讀檔失敗的大鬼斬役物語

虛淵玄專訪:我是工口遊戲培養的孩子!

迄今為止,創作家虛淵玄已經給我們帶來了無數的小說、動畫、特攝劇以及工口遊戲了。他在多個領域的活躍也讓這位“愛的戰士”成為近年來名氣最響的腳本家之一。最近,他又挑戰了《樂園追放》這部全3d的劇場版動畫。為此,有日本媒體對於他進行了專訪,從中了解到老虛今後的展望。

■虛淵的世界,即便在王道的娛樂作品當中依然可以存在

q:此前虛淵先生曾經在工口遊戲、小說、動畫、真人劇等多種領域創作過故事,那麽您覺得最適合自己的類型是什麽呢?

虛淵:無論在哪一個工作現場,都是趣味和辛苦並存的,要讓我決定最好的類型……這太難了呢。不過動畫是一個業界不斷發生改變的世界,和漫畫以及小說相比,這個領域在陸續引進一些新的技術。同時,這些新技術的變化又往往會產生新的驚喜,所以我覺得動畫業界是一個適合長期生存的地方。我現在還沒有能夠完全挖掘出動畫的可能性,而最能體現這種心情的例子就是《樂園追放》了。

q:不過《樂園追放》的劇情非常王道向,這跟虛淵先生的風格不太一致,對於那些期待能夠看到如同《魔法少女小圓☆魔力》那樣讓人的心情徹底“憂鬱”的劇情的粉絲而言,說句實話,反倒會有一種空歡喜的感覺!

虛淵:咦,是這樣子嗎?(笑)不過,說到底,我也並不是一天到晚都在創作那種憂鬱的展開以及沉重設定的作品啊(笑)。而且,這部作品是東映動畫為了創立以最新的3dcg為核心的電影部門而推出的企劃,相比較票房,其實它們更加看重的還是技術上的問題,這也算個試驗作品吧。

因此,如果過度糾結腳本,那麽可能會導致3d映像本身的衝擊力下降,於是我從一開始就刻意用那種非常直白、能夠讓觀眾將注意力放在映像上的劇情了。

q:原來虛淵先生還有這麽深刻的思考呢。抱歉說了這麽隨意的話!

虛淵:不過故事的骨架以及**劇情還是非常符合我的口味呢。這次的作品吧,如果單純看一遍的話,可能會覺得是happyend的,不過如果大家仔細思考一番,會發現這是個相當悲慘的故事哦。我有個去了試映會的朋友甚至於還說“不愧是虛淵的腳本呢”(笑)。確實是這樣,對於一個結局,每個人心中也許會覺得是好結局,也有可能是壞結局。雖然我說這是個非常直接的故事,不過難得讓大家陪我們在電影院呆上2個小時,那麽如果大家出門就忘記劇情的話也太讓人寂寞了。於是我希望這部作品能夠給大家留下思考的空間。

q:《樂園追放》的企劃是從大概5年前就開始了,這麽看來應該比執筆《假麵騎士鎧武》的時期要更早了呢。

虛淵:是的。從《樂園追放》開始啟動的5年前到今天這段時期,日本已經有其他全cg的動畫公映了,因此如今我們也不算做出了什麽令人耳目一新的嚐試。不過啊,如果你要問“花費5年時間來製作作品,是不是一種缺陷呢?”其實並不是這樣,因為我們在製作過程中遇到了3d技術的飛躍式進行,才能讓本作品的映像變得這麽美。想到這一點,倒不如說對於作品而言是一個“令人驚喜的誤算”吧。

■我對工口遊戲業界產生著強烈感恩情義

q:雖然是在《樂園追放》之前播出的,不過比起這部作品要晚一些創作腳本的《假麵騎士鎧武》卻已經在今年9月底迎來大結局了。本作品也是讚毀參半的呢。

虛淵:我現在有種鬆了口氣的感覺呢。雖然姑且是以當初的框架迎來完結的,不過現在回顧起來,感覺這一年時間也如同奇跡一般。特攝劇的真人拍攝現場,一切都是完全不同的,我時刻感受著不同化的衝擊。

畢竟動畫首先是要創作好劇本,然後才去繪製分鏡的順序。而特攝劇則不能走這樣的路線哦。

q:創作方式完全不同?

虛淵:是這樣子呢。經常會在一些時候突然就拜托我更改作品,讓我不由得喊道“真的要這麽做嗎!?”從這種意義而言,我感覺一整年都是一種現場直播般的忙碌呢。因此能夠按照最初的想法順利結束,讓我覺得鬆了一口氣。

q:說到女性,虛淵先生更喜歡二次元的,還是三次元的呢?

虛淵:在我心目中,這是兩種完全不同的存在。三次元的話,能夠讓人感受到內在的魅力,至於二次元則是作者心思的魅力。因此,像是那種一氣嗬成的女孩子插畫,往往可以讓我感受到創作者的意念,因此特別有感觸。

q:那麽,虛淵先生目前在動畫以及真人劇兩方麵都取得了實實在在的成績,接下來您又想要挑戰什麽樣的舞台呢?

虛淵:通過鎧武的經驗,我也獲得了對於真人版的一些想法,所以希望還能繼續挑戰呢。不過培養我的畢竟還是工口遊戲界以及動畫業界,因此我一直認為,那兒才是屬於我的主場哦。

q:虛淵先生的那些老粉絲們恐怕還希望您能夠推出新的工口遊戲。不過似乎周圍的人都會進行阻止吧?

虛淵:雖然沒有人阻止我,不過下次如果要做,那麽必須換個馬甲才行啊。如果現在馬上用虛淵玄的名義來寫工口遊戲腳本,那麽鎧武的小觀眾們可能會受到打擊的,那麽我的良心也會很痛啊(笑)。

不過再過15年,如果我用虛淵玄的名義創作新工口遊戲的話,那麽現在看鎧武的孩子們也早就長大成人,搞不好就會感慨道“這個人以前不是寫假麵騎士劇本的嗎?”然後開始玩了呢。這倒是沒問題的(笑)。

q:從工口遊戲時代走過來的虛淵粉絲,恐怕不會希望您隱藏過去的那些經曆吧?

虛淵:因為有工口遊戲,才有了如今的我,所以我不會進行隱瞞哦。對於那

那個時期的作品,有時候需要考慮製作方大人物的想法,不得不有所妥協,但是從我個人的角度而言,我倒是希望能夠堂堂正正地說:自己就是製作過工口遊戲的。很多人覺得會創作工口遊戲的人,都是那些被宅化毒害的死宅,但是這樣的死宅如今卻能夠麵對任何一個行業抬頭挺胸了。即便是考慮到那些此前有恩於我的人,這些話我也必須要說出來。倒不如說,如果因為我的關係,能夠讓更多的人對於工口遊戲和動畫產生興趣,那麽才是我的報恩。因此,如果還能有更多麵對媒體闡述想法的機會,我也會積極地迎接挑戰呢。

q:那麽說來,沒準今後您還會收到早間電視劇跟周一晚9點(黃金檔)電視劇的編劇邀請哦!?

虛淵:哎呀,如果是讓我寫那種清爽的戀愛電視劇,那麽我覺得比起我以外,還有很多更加適合的人選,所以估計會拒絕吧。不過如果說有那種特殊偏好的製片人告訴我:“我就是想要看你這樣的死宅寫出來的糟糕周一晚9點電視劇!”那麽我可能會說:請一定要讓我試試呢。

q:由工口遊戲業界培養出來的男人創作周一9點的電視劇……太讓人想看了!