傳道授業解惑
來源@知乎·馬小褂
話說,原帖那邊貌似有福利的呢!感興趣的話,去問度娘或者穀歌吧!
===分割線===
日本動漫中常見的「大胸部、露內褲」女生形象是如何形成的?
小學看過《七龍珠》、《eva》、《灌籃高手》、《足球小將》、《聖鬥士》,之後再沒看過。之所以提問是因為看到許多cosplay的性感、暴露,由感而提。
為什麽日本動漫中常見「大胸部、露內褲」的女生形象?是最初就這樣還是逐漸演變形成的一種風格?
當然是逐漸演變成的風格。這其實是個好問題,隻是這個「都」字用不恰當罷了,應為「常見」才對,我冒昧改一下問題吧。對日本動畫、漫畫有些研究的話,應該確實能注意到「色氣」是貫穿整個日本戰後動漫史的一大主題。所謂「色氣」,即「sexappeal」,是介於「性感」和「魅力」之間的狀態,更通俗來說就是「女人味」。
「色氣場景」在動漫中有另外一種叫法,即「殺必死」,取自日「サービス」的音譯,日中的該詞,則源自英「service」,簡單來說,就是「服務讀者」而已。這種說法最早可見於76年和田慎二的少女漫畫《超少女明日香》中,作者每集都會畫一次明日香的**,且在《二人之明日香》該話中附上旁白「客官久等了,每集一次的明日香**,殺必死殺必死!」。如果覺得熟悉的話就對了,eva裏明日香的名字來源正是於此,同時葛城美裏預告裏總說的「殺必死殺必死」也是出自這。
「殺必死」從70年代起成為幾乎所有漫畫的必備元素,除了兒童漫畫或者報紙上刊登的四格以外。其中,「露內褲」是最為頻繁的,幾乎是所有男性向(無論是少年向還是青年向,就別提成人向了)都俱備的元素;而「巨ru」,確實應屬於人設範疇,但也是殺必死的一環,也存在著以巨ru為賣點的巨ru係漫畫。另外題主沒提到的,「入浴」也是動漫中最常見殺必死的一種。
此三種從70年到00年都非常流行,尤其是80年代,電視上甚至有直接露點的動畫播放,露內褲什麽的隻是小case了。從00年以來,全日檔動畫除了《海螺小姐》和《蠟筆小新》是因劇情需要以外,其他的都已經逐漸不再露內褲了(海灘、泳池場景穿泳衣除外)。深夜檔依據各電視台限製不同,會有不同程度的自主規製(安全褲、不給直接鏡頭、迷之光芒,甚至某人的大光頭),與之相對的,「絕對領域」開始流行起來。雖然不夠**,但也是一種殺必死。
那麽,下麵開始聊起源了。警告,內含大量冷知識和殺必死,如有不適,概不負責的哦。雖然大都出自一般向作品,不過未成年人請在成年人陪同下觀看哦。話說回來,知乎可以傳這類圖片嗎……
一,內褲
先說露內褲,是因為它太常見了,而且是漫畫中最重要的、不可分割的元素,早期是因為少兒於性懵懂期對性的好奇而誕生。露內褲,日語裏叫「パンチラ」,即「パンツ」(內褲)+「チラリ」(短瞬間看到某物),表示「轉瞬即逝的內褲走光」,從50年代就開始流行了。近年又出現了個新詞叫「パンモロ」,即「パンツ」+「もろに」,表示「內褲完全被看到的狀態」,兩種混著用也沒多大關係,都是動漫中常見的。此外還有「見せパン」,表示「被看到也沒關係的內褲」,最近常用來形容低腰牛仔褲、緊身熱褲在彎腰時露出內褲的場景,這個倒是在動漫中比較少見。反正我是覺得,一個內褲走光而已都要發明那麽多說法是鬧哪樣啊!
