完全沒有遊戲地圖的概念,背景的圖片僅僅是提供了一個對戰平台而已。可以說這款遊戲完全滿足了人們對於熱血競技的需求。

八神庵、草稚京、神樂千鶴、不知火舞,無數經典的形象因為這款遊戲而被人們所牢記。

直到今天雷蒙依然還記得當初在遊戲廳被人用八神一套秒殺的場景,也能夠回憶起當初背誦出招表的情形,值得一提的是因為手殘黨的緣故雷蒙後來基本上都選擇簡單模式進行遊戲了···

拳皇的每一版遊戲都有一個新的故事背景,不過這些遊戲的故事背景雷蒙幾乎完全不了解,不過這一點也不影響他使用這樣一個創意。

在雷蒙的記憶裏拳皇的第一部好像講的是世界各地的格鬥家突然接到了一封神秘的邀請函,他們被邀請參加《拳皇》格鬥大會,其實格鬥大會的主辦者是想要打敗大會的冠軍然後將他的身體鑄成銅像收藏起來,最後通過一係列的交戰他的陰謀被粉碎了。

雷蒙他完全可以借鑒這樣的一個故事設定,甚至將背景直接設定為一群魔武學院的學員接到邀請去參加由三大學院聯合主辦的擂台賽,然後再將八神庵、草稚京和神樂千鶴這三個人分別設置為三大學院中的一名學員。

這樣一來故事的背景就可以完美的與現實世界相連接,讓玩家更有代入感。而且學院的設定能夠讓雷蒙得到普魯頓魔武學院,蘭德魔武學院和艾麗婭斯魔武學院的大力支持,其他魔武學院的學生也會更加的向往。

最關鍵的是,這樣的設定可以滿足那些無法進入魔武學院的普通人對於魔武學院的好奇心,讓他們能夠體驗一下魔法和鬥氣的魅力。

雷蒙將自己的想法詳細的紀錄在了紙上,這裏麵有很多想法都是他靈機一動才想出來的,如果不記錄下來的話以後很可能再也想不起來了。

遊戲的故事背景完成之後,遊戲本身的製造就容易很多了。

這款《拳皇》雷蒙他還是打算運用製造《坦克大戰》類似的方式,將原本的平麵遊戲立體化。也就是所控製一個實際存在的人物進行對戰。

當然了,這一回雷蒙會加入一些創新的東西,比如說已經成功製造出來的顯示屏!雷蒙現在製造的顯示屏還沒有辦法進行複雜的功能的,但是讓它顯示一下選擇人物的畫麵還有顯示一下敵我雙方的血量還是沒有問題的。這樣一來也能夠讓玩家對於遊戲有更好的把握。

其次當然是技能的設計了,前世《拳皇》裏麵的人物是通過上、下、左、右四個方向鍵然後配上輕拳、輕腳、重拳、重腳四個技能鍵進行最基本的控製的,然後再通過這些鍵的按鍵順序組成一些列不同的技能也就是大家所說的出招表了。

因為要設計成立體的遊戲,那麽原來的按鍵就要進行一些改進了。原來是通過上下兩個方向鍵控製任務上跳和下蹲的,現在這兩個功能就必須使用其他的按鍵了。

這兩個改動還不是最重要的,最關鍵的是人物連招的設定問題···