《高達G複國運動》機械設計師訪談
《高達》係列之父·富野由悠季親自擔任總導演的新係列作品《高達g複國運動》即將正式和觀眾們見麵。從8月23日開始,這部作品也將進行為期2周的特別先行版放映活動,而9月同樣會有相關宣傳活動推出,一切都在為了10月進行預熱。
負責這部作品機械設計的是曾經在多部遊戲、動畫作品當中表現出色的安田朗,而且他跟富野總導演的合作,也早在《倒a高達》時期就開始了。近日,有日本媒體對他進行了專訪,從他的口中將會聽到有關《高達g複國運動》中“g-self”誕生的秘密,以及同富野總導演共同工作的感受。
■關於設計“g-self”的理念,就是“光高達”
q:下麵我們將詢問您有關《高達g複國運動》的問題。能否請您首先介紹一下自己的具體工作是什麽嗎?
安田:我負責設計主人公的機甲“g-self”,並且也對於一部分機甲的設計方向提供意見。
q:本作品也是《高達》係列的最新作,而相信提到高達,不同的粉絲心中也會有屬於他們自己的理解。因此,在設計機甲的時候,安田先生肯定也會代入自己的高達觀念吧。那麽您是如何運用這種觀念來進行設計的呢?
安田:為了能夠讓富野的高達有一個新的發展,那麽這次的設計也要起到分叉點的作用。我是在原有高達的基礎上增加新內容。例如在肩膀上動點腦筋等等,並且這次的設計也要給高達今後進化的方向或多或少提供一些素材。
q:當時富野導演有沒有提出一些具體的要求?
安田:富野導演是那種不會提出具體要求的類型呢。他會將我設計出來的東西如同“過背摔”一般駁回來,而這個時候我就不得不重新振作起來,繼續努力才行(笑)。這是個很會對別人進行還擊的人。而我也重新振作了好幾次呢。
或者呢,如果富野導演一次“過背摔”都沒有用的話,那麽就意味著“這個已經ok了”。反正隻會有這樣兩種情況。當然我還做不到讓他一次性滿意的地步。
另外設計方麵也是以富野導演提供的靈感為基礎進行操作的。而那個靈感就是“フォトン·バッテリー”(foton·battery)。
q:foton·battery到底是什麽東西呢?
安田:這一次的高達不再使用核融合能源,而是通過“foton·battery”進行運作。這種東西也是放入機體內的。在《高達g複國運動》當中,foton·battery是利用軌道電梯,從一個名為venus·globe的神秘地方送過來的。並且這種東西解決了人們的能源需求。
請這麽理解吧:隻要有大概一個小房間容量的foton·battery,那麽就能提供城市一年的生活能源。
q:那麽我們也可以認為:如果把它用在機體上,就能提高機器人的機動性咯?
安田:不,不是提高機動性,而是它作為了一切能源的來源。現在核融合能源已經不存在了。我個人認為,foton·battery是將光封閉在物質內部、然後一點點利用這些光的係統。也就是說本質為光吧。我覺得下一代的高達應該就是“光高達”了,於是在設計理念方麵也做到了這一點。
那麽“光高達”需要什麽呢?關鍵在於頭部那個紅色的部分。那也是象征著光的記號呢。另外“g-self”應該也是由foton裝甲進行全身打造的樣子。於是我也將這種裝甲設定為具有隱形功能的鈦金屬。也就是一種透明裝甲。而這種裝甲也是顯示裝置的堆積。在堆積了足夠的顯示裝置之後,就構成了g-self的裝甲。既然是顯示裝置構成的裝甲,那麽就能夠完全控製光線。而裝甲本身也構成了一種光電路,從而就起到了電池的作用。
q:也就是說,不存在能源的心髒部位了呢。
安田:是的。機器人身上堆積了大量的foton·battery。而g-self身上堆積的foton·battery比起其他人要更多。我個人是將foton·battery分為第一代、第二代、第三代的。而利用最高壓縮效能的foton·battery所製作出來的就是g-self,這也是設定上該機體同其他機器人的不同。
q:很創新的設定呢。
安田:話說起來,自從富野導演提出了foton·battery這個概念之後,我們就決定製作一個全新的高達了。富野導演負責創作高達世界的核心——劇情,而新的高達將會令劇情變得更加熱鬧呢。
麵對富野高達,我們在設計的時候也會富有樂趣,而我們的成果更是會成為許多粉絲的“狂歡節”哦。富野導演則通過不斷創作高達的核心,也讓我們的樂趣程度進一步升級了。
■我的想法是“製作一個普通的高達”
q:富野導演對於超出自己想象的事物、或者跟期待相悖的事物是否會感到開心呢?還是說,他認為這個該這麽做,不允許其他人改變了呢?
安田:我覺得就高達而言,隻要對於作品有利的做法他都會開心的。
q:這會當您第一次將設定稿放在他麵前,說“這是這個了”的時候,富野導演的反應是什麽樣的呢?