要說曆史上最有名的走光場景,那肯定是瑪麗蓮夢露在《七年之癢》中飛舞的裙子和若隱若現的白內褲了。這正是日本人內褲情結的源頭。55年《七年之癢》在日本上映時,大街小巷貼滿的瑪麗蓮夢露海報引發了全國轟動,當時流行比賽看誰瞥到的內褲多,還有雜誌專門介紹去哪比較容易看到內褲走光。呃,不是當下那種偷窺倒攝什麽的,比如說,去看妹子們跳排舞什麽的,就比較容易能瞥到。「パンチラ」一詞從此流行而開的。
那麽漫畫中展現女性內褲到底有多重要?請看漫畫教程《猴子也能畫漫畫》,「如何畫好少年漫畫」的講座:(因為我是從英版翻譯過來的,所以閱讀順序是從左往右)
……所以你看,我沒騙人吧,人家漫畫教程都這麽教了,這真的是漫畫教程哦!(雖然這本漫畫教程確實有點電波係就是了)
漫畫中露內褲是何時形成的,要日本女性的內衣變遷開始說起,妹子們從戰後開始逐漸拋棄傳統服飾而選擇西式的服裝和內衣。因而露內褲的漫畫,最早可追溯到長穀川町子的四格漫畫《海螺小姐》。(播了6000多集《海螺小姐》是一部什麽樣的動漫?)因為簡明的畫風,小女孩磯野裙帶菜不可避免地會經常露出內褲,不過彼時根本沒有蘿莉控這一說法,長穀川的畫風更是與萌絕緣,當時隻是用來表現小女孩天真活潑的手段。裙帶菜的成功造成了一種視覺標準,隨後的近十年這種白色燈籠褲在年輕妹子中流行開來。手塚治蟲隨後在63年動畫版的《阿童木》中,把妹妹烏蘭也設計成上翹的裙子和露一半的燈籠褲。這種現象在當時是可愛象征而不傷風化的。順便,同樣的還有迪士尼的米妮老鼠,同樣是短裙加白色燈籠褲,經常就露一下。
對「露內褲」這一殺必死留下深重影響的,當屬這三個人:永井豪,金井tatsuo,桂正和。
永井豪是開山祖師,之所以後來出現那麽多喜歡掀女生裙子的熊孩子,少年漫畫想盡辦法都要展現一下女主角的裙底風光,都要怪到這位祖師爺頭上。68年的時候,永井豪幹了件驚世駭俗的大事兒,他在漫畫《無恥學園》裏描繪了一個喜歡偷窺女學生內褲、**的變態老師,男主角在對抗老師的過程中發生了一係列校園喜劇故事。這部漫畫第一次涉及到青春期的少年對性的好奇心,同時也是成年女性第一次被剝掉內衣的作
品,整部漫畫的氛圍簡單來說就是「將**化」,從現在的眼光來看自然不算什麽,但當年可是掀起一陣腥風血雨。《jump》依靠這部漫畫的大火,從新生兒一躍成為三大少年漫雜誌,從此以後掀裙子、露內褲幾乎成了少年漫必備元素。
到了70年代,露內褲已經變成了常態,有許多漫畫作者都對此有傑出貢獻,如本宮宏誌,作為劇畫漫畫家,追求寫實幾乎是本能,於是……他給內褲加上了點小花飾,比如緞帶。再然後,桑田二郎、鴨川tsubame給內褲加上點花邊,這時內褲逐漸變成了點燃人性趣的存在。然後,金井tatsuo完成了質的飛躍,他創造性的在內褲上製造出皺褶效果,從這時起,才能真正說內褲已經融入日本漫畫成為獨特的視覺符號。從70年代末期開始,內褲便有了自己的生命!【咦等等好像哪裏不對。
相傳金井tatsuo在給本宮宏誌當助手時,本宮先生覺得他畫內褲很有天賦,然後告訴他,「畫更多的內褲吧,隻要你畫更多的內褲,總有一天會變成主流漫畫家的」。不過遺憾的是,雖然金井tatsuo在畫內褲的道路上越走越遠,而且他的手法在當年的讀者中大受歡迎而被其他漫畫家模仿,但是他本人卻是一直都沒火起來過……金井桑,你被本宮桑騙了,光是內褲畫的好可不行啊!
內褲畫的好而且大受歡迎的,要數到80年代桂正和的橫空出世。桂正和在83年畫《wingman》的時候就已經展現出他對於殺必死的執著,經曆了《shadowlady》、《dna2》、《電影少女》的磨礪,他的畫技在《i‘‘s》時完全成熟了。桂正和的內褲畫法更為寫實,對臀部的描繪更加具有肉感,同時期對於色氣的展現,無人能出其右,可以說是此類殺必死的巔峰。而且桂不光是內褲畫的好,對青春期男生的心理也描繪的入木三分,因此更有帶入感。順帶……《電影少女》至今為止依然是我心目中戀愛喜劇漫畫前三名。
動畫方麵,巔峰同樣來自和《i‘‘s》同一年的ova作品——《aika》。《aika》這部動畫,製作人當時號稱要「打造業界露小褲褲次數最多的動畫」,於是他們做到了。平均每20秒就露一次內褲,滿屏幕肉色大腿與白內褲齊飛,實在讓人眼花繚亂,該作對臀部色澤和內褲褶皺的精妙描繪成為業界標杆,小黑佑一郎稱之為「內褲動畫的最高峰」,動畫人山內則康更是得到「女體作畫第一人」的美譽。呃,我覺得這個圖我就不上了吧……
除了上述作品外,以下動畫、漫畫亦有傑出貢獻,排名不分先後:《甜心戰士》、《魔女姑娘惠醬》、《科學忍者隊》、《宇宙戰艦大和號》、《猿飛小忍者》、《真知子老師》、《小紅豆》、《草莓100%》……等等等等。
最後附送殺必死:一般動畫中掀裙子的場景
2,巨ru
「歐派」是日語裏對胸部的俗稱,為了保留點節操,我就寫歐派來代替了。襲胸——也就是突然抓女生歐派——最早也是出自《無恥學園》,這裏就不贅述了。樓主隻問了巨ru,我就隻寫巨ru。
首先要說,「巨ru」是個非常主觀的概念,到底多大才算?80年的時候,日本acup占據58.6%之多,那麽c、d就已經足夠稱得上巨ru了;而到了04年,a降低到10.2%,b、c各占27.8%,因而e以上才能算是巨ru。現主流少年漫畫裏最喜歡畫巨ru的應該是尾田了吧?三個違反人體規律的jcup巨ru……娜美和羅賓本來是icup的,居然還能長!
