戰神領主

180 肖恩的反思

180. 肖恩的反思

天色終於開始微微泛白。

昨夜的血戰,對於蠻荒之地本身而言是一件非常正常的事情。在這片流血之地上,對於動輒數萬、十數人的戰局而言,千人規模的戰鬥甚至連小規模衝突都算不上,越是深入蠻荒之地,戰場上的慘烈就越是讓人心悸,規模自然也越加龐大。

不過對於首尾蛇航線的六大區域而言,這又確實是自從首尾蛇航線得到確立之後最讓人震驚的血戰。

當年首尾蛇航線的六大區域設立,確確實實是用命堆起來的。可是自從設立了區域長、分區域長、貿易長之後,六大區域內就再也沒有爆發過五百人以上規模的戰爭,可是昨晚那場血戰涉及到的人數,卻是足足超過千人。

如果要算上在此之前一係列牽扯到昨晚那場血戰根源的其他戰場,那就是多達上萬人的戰爭了。當然,肖恩並不知道薇薇安已經進入蠻荒之地,甚至還率領著五千雷鳴之鋒過來支援,自然也就不會知道有一名聖域強者正在阻攔薇薇安的支援。而也因為這處戰場爆發的戰爭,吸引了千年盟約帝國和泛大陸商會聯盟派來的聖域強者目光,所以對於昨晚肖恩和狼爆發的那場血戰,也就湮滅在了曆史的真相裏。

除了當事的雙方。

戰後,肖恩等人也不敢在戰場上多做逗留,隻是匆匆的收拾了一下戰場和戰死者的屍體後,瑞娜和其麾下的那支輕騎兵部隊就第一時間護送著肖恩等人脫離戰場。

是役,塞西莉亞近衛團僅剩七十餘人。北地蠻人隻剩不到十人,熊人更是隻剩三人,捕奴隊成員隻剩十二人。克魯瑪因為是蜥蜴人的關係,他的傷勢並不重。那道可怕的創口在蒂妮的治愈下很快就變成輕傷,反倒是克洛夫和安德烈兩人都是重傷,未來數個月乃至一年內恐怕是沒有再戰之力,其中克洛夫的傷勢要比安德烈嚴重得多了。

但是真正讓人悲傷的。是依姆戰死了。

這位對於盧比而言已經是如同父親一般的存在,在昨晚那場血戰裏,為了替盧比擋下致命的一擊而葬送了自己的生命。盧比隻是抱著依姆的屍體,傻愣愣的呆坐著,一如當年聽聞他養父死時的情況一模一樣,不過就在肖恩等人擔心盧比的情況時,這個意誌堅定的天才少年便已經重新站了起來。

他隻問了肖恩一句話。

“我有機會報仇嗎?”

肖恩的回答也很簡單,就一個字。

“有。”

然後盧比就說,從今天起他的這條命就是肖恩的了。

這本來是一個應該讓肖恩感到欣喜和高興的事。可是不知道為什麽。無論是肖恩還是安德烈又或者是塞西莉亞等其他人。都沒有一個人高興得起來。他們隻是安靜的望著盧比將依姆埋葬在這片戈壁上,然後取下依姆一直隨身攜帶著的一柄短劍,所有人都可以感覺到。這個少年在這一刻似乎變得徹底成熟起來。

這一戰,對於肖恩等人而言。是極其慘烈的。

可以說比當年肖恩從波多羅亞王國橫跨數個王國、公國抵達萊恩公國的旅途,更加慘烈。這一戰,讓肖恩看到了一個真正的貴族所擁有的底蘊、勢力以及關係網、盟友應該是什麽樣的,也讓肖恩真正的明白,哪怕隻是一個小國的老牌貴族,也同樣擁有讓人震驚的實力。

而在此之前,肖恩一直都很異想天開的認為,憑借他在遊戲裏對那些老牌貴族的了解和認知,他就已經完全立於不敗之地。可是他卻一直忽略了一個最重要的因素,那就是在遊戲裏,他就算死了也隻是扣些屬性掉個等級而已,並不會真正的死亡,而且因為有大量玩家的存在,他們所具備的能力簡直就相當於無數的黃金強者、聖域強者,麵對那些貴族時自然擁有壓倒性的優勢。

但是現在,他所處的世界是一個真實的世界!