安田:非常高興。最初的設計多少有一點《機動戰士高達》中rx-78的感覺呢。如果問我為什麽要這麽做,其實是因為我無論如何都想製作一個普通的高達而已。
總之設計高達的時候有一個最大的禁忌:不能隨便更改眼部和角的位置哦。高達是在兩個眼睛的位置上安裝了角,而如果沒有角的話,那麽這也就不是高達了。
q:您相當在乎rx-78的樣子呢。
安田:通過把這個相似於rx-78的設計圖拿出來,也算是向富
野導演表示“我想製作普通的高達”的意思了呢(笑)。我認為高達必須是藍、紅、黃、白四種顏色才行。最初看到高達的時候,感覺這個機器人華麗到爆表了。而連續看了10年高達,也讓我堅信“高達隻能這麽做才行”。為此,我必須采用最為合適的配色,否則就行不通了。
而色彩平衡方麵,近代畫家皮特·科內利斯·蒙德裏安就曾經調整紅色、黃色跟藍色的位置來進行實驗。並且他通過最小幅度的色彩整合來研究到底什麽才是最棒的結構,怎樣才能讓大家產生共鳴。而這個理論也被我用在了高達上。也就是說,我設計的高達哪怕稍微減少一分的色彩,那麽就無法在大家心中留下印象了哦。
q:雖然這隻是一台機器人,不過在安田先生心中,也蘊含著“它就是高達”的想法呢。
安田:是這樣的。我心目中的高達就必須擁有華麗的色彩,並且強大得一塌糊塗才行。
q:那麽也請您介紹一下《高達g複國運動》的企劃是如何實現的吧。這部作品的企劃大概什麽時候誕生的呢?您又是如何參與進去的呢?
安田:這是很早之前的事情了,我現在記得也不太清楚。早在2010年時,我的朋友西村先生就參與到了這部作品的企劃當中,並且問我:“安田先生要不要也一起來做啊?”
那個時候我有點忙,感覺隻要從旁邊注視著富野高達就好了。然後在2012年的時候,我參加了一個派對,正好富野導演也在那裏。結果他一看到我就大喊:“幫幫我吧!”於是我就回答:“如果有時間的話就來做。”“幫幫我”這句話當中可能蘊含著“過來輔助我”的意思,不過我還是按照字麵理解了。
q:即便很繁忙,您還是想要為高達做點什麽事情呢。這也反映出您對於高達的喜愛吧?
安田:我早就想著什麽時候來做高達了。不過說實話,之前我想做的高達是那種可以賣給小孩當玩具的東西。而在思考“高達的最高峰是什麽?”的時候,我覺得一個玩具可能體現不了這種效果。因為之前也參與製作過《倒a高達》,因此我心中也重新回憶起了對於那部作品的方法論。
■機器人也是角色:一邊思考機器人的臉部一邊進行設計
q:安田先生是如何把握自己繪製的插圖、角色以及機甲的特征呢?有沒有發現自己在什麽地方跟其他人不同,或者無意識地表現出一些東西呢?
安田:我所在意的是臉部的造型呢。我可是非常重視臉部的。我覺得這是跟其他人不同的地方。
q:從結果而言,就形成了《高達g複國運動》當中g-self的臉呢。
安田:是的。我是將機器人理解為角色的,因此感覺自己不管怎麽樣都要增強機器人的角色性。我非常重視機器人的“人體形態”呢。
q:你是否考慮過刻畫諸如《機動戰士高達》中的紮古那樣的東西呢?
安田:紮古也是一個“人”呢。從第一眼看起來,感覺像是個穿著宇航服的人。這個機器人的角色性可是相當不得了哦。應該說我很怕將機器人看成一種單純的機械吧。
我在小學低年級的時候看過機器人動畫《大魔神z》,這部作品將巨大機器人的曆史以娛樂的形式展現出來,讓我們獲得了快樂。而我意識到:如果要體現出機器人的進化,那麽機器人必須要像一個角色才可以。
第一次看到高達的時候,我覺得高達就像是一個武者呢。而且比起普通的機器人,高達身上白色部分很多,這讓我驚歎地感慨“這是一個多麽完美的武士啊!”
和過去相比,現在高達迷的年齡層在上浮,因此可能現在的觀眾不會有這樣的想法了。雖然我不能做到跟以前的人一樣的事情,但是還是希望即便麵對大人,也獻上這種有些羞恥的設計。
q:不過雖然您說是很羞恥的設計,但是看起來一點兒都不羞恥呢。
安田:是的。而且我希望讓“超人”的設計始終保持藍色和紅色,並且一直沿用下去。當然了,後來還是發生了一些改變。
不過啊,《x戰警》當中最有人氣的金剛狼實際上一開始就是黃色的設定哦。以前是茶色跟黃色,而電影版當中變成了黑色。要說為什麽呢?因為黃色看起來太遜了。不過雖然我也明白黃色看起來很遜,可是如果讓我來做,肯定還是選擇黃色哦。這是絕對不會讓步的。
q:最後,就即將開播的作品《高達g複國運動》,請您也跟粉絲們說幾句話吧。哪些看點是我們留心的話,就會感覺非常有趣的呢?
安田:這一次會有很多的機體出場,光是這個數量應該就值回票價了吧。恐怕“g-self”也是一個強的不像話的家夥,還請大家好好期待吧!