巨ru這一概念,最早可零星見於60年代前半開始出現的成人雜誌,隨後是深夜節目、粉紅電影浪潮帶動下,巨ru偶像倍賞美津子、中山麻理等人開始出現。不過彼時還沒有巨ru一詞,要等到80年代下半在av的帶動下才開始風靡。
追溯動漫史上的巨ru角色,有兩個人的影響力是最大的,而且不像現實中的巨ru偶像會人老色衰,她們從70年代活躍至今而不褪色——她們就是兩大國民級巨ru角色,峰不二子和如月甜心。
如月甜心出自73年的動畫《甜心戰士》,原作同樣來自永井豪。該係列對女性胸部性征的描寫尤其突出,除了甜心本人的惹火身材以外,作為敵方的盤撒怪人集團更是以巨ru著稱,甚至還能以胸部為武器放射激光、導彈什麽的作為性隱喻。除此之外,該係列對後世最大的貢獻就是**變身的橋段了,影響了之後的魔法少女動畫(如美少女戰士的**變身),而且整部係列的op是少見的一直沒換過的,這首歌的影響力很大,日本綜藝類節目有時候弄點色色的環節,就經常用這首歌當bgm。話說我就經常在ktv裏唱這個來著……
這部動畫的氛圍,你們可以從op和第一集預告感受一下:
cuteyhoney-op(hq)
http:video./v/b/110766250-1804531244.html
cutiehoney第一集預告
http:v./v_show/id_xntg1njgynza4.html
峰不二子出自《魯邦三世》,原作是monkeypunch於67年開始連載的青年漫畫,71年被搬上電視,成為第一部麵向成人的電視動畫。呃,其實還有更早的,不過那一部一般不作討論,我們不去理它。峰不二子的魔鬼身材和頻繁走光的畫麵,成為貫穿70-80年代的性感符號,時至今日依然掛在各大動漫女主角排行榜單上,甚至可以說影響了日本兩代人的審美觀念也不為過。如果不記得這個名字沒關係,記三圍就行了——b99.9/w55.5/h88.8,多好記,記住這串數字就能搜到她了,說真的,沒第二個人的三圍有這待遇。另外,初代如月甜心和二代峰不二子的cv都是增山江威子。
出自第一部劇場版,不好意思,因為露點的原因我打了馬賽克……
這兩位可以算是先驅,漫畫中巨ru角色的崛起要等到70年代後半段三流劇畫的風潮。所謂劇畫,是從50年代起流行開,有別於手塚治蟲卡通式畫風,追求寫實的一個流派,因此也有資料譯為寫實漫畫。劇畫這一派,從70年
代下半開始流行起了成人色情題材,即三流劇畫,也稱官能劇畫。把巨ru當作作品要素來賣,正是從三流劇畫時期開始的。
因為露點的關係,這回我打了雙層馬賽克……三流劇畫是什麽風格,你們從封麵感受一下。
三流劇畫在80年代因為每十年一次的惡書驅逐運動中被大量封殺,走向沒落。隨後興起的是美少女成人漫畫,他們是由80年代前後出現的美少女畫風融合了三流劇畫的題材所構成的。永山薰在《**漫畫研究》一書中提到,美少女成人漫畫之所以出現巨ru的走向,是因為作者為了緩和推倒未成年少女的罪惡感,給這類角色強加上原罪——胸大即是原罪,其中隱含著「腦筋不好、**過剩、**」的刻板印象。這在現實裏當然是爛借口,但是在漫畫中卻可以借此將「罪」合理化。這股浪潮在宮崎勤殺人事件而落幕,但巨ru從此在漫畫裏變得越來越常見了。除了「罪」的合理化這一原因外,巨ru角色的出現,也是因為成人漫畫中,巨ru角色可以做到一般人無法做到的特殊技巧,同時也能借此引入更多視覺特效,畫麵能更具表現力。基於同樣的原因,動畫中也出現類似的概念——ru搖。所謂ru搖,就是ru房搖動的視覺效果,動畫中出現最早的ru搖是gainax前身daiconfilm,於83年製作的日本科幻大會daicon4開幕動畫,片中兔女郎的ru搖效果使得業界驚詫——「原來動畫tmd還能這麽玩?」,負責作畫的貞本義行因此在業內得了一諢號叫「ru搖貞本」。從《daicon4》到《飛躍巔峰》,ru搖從此成為gainax招牌,因此也稱為「gainax搖」。
