遊戲之道

完本感言劇情討論及新書介紹

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完本感言、劇情討論及新書介紹

這是第二次的完本感言了。

如召喚武師時說過的一樣,完本感言寫完了一本小說才有資格寫的文章,很高貴,同時代表著離別。

每次寫完本感言都會令我感到:哇,我是真的花了那麽多時間去寫,我太厲害了!

一百四十多萬的字,這已經比上次召喚武師超越了不少,也許下一本的作品,會再一次超越呢!未來的事誰知道!

對於遊戲之道,我是有滿意及不滿意的。

滿意的是,我做到我想做的──寫不同的東西。

我並不想一直寫相同的東西,所以從第一本玄幻便毅然放棄自己所擅長的奇幻,來到了都市網遊類的世界。

我不想要有希格卻隻是換了個名字出現,所以遊戲之道的主角,是一個麵冷心熱的人,是一個不喜歡說話而經常沉默的人。

最令我滿意的是,遊龍與阮碧兒走進萬千世界時,是那麽的平靜、平淡。與希格踏進萬千世界時那種興奮、激動相比,遊龍的離開方式是如此的合乎「遊龍」的風格。

於我而言,寫小說是一件易學難精的事。隻要有台筆電,誰都能上載成為作者,一字一句的劃畫著屬於自己的世界。所以我需要不斷的尋求進步。在遊戲之道中,我刻意的減少戰鬥的畫麵,強調著劇情、人性、我的世界觀。

單純的戰鬥,隻要是讀得多、寫得多小說的作家也能寫出來。我雖然仍然稚嫩,但仍然貪婪野心地想要寫得更多,寫出我對世界的看法。例如高進的能力,是以代價換取力量;例如遊龍化身太極行走在黑暗,受人唾罵卻做著自己認為對的事;例如木承誌在受到如此打擊後沒有放棄,反而努力的變強最後打敗武藏。

這些,都是我想說的,也是想你們看到的。哪怕我隱藏在小說中的任何一個小小的啟示能夠幫助你們的人生,我都會感到無比自豪。

至於不滿意,自然是還有太多的改善。

這次的世界比起召喚武師大得多,虛擬與現實並存的世界,哪怕一個不慎便會整個故事爛了。

而最令我不滿意的是……這本書,當中經曆了一年又九個月的更新,幾乎沒有多少斷更的情況下,還是無法上架或通過三更審核……意味著我這次的作品在起點眼中便是失敗了。

我知道,這當中有著我不願意到別的作品做宣傳的原因,而當然也有著我自己功力未夠的主因。所以隻能不斷的努力,讓願意追看我作品的夥伴越來越多才有成功的可能。

…………

關於劇情,其實我沒有讓劇情脫軌,這是我自己頗滿意的。

從開始、進入遊戲、逃出遊戲並將遊戲的劇情帶回現實……都是跟從自己一開始的設想。我看過的一套劇集中,有一名角色是上帝的書記官,他說的一句我蠻喜歡的:

不論劇情如何發展,作家與角色最大的分別就是,作家知道結局。

我緊緊的掐著結局及主要的劇情轉向位置,就不會讓劇情出軌。

一些能力之類都是一早的設定,沒有強求沒有強加來的天下無敵。

像遊龍從天生的對立命運、阮碧兒以醫師進入遊戲,最後相相得到與一開始他們所掌握的力量的極致,都是敏合的。

有讀者曾經留言跟我說:劇情太過不合乎常理,怎麽可能跟一個陌生人初次見麵便打一頓然後教他成長最後還送神器?

這句說的,是哈帝斯與遊龍初見麵的劇情。

是的,不合乎常理。

因為這所謂的常理,是指現實世界中不會存在這種的善人,就代表不合乎常理。

遊龍天生對立,麵上冷漠內心卻溫柔而善良。所以哪怕虎嘯多番殺他,他還是沒有下手殺人;哪怕阮碧兒之死令他萬念俱灰,他仍然化成八市之盾,化成太極行走於黑暗之間,鏟除著人間不平處。

是的,很不合理。

但看著現實世界求尋的俠義、物質社會難求的兒女情長,不就是我們看小說的其中一個原因嗎?

…………

有關於遊戲之道的總結,便告一段落了。接下來的,會是宣傳一下我的新作品。

下一本作品的主題──穿越,玄幻。

同樣是玄幻,但卻加入了我沒有寫過的穿越元素。

當然,穿越這元素同樣是老掉牙了。

隻是我這次穿越的,並非現實世界穿越到古代然後裝逼逆天。我看過很多的穿越小說,認為大多數的穿越小說,更多的隻是為了說幾句現代的笑話、梗而存在,其穿越本身其實沒有太大的意義。

新書,將會是召喚武師與遊戲之道中某些角色穿越到新世界的故事。

這次的穿越,將會是我利用我曾經接近三年時間、兩本書加起來的兩百五十萬字,成為我穿越的底蘊!

正如我所說過,雖然我在起點中寂寂無名。但我寫書,向來有著屬於自己的野心及其強烈的目的性。就算最後失敗,我也要轟轟烈烈的過!

請各位先行收藏及推薦新書,新書預計會在十月開始正式連載。

原因無他,需要先進行好前期的劇情走向及大綱。對於每一部新作品而言,這是相當重要的功夫,為求不讓小說脫軌並且係統完善的功夫。對於召喚武師的魔法師、武師係統如是,遊戲之道的法則係統也如是。

已上載了四篇的序及新書的第一章。四篇的序分別會是四個主要角色之一的穿越及他們的基礎背景。若是有看過召喚武師及遊戲之道的書友大概會感到親切。

新書成功與否,就看你們的支持了。