這裏沒有無數的玩家,因此也不會有無數的黃金強者、聖域強者,所有的一切都隻能依靠他自己發展,真正的能人是死一個少一個。如果昨晚不是因為瑞娜及時趕到的話,恐怕就算最後肖恩覺得自己能夠活下來,但是包括塞西莉亞在內的所有人,恐怕也沒有一個人能夠活得下來。

現實的殘酷和直白,終於讓肖恩徹底清醒過來。

他如今最為需要的並不是什麽大展宏圖的契機,而是一個穩定的政治立場,以及這個立場所帶來的盟友、好處。麵對貴族、王國那些層出不窮的手段、陰謀,如果沒有一個願意共同進退的盟友,那麽他的未來恐怕將會寸步難行,到時候別說是收複聖地烏托邦,恐怕就連現在好不容易才打下的基業,也要徹底被人奪取。

但是也並不是所有的事情都是不利的。

瑞娜進階為七階職業武裝騎士對於肖恩而言,絕對可以算得上一個驚喜。

原本肖恩以為,以瑞娜的情況,她的七階職業有超過七成的幾率會轉職為狂暴騎士。這就是一個真正一騎當千的職業,在正麵戰場的衝鋒上,一位狂暴騎士所具備的戰鬥力幾乎頂得上三到四位同階強者,因為其所有的技能完全都是為了戰鬥而誕生的,而在玩家的評價裏,這個職業有一個別稱,被稱為“騎在馬上的狂戰士”。

屬於那種越打越可怕,受傷越重發揮出來的戰鬥力就越強的類型職業。在遊戲中,有狂暴騎士的隊伍,dps絕對可以飆升一個等級,甚至在必要的時候還可以充當2t、3t使用,而且圍繞著狂暴騎士的一係列戰術和打法在遊戲裏也是極為成熟,而且這個職業也是所有七階騎士職業裏,就職難度相對比較低的職業。

而武裝騎士,這個職業在戰鬥能力上和狂暴騎士根本沒有可比性,一對一的單挑上,武裝騎士和狂暴騎士打十場就要輸十場。可是當初在遊戲裏,很多職業團隊卻是會為了一個武裝騎士而大打出手,不為別的,就因為武裝騎士擁有極其罕見的光環類技能,而這類技能在單挑上效果很低,可是對於整個團隊的增幅而言卻是無比重要。

不說別的,僅是瑞娜目前所掌握的兩個光輝技能,就足以讓整支輕騎兵部隊當成重騎兵部隊來使用了。

【戰爭光環:大幅度提升全軍的士氣,強化軍隊(團隊)的攻擊力、防禦力,豁免25%的物理傷害,同時所有己方成員獲得力量+10,耐力+10,敏捷+10的加成。】

【號令光環:大幅度提升全軍的士氣,強化軍隊(團隊)的移動速度、防禦力,豁免35%的遠程傷害,同時所有己方成員耐力+15,敏捷+15的加成。】

一支軍隊如果士氣處於高昂狀態的話,那麽攻擊力和防禦力甚至是移動速度都會得到顯著提升,而且戰鬥的積極性也會非常高,這會讓一支軍隊變得非常難纏和可怕。而光環類技能不僅會大幅度提升軍隊的士氣,甚至還會在此基礎上根據兩個光環的能力不同而針對性的提高攻擊力、防禦力或是移動速度、防禦力,同時再進行第三次的屬性增幅提升。

三十點總屬性的針對性加成,這幾乎是等於硬生生的拔高一支軍隊的戰鬥力和素質了。

就算是同級軍隊,也是有著強弱之分的。

至少四級精銳重騎兵部隊肯定要比同為四級精銳的輕騎兵強。但是瑞娜的戰爭光環一發動,這支輕騎兵部隊就不是相當於四級的重騎兵部隊,而是直接被提升了兩個檔次,成為一支五級的重騎兵部隊,這個戰鬥力有多可怕,完全是可想而知。

更加難得的,是這兩個光環還都有豁免一定比例傷害的屬性。

這才是武裝騎士的可怕之處,而且這兩個光環還都是一級光環!如果瑞娜針對這方麵進修的話,光環技能還可以晉級為二級光環、三級光環,乃至最高等級的五級光環,到時候提升的幅度就遠遠不止如此。

不過肖恩同樣還是發現了現實和遊戲裏的一些不同。

至少,在遊戲中,武裝騎士隻能針對性的使用光環效果——也就是說,如果選擇對軍隊使用的話,那麽就無法對團隊使用,所以在處於帶兵情況下瑞娜的光環效果是不會作用於肖恩等人的。可是昨晚瑞娜在發動號令光環時,肖恩卻可以明顯的感受到自己的體內也有力量湧動,甚至就連蒂妮、塞西莉亞以及整支塞西莉亞近衛團也都得到加成。

這就表明,瑞娜的光環技能很可能是區域性的範圍能力,而不是遊戲中那樣隻作用同一編隊下的群體技能!

所以瑞娜的進階,讓肖恩是感受到了實實在在的驚喜,這種驚喜甚至比知道瑞娜麾下這支部隊成為四級精銳部隊還要驚喜。因為隻要有瑞娜在的戰場上,恐怕肖恩麾下所有軍隊的戰鬥力都最少可以提高一個檔次。

在這樣的情況下,肖恩等人便很放心的尋了一處地方暫時休整。

很快,在短暫的休息了兩天之後,當安德烈和克洛夫兩人的傷勢情況略微有所好轉時,肖恩便下令立即啟程出發。因為他已經看出來了,蠻荒之地的局勢變得越來越撲朔迷離和危險,所以他們必須盡早離開這裏返回領地才行。()