daiconivopeninganimation
http:v./v_show/id_xndaynzkwndq4.html
3分24秒處,不過反正也不長,應該很明顯吧……
最初,ru搖可以說是真實運動場景不可避免的現象還原,如《飛躍巔峰》高屋法子身穿寬鬆的運動服,在跑動時就自然會出現ru搖,但是發展到現在,ru搖已經成為為了殺必死不擇手段而無視物理定律的存在。穿緊身衣也能ru搖,站著不動也能ru搖(海賊王都出現過),甚至還有ru搖裝子彈(微笑的閃士)、ru搖躲子彈(學園默示錄)的神奇場景。ru搖最巔峰的90年代ova時期,ru搖可謂是無處不在,遊戲界也因此引入了ru搖,如不知火舞參戰的格鬥遊戲、機戰係列、生與死係列。
pururunsong
http:video./v/b/110272196-1804531244.html
90年代是ru搖最頂峰的時期,請參見上麵這個視頻mad,作於99年,也是遠古級mad代表了。在90年代以ru搖為賣點的動畫中,最富有盛名的是94年ova動畫《雲海曆險》(plasticlittle)。其實整部片子沒什麽可看的,但是其中那場入浴戲堪稱經典,對於歐派輪廓、色澤和搖動效果都做的很棒,甚至有「歐派動畫巔峰」的美譽,整部動畫中一共出現了49次ru搖。
你問我怎麽知道次數的?因為有人數過啊!北美曾經最大的日本動畫代理公司a.d.vision在發行dvd版的時候,別出心裁的在畫麵上加了個ru搖計數器,得出一共ru搖了49次,平均55秒一次。更奇葩的是,後來發行《burnupexcess》的時候竟然還分開來按角色計數,還不算完,他們甚至為此注冊了商標——我隻想對adv的老板說,為什麽要放棄治療啊!
巨ru起源說到這裏也該結束了。相比起露內褲來說,巨ru其實應該算是「健康的色情」,色情還有健康的?當然。永井豪說過,他曾在書店前看到幾個小學生在偷翻成人雜誌上的**,膽戰心驚的樣子讓人覺得可憐,於是想給他們「健康的色情」。露內褲在出現時是代表著少年對性的好奇,但實際上卻往往會在性的惡作劇上玩過火,而變為校園欺淩和性暴力,從這一意義上來說,巨ru確實是更能被大眾接受的健康色情——男人喜歡歐派有什麽不對嘛!
本著賣萌加扯淡的心態聊了這麽長,下麵說些嚴肅的吧,也是我個人一些還不算成熟的思考:
1,雖然**是貫穿整個日本動畫、漫畫、pc遊戲曆史的一大主題,但我不想像老古董一樣下什麽「動漫中的性表現是引發青少年犯罪的根源」這種結論。我始終認為,即使是少兒,也確實是需要性方麵的訴求的,關鍵在於用何種方式表述「健康的性感」這一概念。
2,日本動漫不是從開始就充滿性元素,日本人也不是天生**邪。造成**主題泛濫的最大原因,我覺得是因為日本是個服務過度和消費主義至上的國家。70年代的三流劇畫和80年代的美少女成人漫畫為例,本應是周邊的成\人書\籍出\版\社所擔任的角色,但隨著大型出\版社看到有利可圖而進入這一領\域,總是在短短幾年間攥取大量利益、使之主流化的同時破壞了原有的小型生態。
3,日本的性開放程度應該是亞洲最高,也是從和西方60年代下半的性解放運動同時開始的。而其中的主力,同樣是來自新左派思想,繪製劇畫的多為新左翼漫畫家。在全共鬥**結束後,保守思想和新右翼抬頭,漫畫的消費主力在80年代末迅速轉變為利己主義者,因而和西方世界走向了不同的道路。其實我覺得這方麵,日本是個反麵教材,國內如果何時放寬對**主題的限製,可以引以為鑒。
最後,看到這裏的話應該也辛苦了,特別贈送一些殺必死吧!